1 00:00:00,000 --> 00:00:02,600 La metodología innovadora que utilizo en mi aula es la gamificación. 2 00:00:03,120 --> 00:00:05,660 Todos los materiales están colgados en la web de la clase de Ana. 3 00:00:06,280 --> 00:00:09,279 Y aquí están las cartas de recompensa que los alumnos pueden canjear 4 00:00:09,279 --> 00:00:11,740 por los puntos obtenidos en la aplicación de ClassDojo. 5 00:00:11,960 --> 00:00:14,539 Las cartas las pueden canjear por diferentes privilegios 6 00:00:14,539 --> 00:00:18,039 y las guardan en una funda individual que tiene cada uno en clase. 7 00:00:19,699 --> 00:00:21,820 Este año hemos sido agencias de detectives. 8 00:00:22,219 --> 00:00:25,480 Cada trimestre se ha resuelto un gran caso dividido en diferentes minicasos 9 00:00:25,480 --> 00:00:28,820 y todos los materiales están colgados en la web que os muestro a continuación. 10 00:00:28,820 --> 00:00:34,859 La gamificación comenzó recibiendo un periódico que debían analizar y al día siguiente un vídeo de motivación que está colgado en la web de los detectives. 11 00:00:35,219 --> 00:00:45,079 En el primer trimestre se resolvió robo en el museo, en el segundo trimestre la desaparición del científico y en el tercer trimestre detuvieron a BV, el sospechoso malísimo del segundo trimestre. 12 00:00:46,560 --> 00:00:54,740 A modo de ejemplo os voy a enseñar el primer trimestre. Aquí está el periódico que recibieron, el mapa del lugar del suceso y los diferentes sospechosos que tenía. 13 00:00:55,259 --> 00:01:01,280 Toda la tipografía, la fuente que se utiliza es Comic Sans MS, que facilita la lectura a los alumnos con dislexia. 14 00:01:01,719 --> 00:01:05,859 Además, hay un código de colores para cada uno de los sospechosos que les ayuda a diferenciarlos. 15 00:01:06,439 --> 00:01:09,359 Cada uno de los minicasos les enlaza un Geniali diferente. 16 00:01:09,819 --> 00:01:15,579 También he intentado que la tipografía fuese similar a la caligráfica para que lo puedan leer con mayor facilidad. 17 00:01:16,200 --> 00:01:18,519 En los Genialis deben resolver diferentes pruebas. 18 00:01:18,519 --> 00:01:21,959 Este que os muestro de ejemplo tiene relación con las máquinas simples. 19 00:01:22,500 --> 00:01:26,840 Los alumnos deben ir buscando las diferentes piezas que conforman una máquina simple 20 00:01:26,840 --> 00:01:30,280 para construir una máquina que les permita robar obras de arte. 21 00:01:30,760 --> 00:01:34,400 Esto enlaza con las asignaturas de Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. 22 00:01:34,680 --> 00:01:38,319 Los alumnos resuelven estos retos de Genial y en gran grupo en el aula en la pizarra interactiva. 23 00:01:38,319 --> 00:01:40,900 Van saliendo de ella de forma individual y pidiendo consejos a sus compañeros 24 00:01:40,900 --> 00:01:44,840 sobre cuál es la siguiente acción que deben tomar y debatiendo sus ideas y haciendo síntesis de las mismas. 25 00:01:44,959 --> 00:01:48,900 Además de los Genialis interactivos, utilizamos diferentes espacios del centro y agrupamientos. 26 00:01:49,299 --> 00:01:52,459 Pequeño grupo en el aula, en el patio, en la sala de usos múltiples, 27 00:01:52,760 --> 00:01:56,959 realizan escape rooms trimestrales para resolver los casos de cada trimestre. 28 00:01:57,099 --> 00:02:00,260 Toda la información relativa a los casos que se relaciona con los contenidos estudiados 29 00:02:00,260 --> 00:02:02,840 la dejan en un panel al final de la clase para cada una de las agencias. 30 00:02:03,120 --> 00:02:05,480 Además, hacemos uso de los materiales del proyecto Digicraft. 31 00:02:05,739 --> 00:02:09,259 Por ejemplo, hemos construido un laberinto para escapar de él y algunos instrumentos musicales. 32 00:02:09,439 --> 00:02:12,379 Esta metodología traspasa al aula y también se traslada a las actividades complementarias, 33 00:02:12,379 --> 00:02:16,199 como por ejemplo la visita al Parque Europa para buscar códigos numéricos en los diferentes monumentos 34 00:02:16,199 --> 00:02:24,379 Y la visita que hemos recibido de una mujer científica por el Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia, con la que hemos realizado diferentes experimentos y nos ha ayudado con el segundo caso, la desaparición del científico. 35 00:02:24,439 --> 00:02:33,840 También realizan sus propias producciones relacionadas con el caso. Por ejemplo, han creado sus propios museos con diferentes obras de arte de distintos periodos históricos y han realizado una presentación oral para todo el colegio. 36 00:02:33,840 --> 00:02:41,340 Aquí os muestro mi perfil de Geniali, anapuntolopez.zazo, que es mi correo HTML con el que me abrí la cuenta 37 00:02:41,340 --> 00:02:47,740 y donde aparecen todos los escape rooms que hemos realizado, los minicasos que están diseñados con Geniali 38 00:02:47,740 --> 00:02:50,419 con lo que queda demostrada la autoría de los mismos