1 00:00:00,000 --> 00:00:04,620 Buenos días, soy Sandra García Martín, maestra en pedagogía terapéutica y a 2 00:00:04,620 --> 00:00:08,380 continuación voy a mostrar una de las evidencias fundamentales que en este 3 00:00:08,380 --> 00:00:12,720 caso es la creación y modificación de contenidos educativos digitales. Para 4 00:00:12,720 --> 00:00:16,500 ello he utilizado la herramienta de SLearning para realizar un programa de 5 00:00:16,500 --> 00:00:20,460 lectoescritura. Dicho programa va dirigido a alumnos y alumnas con 6 00:00:20,460 --> 00:00:24,100 necesidades educativas especiales asociadas a discapacidad intelectual, 7 00:00:24,100 --> 00:00:27,540 trastorno de lenguaje y trastorno del espectro autista. 8 00:00:27,680 --> 00:00:31,560 Estos alumnos y alumnas tienen entre 6 y 12 años y tienen un nivel de 9 00:00:31,560 --> 00:00:35,940 competencia entre primer y segundo de educación primaria. Dicha herramienta se 10 00:00:35,940 --> 00:00:39,920 encuentra en el aula virtual en la plataforma de Educamadrid en el bloque de 11 00:00:39,920 --> 00:00:42,880 lectoescritura. 12 00:00:42,880 --> 00:00:47,640 Como vais a ver se encuentra dividido en tres partes, por una parte presento una 13 00:00:47,640 --> 00:00:52,280 secuencia didáctica, en dicha secuencia didáctica pues presento los objetivos 14 00:00:52,280 --> 00:00:56,200 que persigue este programa, los contenidos, la metodología y los 15 00:00:56,200 --> 00:01:01,520 principios metodológicos en los que me baso, así como las actividades y la 16 00:01:01,520 --> 00:01:07,280 evaluación. Por otra parte he hecho dos tipos de 17 00:01:07,280 --> 00:01:09,960 actividades, actividades dirigidas a trabajar las sílabas directas y 18 00:01:09,960 --> 00:01:13,920 actividades dirigidas a trabajar las sílabas inversas. Para la realización de 19 00:01:13,920 --> 00:01:18,320 esas actividades he utilizado tanto herramientas propias de la plataforma 20 00:01:18,320 --> 00:01:25,240 SLearning como es la sopa de letras, también por ejemplo las tarjetas de 21 00:01:25,240 --> 00:01:33,280 memoria o el adivina. También he utilizado algunos vídeos de 22 00:01:33,280 --> 00:01:39,200 YouTube y también actividades realizadas con otras herramientas digitales como 23 00:01:39,200 --> 00:01:43,720 Word World o EducaPlay. Por otra parte también presento un bloque que es la 24 00:01:43,720 --> 00:01:46,600 evaluación, esta evaluación la divido en tres partes, por una parte es una 25 00:01:46,600 --> 00:01:50,280 evaluación inicial para ver el nivel de competencia con el que vienen mis 26 00:01:50,280 --> 00:01:55,080 alumnos, para ello he realizado una presentación con Canva, por otra parte 27 00:01:55,080 --> 00:01:58,960 he metido algunas actividades para ir evaluando de forma continua el nivel de 28 00:01:58,960 --> 00:02:03,240 competencia de mis alumnos, así como los avances y los progresos y por otra parte 29 00:02:03,240 --> 00:02:07,880 he realizado una rúbrica en la que detalle un poco pues los objetivos que 30 00:02:07,880 --> 00:02:13,560 pretendemos con dicho programa. Para que sea accesible a todo el alumnado 31 00:02:13,560 --> 00:02:19,520 he agregado un script flotante como veis, en este script he añadido por una parte 32 00:02:19,600 --> 00:02:25,920 diferentes fuentes, aquí tenemos pues si el alumno tiene dislexia, si tiene una 33 00:02:25,920 --> 00:02:32,560 discapacidad visual y por otra parte también he agregado un sintetizador de 34 00:02:32,560 --> 00:02:37,240 voz, como veis, selecciona las respuestas correctas y pulsa sobre el botón 35 00:02:37,240 --> 00:02:41,520 responder, que va a permitir a mis alumnos pues comprender con mayor 36 00:02:41,520 --> 00:02:46,680 facilidad los enunciados de las actividades. 37 00:02:47,400 --> 00:02:51,640 Buenos días, soy Sandra García Martín, maestra en pedagogía terapéutica y a 38 00:02:51,640 --> 00:02:55,440 continuación voy a mostrar una de las evidencias fundamentales que en este 39 00:02:55,440 --> 00:03:02,080 caso es la creación y modificación de contenidos educativos digitales, para ello