1 00:00:00,110 --> 00:00:05,049 Hola a todos, en este vídeo voy a explicar un contenido digital propio. 2 00:00:05,429 --> 00:00:09,830 Se trata de un cajut que consiste en una herramienta interactiva de gamificación 3 00:00:09,830 --> 00:00:14,490 que he publicado en mi plataforma digital de Classroom. 4 00:00:15,890 --> 00:00:21,230 Y va destinada a los estudiantes del ciclo formativo de grado básico en peluquería y estética 5 00:00:21,230 --> 00:00:26,109 de segundo curso en el módulo de cuidados estéticos básicos de uñas. 6 00:00:27,070 --> 00:00:31,789 El juego está elaborado por una serie de preguntas estratégicas 7 00:00:31,789 --> 00:00:36,310 para captar la atención del alumnado utilizando recursos digitales 8 00:00:36,310 --> 00:00:43,990 y recogiendo la información necesaria sobre la consecución de los objetivos planteados para la lección. 9 00:00:45,009 --> 00:00:54,060 Entramos en el enlace, ponemos un nombre, por ejemplo Silvia, y damos a comenzar el juego. 10 00:00:54,060 --> 00:01:21,980 El profesor lee la pregunta y el alumnado de forma conjunta, bueno, individual, cada uno en su recurso digital va contestando todas las preguntas. Tendría que ir pinchando en la respuesta correcta, en el color elegido. 11 00:01:21,980 --> 00:01:29,680 Por este motivo, esta actividad se encuentra alojada en la sección de conceptos generales con el nombre de Cajut General. 12 00:01:30,379 --> 00:01:49,590 Se hará uso de los espacios digitales comunes del centro, como la biblioteca y el aula de informática, ofreciendo igualdad de oportunidades a todos los estudiantes. 13 00:01:49,590 --> 00:01:59,950 Al finalizar el juego, aparece un podio en el que se clasifican tres estudiantes, que son los más rápidos en contestar. 14 00:02:04,700 --> 00:02:07,780 Y esto es todo. Muchas gracias.