1 00:00:00,050 --> 00:00:06,250 Este vídeo forma parte de las evidencias digitales fundamentales y presenta tres 2 00:00:06,250 --> 00:00:11,289 contenidos digitales educativos. Para ello nos introducimos en la página web 3 00:00:11,289 --> 00:00:15,470 de la asignatura. Se trata de un recurso creado hace más de diez años donde se 4 00:00:15,470 --> 00:00:19,289 han ido realizando diferentes contenidos musicales tanto para primaria como para 5 00:00:19,289 --> 00:00:24,510 secundaria. La página es completamente accesible e incluye todo el contenido, 6 00:00:24,649 --> 00:00:29,510 los recursos, partituras y ejercicios de toda la etapa primaria y todo ello en 7 00:00:29,510 --> 00:00:33,890 inglés, ya que la asignatura forma parte del proyecto bilingüe. El primer contenido 8 00:00:33,890 --> 00:00:36,890 que se presenta es una actividad dirigida a los alumnos del primero de primaria dentro 9 00:00:36,890 --> 00:00:40,509 de la unidad 3, Painting Music. El objetivo fundamental de la unidad es preparar a los 10 00:00:40,509 --> 00:00:43,909 alumnos a la lectura musical, por lo que se presenta como un juego en el que diferentes 11 00:00:43,909 --> 00:00:47,890 símbolos pueden representar diferentes sonidos. Aunque se puede utilizar como una leyenda 12 00:00:47,890 --> 00:00:52,390 de lectura, el alumnado también puede utilizar sus propios significados. Se han elegido diferentes 13 00:00:52,390 --> 00:00:56,770 formas y colores para hacerlo más accesible. A través de una pantalla digital todos los 14 00:00:56,770 --> 00:00:59,890 símbolos se pueden mover libremente, incluso hacerlas más grandes y tener la posibilidad 15 00:00:59,890 --> 00:01:03,969 de dar nuevos significados. En un momento posterior, incluso se puede hacer que cada 16 00:01:03,969 --> 00:01:07,569 símbolo represente un instrumento o incluso poner varios símbolos de forma simultánea 17 00:01:07,569 --> 00:01:11,549 para desarrollar dos líneas melódicas a la vez. La actividad va ligada a una rúbrica 18 00:01:11,549 --> 00:01:15,049 donde se registran elementos propios de la enseñanza musical, como el uso adecuado de 19 00:01:15,049 --> 00:01:18,930 los instrumentos, desarrollo de la creatividad, cumplimiento de las pautas de lectura o la 20 00:01:18,930 --> 00:01:21,510 sincronización con los compañeros a la hora de realizar el ejercicio. 21 00:01:21,930 --> 00:01:25,290 El segundo contenido que se presenta pertenece al tercero de primaria. Dentro de la unidad 22 00:01:25,290 --> 00:01:30,269 5 Move Your Body African Music. El objetivo fundamental de esta unidad es conocer la cultura 23 00:01:30,269 --> 00:01:34,269 musical africana especialmente a través de sus danzas. Se presenta la actividad como 24 00:01:34,269 --> 00:01:38,209 un mapa interactivo de África donde cada punto representa un reto diferente a realizar. 25 00:01:38,469 --> 00:01:42,629 Los puntos destacados con un sol son ejercicios basados en movimiento y los puntos destacados 26 00:01:42,629 --> 00:01:46,930 con una planta son ejercicios más reflexivos y tranquilos. El mapa ha sido elaborado a 27 00:01:46,930 --> 00:01:50,890 través de Geniali y es compartido con el alumnado a través de la propia página web 28 00:01:50,890 --> 00:01:54,730 como a través del aula virtual. La actividad concluye con una coevaluación a través de 29 00:01:54,730 --> 00:01:58,209 rúbrica donde los alumnos pueden resaltar sus puntos fuertes y sus puntos débiles. 30 00:01:58,510 --> 00:02:01,829 El tercer contenido que se presenta pertenece a los cursos de tercero a sexto de primaria 31 00:02:01,829 --> 00:02:05,769 y no tiene una unidad fija ya que se trata de la lectura e interpretación de partituras. 32 00:02:06,310 --> 00:02:09,870 El objetivo de estos ejercicios es conseguir una lectura musical adecuada a través de 33 00:02:09,870 --> 00:02:13,289 la práctica instrumental. A través de la página web se puede acceder al contenido 34 00:02:13,289 --> 00:02:17,110 de las partituras que están ordenadas en modo progresivo. Cada partitura tiene una 35 00:02:17,110 --> 00:02:21,349 grabación en vivo, una edición imprimible de las mismas, un vídeo para aprender las 36 00:02:21,349 --> 00:02:25,210 posiciones de las notas de la pieza y una partitura en Musescore. El alumnado tiene 37 00:02:25,210 --> 00:02:29,650 aquí todo el material para aprender a interpretar la pieza. En un momento posterior y a través 38 00:02:29,650 --> 00:02:33,229 de la aplicación Audacity se puede grabar con el acompañamiento para tener su propia 39 00:02:33,229 --> 00:02:36,469 interpretación de la pieza. La actividad concluye con una evaluación a través de 40 00:02:36,469 --> 00:02:40,090 rúbrica. Los programas que se utilizan para estas actividades son Musescore, programa 41 00:02:40,090 --> 00:02:43,830 gratuito para edición de partituras, y Audacity, programa gratuito de grabación y edición 42 00:02:43,830 --> 00:02:47,789 sonora. Además se utilizan aplicaciones web como Cama, Geniali o la propia aula virtual 43 00:02:47,789 --> 00:02:51,669 de EducaMadrid. La página web de la asignatura es muy intuitiva y sencilla. Todos los contenidos 44 00:02:51,669 --> 00:02:56,050 de todos los cursos son fácilmente accesibles. Se utiliza la extensión Help Helper para 45 00:02:56,050 --> 00:02:57,030 mejorar la accesibilidad.