0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Con este sencillo tutorial vamos a aprender a montar dos imágenes, nos vamos a la estrella para poder abrir el programa, en gráficos 1 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 encontramos GIMP, en algunos ordenadores puede que aparezca como GNU, fijaos en la carita del zorrito 2 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 y haced clic, hacemos clic, se abre el programa y lo primero que vamos a hacer es darle 3 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 un tamaño a la imagen que queremos crear, le vamos a decir archivo 4 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 nuevo y nos pregunta oye cómo de grande quieres tú la imagen que vas a crear, le vamos a decir 5 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 que 1 a 5, la mitad de 1 a 4, porque no necesitamos que sea mucho más grande, sentido 6 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 vertical o sentido horizontal, podéis elegir en principio vertical puede estar bien, aceptamos 7 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 y bueno ahí tenemos nuestra hoja en blanco, sobre nuestra hoja en blanco vamos a montar las imágenes 8 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 para ello le decimos archivo, abrir como capa, abrir el qué, pues le tenemos que decir lo que 9 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 queremos que nos abra, yo en concreto quiero que me abra mi señal que ya he creado previamente 10 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 con otro programa de prohibido que además está en pdf, por lo tanto al estar en pdf el programa 11 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 me dice oye que yo soy un programa de dibujo, soy un programa de gráficos, lo importó, me lo traigo 12 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 este pdf y le digo que sí, veis ya lo tengo ahí el pdf, ahora lo que quiero es poner detrás de esa 13 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 señal un elefante rosa, pues vamos a buscar el elefante, el elefante le digo que lo abra como 14 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 capa, dónde está el elefante, aquí abrimos el elefante y ya lo tengo todo, pero lo tengo todo mal 15 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 colocado verdad, porque el elefante está encima de la señal, la señal es un poco más pequeña que 16 00:01:40,000 --> 00:01:47,000 el elefante, qué vamos a hacer, primero venimos aquí a la parte derecha abajo y veis que hay 17 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 unas cajitas que se activan según yo clico sobre ellas, bueno pues es como una muñeca rusa, lo 18 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 que está aquí es lo que está más abajo, yo el elefante quiero que esté detrás de la señal, veis 19 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 ahora se ha quedado detrás de la señal y por qué no se me ve, pues porque la señal no es transparente, 20 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 no es un cristal transparente, voy a hacerla transparente, cómo la hago transparente, bueno pues 21 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 me tengo que venir aquí a capa, transparencia y le tendré que decir que quiero un canal alfa, el 22 00:02:21,000 --> 00:02:28,000 canal alfa es el que me da la transparencia, veis que está gris clarito, eso significa que esa capa 23 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 ya es transparente, lo que pasa es que es un cristal que tengo pintado de blanco, voy a quitar 24 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 el color blanco, voy a limpiar el cristal, cómo, varita mágica que es la herramienta de selección, 25 00:02:39,000 --> 00:02:49,000 selecciono donde yo quiero limpiar el cristal, veis cómo se ha puesto ahí como parpadeando, le doy a 26 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 la tecla suprimir, anda ya aparece la trampa del elefante, voy a hacer lo mismo aquí a este lado, 27 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 le doy a la tecla de suprimir y ya tengo mi elefante detrás, pero ese elefante que tengo por 28 00:03:00,000 --> 00:03:08,000 detrás es muy grande o la señal es muy pequeña, bien nos aseguramos de que esté clicada la parte 29 00:03:08,000 --> 00:03:13,000 donde quiero trabajar, si quiero trabajar con la señal y hacerla más grande pues tendré que 30 00:03:13,000 --> 00:03:18,000 tenerla aquí en azul activa, si lo que quieres hacer más pequeño el elefante pues tendré que 31 00:03:18,000 --> 00:03:23,000 tener clicado el elefante, yo voy a hacer un poquito más grande la señal, así que clico la señal y le 32 00:03:23,000 --> 00:03:34,000 digo capa, transformar o escalar, la voy a escalar, mide 63 milímetros, pues vamos a hacerla un poco 33 00:03:34,000 --> 00:03:44,000 más grande y le digo escala, ya ha escalado, ahora tengo una imagen muy grande, el elefante se me 34 00:03:44,000 --> 00:03:50,000 queda muy pequeño, me he pasado, pues no pasa nada, lo que podemos decirle de nuevo es que se haga 35 00:03:50,000 --> 00:03:56,000 más pequeño, le escalo y en vez de darle todo eso pues le digo por ejemplo que sea 100, 100 puede 36 00:03:56,000 --> 00:04:04,000 estar bien, puedo o bajarlo de aquí o puedo teclear, 100, vamos a escalar, pues ahora tiene mucha mejor 37 00:04:04,000 --> 00:04:10,000 pinta, ¿verdad? ¿Veis que ahí hay un algo que me parpadea y que es molesto? ¿Qué vamos a hacer con eso? 38 00:04:10,000 --> 00:04:17,000 Decirle seleccionar, nada, ha desaparecido, ya no es molesto, ¿Veis cómo la capa del prohibido está 39 00:04:17,000 --> 00:04:23,000 descentrada con respecto al elefante? Bueno, cogemos esta herramienta que es como una cruz, es la 40 00:04:23,000 --> 00:04:29,000 herramienta de seleccionar y de arrastrar y mover y ponemos el prohibido donde nos venga bien, pues 41 00:04:29,000 --> 00:04:35,000 por ejemplo yo creo que por ahí puede estar bien, ¿no? El prohibido elefante lo calculáis ahí un poquito 42 00:04:35,000 --> 00:04:41,000 y bien, ahora un elefante de color blanco es como un poco sosono, yo creo que podemos hacer que el 43 00:04:41,000 --> 00:04:48,000 elefante tenga color, ¿cómo lo hacemos? Nos venimos a la capa del elefante, aquí, si nos molesta el 44 00:04:48,000 --> 00:04:54,000 prohibido en el ojito lo quitamos y ya tengo el elefante, si el elefante es muy pequeño y lo 45 00:04:54,000 --> 00:05:00,000 quiero un poquito más grande para trabajar con él, mirad aquí abajo, sobre la mitad, ¿Veis? Pone 18,2% 46 00:05:00,000 --> 00:05:06,000 yo puedo aumentar ese porcentaje y ver el elefante más grande, mirad que bien ahora, más grande, 47 00:05:06,000 --> 00:05:15,000 vamos a trabajar con ese elefante, varita mágica, hago clic en el elefante y con el bote de relleno, 48 00:05:15,000 --> 00:05:21,000 previamente ya he elegido un color que es el rosa, con el bote de relleno voy a rellenar el elefante, 49 00:05:21,000 --> 00:05:28,000 ya tengo el elefante de color rosa, si me queda sin pintar la oreja de detrás, porque claro, la línea 50 00:05:28,000 --> 00:05:36,000 me estaba encerrando esa forma y no alcanzaba el bote de relleno hasta ahí, pues lo selecciono y lo 51 00:05:36,000 --> 00:05:43,000 pinto, igual me pasa con la patita de detrás, ¿Veis? Ahí, pues lo selecciono y lo pinto, podríais pintarle 52 00:05:43,000 --> 00:05:50,000 las uñas, el colmillo, incluso ponerle por aquí hiervecita verde, como vosotros queráis, ahora vamos a 53 00:05:50,000 --> 00:05:57,000 ver cómo queda, activamos con el ojito la señal y ahí está, ¿Nos molesta para ver el resultado esa 54 00:05:57,000 --> 00:06:03,000 parte? Clicamos el fondo y vemos el conjunto, que yo creo que nos ha quedado muy bien, ahora vamos a 55 00:06:03,000 --> 00:06:12,000 guardar, si nos vamos a archivo, guardar como, va a guardar con una extensión xcf, eso no nos sirve, 56 00:06:12,000 --> 00:06:18,000 esa extensión nos vendría bien si no hemos acabado el trabajo, como es el caso que están las uñas sin 57 00:06:18,000 --> 00:06:23,000 pintar y queremos seguir trabajando otro día, pero si ya es el definitivo para subir al aula 58 00:06:23,000 --> 00:06:30,000 virtual o para guardarlo para nosotros, lo que tenemos que hacer es exportar, ¿Exportar cómo? 59 00:06:30,000 --> 00:06:38,000 ¿Y cómo queremos exportar? Pues png o jpg, vamos a decirle que nos exporte en este caso png, porque 60 00:06:38,000 --> 00:06:48,000 ya viene ahí puesto y le decimos, por ejemplo, elefante, rosa, todo junto lo he puesto, png, le decís 61 00:06:48,000 --> 00:06:57,000 dónde, en el escritorio, donde vosotros queráis, en el pendrive, en una carpeta, bueno, vosotros 62 00:06:57,000 --> 00:07:03,000 veréis, exportar y ya, simplemente tenemos que irle diciendo que sí y mi imagen está guardada y ya 63 00:07:03,000 --> 00:07:09,000 habéis hecho una imagen cuya función es recreativa y estáis jugando con el significante y con el 64 00:07:09,000 --> 00:07:13,000 significado, pues venga, ahora ya vosotros, a por ello.