1 00:00:02,290 --> 00:00:17,410 Esta es la secuencia de aprendizaje creada para cuarto de educación primaria para el área de Arts, que nos va a servir para que nuestro alumnado conozca, planifique y organice su aprendizaje en torno a un producto final que consistirá en un modelo o prototipo robotizado del ciclo del agua. 2 00:00:17,410 --> 00:00:33,570 Vamos a trabajar con una metodología activa que se centrará en el aprendizaje basado en proyectos, por lo que trabajaremos con planificación, investigación y creación de un producto final, todo esto a través de trabajo cooperativo y colaborativo. 3 00:00:33,570 --> 00:00:36,549 y por supuesto no olvidaremos el diseño universal de aprendizaje. 4 00:00:37,189 --> 00:00:43,070 Este proyecto se va a llevar a cabo con unas dinámicas de trabajo en diferentes espacios, 5 00:00:43,170 --> 00:00:49,030 en la propia aula, en la sala informática, en el aula del futuro y también en el entorno más cercano de nuestros alumnos. 6 00:00:49,469 --> 00:00:55,450 Lo vamos a desarrollar de marzo a junio, pues es un proyecto largo dividido en diferentes fases. 7 00:00:55,929 --> 00:01:00,890 La fase lanzadera en la que vamos a desglosar esta infografía con nuestro alumnado, 8 00:01:00,890 --> 00:01:08,890 Por ello, esta infografía está hecha con mayúsculas, en letra negrita, subrayado para el alumno que tengo con dislexia, 9 00:01:09,269 --> 00:01:13,790 que le sea fácil encontrar la información y entenderlo todo claramente. 10 00:01:14,329 --> 00:01:18,069 Esta fase de lanzadera también va enfocada a los alumnos con déficit de atención, 11 00:01:18,349 --> 00:01:22,769 precisamente porque van a tener todo muy claro desde el principio, las rutinas que se va a trabajar, 12 00:01:22,930 --> 00:01:26,290 qué se espera de ellos, las rúbricas que vamos a poner en marcha. 13 00:01:26,290 --> 00:01:35,730 En una primera fase vamos a centrarnos sobre todo en el conocimiento de Water Cycle, para lo que tenemos una actividad de donador de conocimientos, una de investigación y una de presentación. 14 00:01:36,250 --> 00:01:47,650 Todas estas actividades se realizan en equipo de manera conjunta a través de diferentes espacios de trabajo y además vamos a trabajar con diferentes aplicaciones, 15 00:01:47,650 --> 00:01:55,230 por lo que vamos a utilizar tablets y dispositivos de la aula informática y la presentación del producto que se realizará en el aula de infraestructura del centro. 16 00:01:55,230 --> 00:02:17,050 La segunda fase es la más creativa y manipulativa en la que ellos van a tener acceso a diferentes materiales, van a trabajar de manera artística una investigación para luego hacer una reflexión posterior que les va a ayudar en el trabajo final y también van a realizar una observación en el entorno con los amigos que luego trabajaremos también propiamente en el aula. 17 00:02:17,050 --> 00:02:23,110 Por último tenemos la fase final que es el proyecto en sí, que lo vamos a llevar a cabo 18 00:02:23,110 --> 00:02:27,669 tanto en el aula como en el aula del futuro, trabajaremos por equipos divididos en parte 19 00:02:27,669 --> 00:02:31,969 creativa y parte de programación y robótica, esta va a ser la evaluación que vamos a llevar 20 00:02:31,969 --> 00:02:36,469 a cabo en las diferentes actividades, las rubricas, el portfolio, una rutina de pensamiento 21 00:02:36,469 --> 00:02:40,689 basada en ver, pensar y preguntar, pues porque nos interesa mucho la retroalimentación constructiva 22 00:02:40,689 --> 00:02:45,449 y los checklists para la fase de proyectos y la exposición fotográfica, obteniendo 23 00:02:45,449 --> 00:02:47,030 y autoevaluación y co-evaluación. 24 00:02:47,509 --> 00:02:51,729 Toda esta infografía está clara, con diseño muy sencillo y muy simple, 25 00:02:51,830 --> 00:02:53,150 adaptado a la edad de mis alumnos. 26 00:02:53,449 --> 00:02:55,770 La lengua castellana, a pesar de ser en lengua inglesa, 27 00:02:56,270 --> 00:03:00,229 puesto que tengo alumnado de reciente incorporación al sistema de lengua y que lo conocen.