1 00:00:10,570 --> 00:00:16,530 Bienvenidos a esta situación de aprendizaje en la que trabajaremos las formas geométricas con ayuda del robot Trutru. 2 00:00:18,089 --> 00:00:26,370 En este vídeo exploraremos cómo integrar matemáticas y educación artística en una experiencia de aprendizaje para el alumnado de primero de primaria. 3 00:00:27,789 --> 00:00:35,130 Se ha temporalizado en cuatro sesiones de 45 minutos aproximadamente y se puede trabajar en el segundo trimestre. 4 00:00:35,130 --> 00:00:42,109 Los objetivos persiguen que los estudiantes reconozcan las propiedades de las figuras geométricas, 5 00:00:42,850 --> 00:00:49,130 apliquen el pensamiento computacional a la programación de Roboto True y construyan volúmenes tridimensionales. 6 00:00:50,390 --> 00:00:54,130 El proyecto fomenta el pensamiento matemático y la creatividad artística. 7 00:00:55,130 --> 00:01:07,560 Las áreas implicadas son matemáticas, bloques de geometría y actitudes de aprendizaje y los bloques A y C de educación plástica y visual. 8 00:01:08,900 --> 00:01:17,060 Para asegurar un aprendizaje activo y significativo, utilizaremos diversas metodologías, 9 00:01:17,560 --> 00:01:24,159 como el aprendizaje basado en retos, el trabajo cooperativo, la tutoría entre iguales y el design thinking. 10 00:01:25,019 --> 00:01:30,760 Cada actividad precisa de un tipo de agrupamiento diferente. 11 00:01:31,400 --> 00:01:35,859 Pequeños grupos de tres para la programación de tru-tru y el montaje e instalación del volumen. 12 00:01:36,680 --> 00:01:39,840 Individualmente para el diseño y decoración de cada pieza en blanco. 13 00:01:40,500 --> 00:01:44,099 En gran grupo revisamos lo que hemos hecho y consolidamos la aprendizaje. 14 00:01:46,829 --> 00:01:54,150 Antes de iniciar las sesiones, el profesorado genera un banco de recursos en el que se incluyen 12 figuras geométricas. 15 00:01:54,769 --> 00:02:00,730 Cuatro cuadrados, cuatro círculos y cuatro triángulos de color blanco, azul, amarillo y rojo. 16 00:02:01,409 --> 00:02:03,670 Cada figura tendrá un movimiento de cada uno. 17 00:02:04,530 --> 00:02:11,229 En la primera sesión, los estudiantes buscan en el aula objetos con formas de círculo, triángulo y rectángulo. 18 00:02:11,669 --> 00:02:19,199 Construyen las formas reconocidas con plastilina y palitos para estudiar sus características 19 00:02:19,199 --> 00:02:24,319 En la segunda sesión vamos a mostrar el funcionamiento del truco 20 00:02:24,319 --> 00:02:33,860 Para realizar una simulación del movimiento del robot con el tablero manualmente 21 00:02:33,860 --> 00:02:41,120 En la sección manual programamos otro truco con las tarjetas 22 00:02:41,120 --> 00:03:18,280 Buscamos ideas para ejercer ese familiarizado con las formas y los colores 23 00:03:18,280 --> 00:03:24,319 En la cuarta sesión proponemos al alumnado ensamblar las figuras para construir objetos tridimensionales 24 00:03:24,319 --> 00:03:34,759 Les dejaremos que den rienda suelta su creatividad para que busquen la forma ideal. 25 00:03:34,759 --> 00:03:44,879 Al finalizar, podemos colgar del techo sus creaciones con un hilo de nylon. 26 00:03:44,879 --> 00:03:49,879 Los recursos descargables cuentan también con algunos tableros que insinúan las líneas completas del grid 27 00:03:49,879 --> 00:03:53,879 para alumnos que necesiten orientarse en el espacio cualquiera. 28 00:03:53,879 --> 00:04:03,259 Instrumentos de evaluación y revaluación del alumno y del docente, 29 00:04:03,259 --> 00:04:07,259 mediante ítems evaluables, rúbrica o un semáforo de fácil manejo, 30 00:04:07,259 --> 00:04:12,939 a los esperamos que sea útil.