1 00:00:01,470 --> 00:00:07,049 Buenas tardes, voy a presentar un vídeo explicativo sobre la creación de contenidos a través de Geniali. 2 00:00:07,650 --> 00:00:12,910 En este caso he realizado un Geniali de otoño para el nivel de tres años, 3 00:00:13,029 --> 00:00:17,289 en el que podemos encontrar diversas actividades relacionadas con el árbol de otoño, 4 00:00:17,390 --> 00:00:21,870 la ropa de otoño, los animales, los números y palabras de otoño. 5 00:00:22,530 --> 00:00:24,949 Podemos encontrar distintas actividades, por ejemplo aquí, 6 00:00:24,949 --> 00:00:30,589 donde los alumnos tienen que colocar los elementos propios de esta estación del año, 7 00:00:30,750 --> 00:00:39,530 Esto es para dibujar, para decorar con grafismos creativos, con puntos, con rayas, elegimos los colores, el grosor, etc. 8 00:00:43,149 --> 00:00:51,649 Tenemos un puzzle también del otoño y tenemos diversas actividades. 9 00:00:51,649 --> 00:00:57,549 Por ejemplo, aquí trabajamos contenidos como la ropa propiamente del otoño, cuál es la que usamos y cuál no. 10 00:00:57,549 --> 00:01:03,030 aquí ordenamos los pantalones de mayor a menor 11 00:01:03,030 --> 00:01:05,950 jugamos a hacer series de dos elementos 12 00:01:05,950 --> 00:01:10,530 ya que son alumnos de tres años 13 00:01:10,530 --> 00:01:16,129 en caso de tener alumnos con un nivel superior 14 00:01:16,129 --> 00:01:18,890 podríamos poner series de tres elementos 15 00:01:18,890 --> 00:01:22,450 esto es para colocar los círculos en el jersey 16 00:01:22,450 --> 00:01:25,049 con los colores propiamente del otoño 17 00:01:25,049 --> 00:01:33,989 aquí tenemos distintos juegos con las sombras de los animales propiamente de esta estación 18 00:01:33,989 --> 00:01:41,250 para colocarlos en su lugar correspondiente, puzles de distintos animales de otoño 19 00:01:41,250 --> 00:01:47,870 que lo tendrán que colocar aquí para unir a las ardillas grandes con las bellotas grandes 20 00:01:47,870 --> 00:01:54,469 los erizos con las setas, los números dependiendo de los alumnos 21 00:01:54,469 --> 00:01:59,090 pues en un principio los números que tienen que utilizar son los números del 1 al 3 22 00:01:59,090 --> 00:02:03,250 pero para aquellos alumnos que vayan un poco más avanzados pues tenemos hasta el 6 23 00:02:03,250 --> 00:02:06,250 colocamos las púas en su lugar correspondiente 24 00:02:06,250 --> 00:02:12,069 y del mismo modo dentro de este juego tenemos actividades con palabras 25 00:02:12,069 --> 00:02:14,030 también con distintos niveles de complejidad 26 00:02:14,030 --> 00:02:18,729 son palabras de otoño, los alumnos que todavía estén en un nivel madurativo inferior 27 00:02:18,729 --> 00:02:23,250 podrán repasar la palabra, otros podrán copiarla, incluso podremos tapar esta 28 00:02:23,250 --> 00:02:28,729 y que la escriban por sí solos para aquellos que tienen un nivel madurativo más rápido.