1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 El contenido que voy a explicar es un contenido original creado desde cero para una gamificación con Geniali 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 para el área de ciencias sociales completamente de historia, el tema de la edad media, para quinto de educación primaria 3 00:00:13,000 --> 00:00:21,000 pero con un enfoque multidisciplinar, con lo cual los alumnos además de tareas de historia van a hacer problemas de matemáticas y cálculo 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 he citado de poemas y lectura, manualidades, resúmenes, esquemas, etc. 5 00:00:25,000 --> 00:00:34,000 El acceso lo pueden realizar a través de mi página web o como lo harían ellos que sería a través de Google Classroom 6 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 que está incluida la secuencia didáctica, ellos acceden aquí a través de sus contraseñas y sus claves de EducaMadrid 7 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 Tendríamos primero un vídeo de motivación, un vídeo alojado en YouTube creado con WebMaker y Audacity 8 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 Después una explicación de qué consiste la aventura que luego lo explicaremos 9 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 Tienen también acceso a una página web creada con Webby, creada por mí, para que tengan información adecuada a su nivel 10 00:01:06,000 --> 00:01:16,000 Haremos una encuesta para ver si todos han comprendido bien lo que tienen que hacer y después explicaríamos lo que sería la evaluación 11 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 A partir de aquí se comienza y aquí tienen el acceso a lo que sería la plataforma 12 00:01:21,000 --> 00:01:30,000 Aquí pueden ver lo que es el objetivo, cuál va a ser el proceso de trabajo, se van a hacer grupos de cuatro o cinco 13 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Un grupo de tres, cada grupo tiene que hacer diez pasos y hay diez pruebas, es decir que en total son veinte actividades 14 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 Junto al vídeo de motivación se presenta una caja adornada y cerrada con cadenas y con siete candados 15 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 Cada uno de los grupos tiene que hallar las claves para abrir su candado y otros dos candados tienen que abrirse con actividades del grupo de aula 16 00:01:54,000 --> 00:02:03,000 Cada dos pruebas superadas los alumnos consiguen un sello y así van viendo también el progreso 17 00:02:03,000 --> 00:02:11,000 Cada grupo accede a una plataforma diferente, por ejemplo el primero serían los visigodos y este sería la plataforma de trabajo 18 00:02:11,000 --> 00:02:20,000 Acceden por ejemplo a la tarea inicial, se explica aquí, ellos accederían a la tarea inicial que es un programa de matemáticas 19 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 Si el resultado es correcto y lo introducen correctamente se les abriría la primera prueba 20 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 Esto es un documento de Docs alojado en Google Drive en la cuenta del profesor y cerrado con la contraseña 21 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 Esta sería la tarea inicial y lo mismo, una vez que consiguen la solución ellos mismos comprueban si están bien 22 00:02:40,000 --> 00:02:50,000 Irían a la tarea número uno, accederían al paso número uno e introducirían el resultado de la operación 23 00:02:50,000 --> 00:03:00,000 Si es correcto se les abriría la siguiente tarea, en este caso una lectura, completar un texto y un cajud y así sería todo el proceso 24 00:03:00,000 --> 00:03:10,000 Otra actividad que tuvieron que hacer fue la grabación de unos poemas, de unos romances, que aprendieron a utilizar Audacity para mezclar la voz y la música 25 00:03:10,000 --> 00:03:19,000 Están alojados en la cuenta del profesor de EducaMadrid, en la mediateca y luego insertados en un padre de un muro colaborativo para que lo puedan ver ellos y las familias 26 00:03:19,000 --> 00:03:25,000 Para la evaluación realicé dos quiz y una prueba de Balloon, en el quiz me da información muy importante 27 00:03:25,000 --> 00:03:34,000 porque veo que las respuestas se han respondido de forma satisfactoria en nueve casos, pero que hay dos preguntas que han alcanzado solo un 33% 28 00:03:34,000 --> 00:03:42,000 Habría que ver si esas preguntas están mal formuladas o en todo caso reforzar esos contenidos vistos en clase 29 00:03:42,000 --> 00:03:51,000 El segundo quiz tuvo resultados más satisfactorios, el porcentaje de acerto de cada grupo se ve que es un resultado bastante amplio 30 00:03:51,000 --> 00:04:01,000 menos el grupo de moriscos con un 60%, con lo cual también habría que ver, sentarse con esos alumnos y poder reforzar esos aprendizajes y ver que problemas o dificultades han encontrado 31 00:04:01,000 --> 00:04:16,000 En la prueba de Balloon los resultados son muy buenos, una media de 8 con 11, el 25% de aprobados, el 75% entre notables y sobresalientes, solo hay un suspenso y tres alumnos entre suficiente y bien 32 00:04:17,000 --> 00:04:27,000 Para la accesibilidad se han tenido en cuenta la utilización de una tipografía adecuada, en el tamaño y que sea fácil de leer, en este caso Open Dyslexic 33 00:04:27,000 --> 00:04:37,000 el contraste que sea suficiente entre el fondo y la letra, he añadido descripciones en los enlaces de interactividades con enlace 34 00:04:38,000 --> 00:04:46,000 También he incluido una herramienta para poder ampliar y he usado distintas categorías de texto para comprender mejor la estructura 35 00:04:46,000 --> 00:04:57,000 En el vídeo creado en Youtube he incluido los subtítulos para los alumnos que pudieran tener alguna dificultad