1 00:00:00,000 --> 00:00:10,960 Hola, mi nombre es Bárbara Alcalde y quiero presentaros una potente herramienta para el 2 00:00:10,960 --> 00:00:16,780 trabajo de ciencias en el aula. Esta herramienta, que recibe el nombre de modelo 5E, permite 3 00:00:16,780 --> 00:00:21,719 la aplicación de los conocimientos en el aula y sobre todo favorece el aprendizaje 4 00:00:21,719 --> 00:00:26,899 significativo a través de la participación activa del alumnado. La ventaja de este modelo 5 00:00:26,899 --> 00:00:32,560 es que se puede aplicar a distintas disciplinas, especialmente a las disciplinas STEM. Por 6 00:00:32,560 --> 00:00:38,619 lo tanto es muy adecuado para trabajar en un aula STEM. Se combinan conocimientos de ciencias, física, 7 00:00:38,880 --> 00:00:46,259 química, de matemáticas y de ingeniería. En este caso lo que he hecho ha sido aplicarlo al conocimiento 8 00:00:46,259 --> 00:00:53,000 del fenómeno de la radiactividad y su aplicación en distintos usos, usos positivos y usos negativos 9 00:00:53,000 --> 00:00:58,520 para elaborar al final un producto final en forma de debate. En este caso he utilizado esta infografía 10 00:00:58,520 --> 00:01:02,799 para explicar el proceso, pero realmente la herramienta que he utilizado ha sido Grasp. 11 00:01:03,520 --> 00:01:09,180 La plataforma Grasp es una plataforma educativa que permite la realización de secuencias didácticas 12 00:01:09,180 --> 00:01:13,819 adaptándolas a nuestros intereses y utilizando herramientas digitales muy interesantes. 13 00:01:14,379 --> 00:01:18,959 Se puede utilizar el método científico directamente o bien modelos diferentes y más innovadores 14 00:01:18,959 --> 00:01:24,219 como puede ser el 5e. En el modelo 5e hacemos referencia a los nombres de sus fases. 15 00:01:24,219 --> 00:01:33,620 La primera fase sería involúcrate, la segunda explora, tercera explica, la cuarta sería elabora y la quinta evalúa. 16 00:01:34,260 --> 00:01:41,019 Si vemos este trabajo en la vista de un alumno, podremos encontrar las distintas fases del proceso. 17 00:01:41,780 --> 00:01:48,799 En primer lugar veríamos los objetivos del aprendizaje, una segunda parte en la que introduciríamos la pregunta que podría llevarnos al producto final 18 00:01:48,799 --> 00:01:55,420 y elementos que se pueden utilizar, como pueden ser distintos elementos multimedia. 19 00:01:56,040 --> 00:02:00,459 La parte más importante del proceso es el laboratorio, en el que se van a utilizar laboratorios virtuales. 20 00:02:00,459 --> 00:02:05,920 En este caso se utiliza un laboratorio correspondiente a Walter Fenn, que son laboratorios de HTML5, 21 00:02:06,640 --> 00:02:08,639 y se les va a proponer una experiencia. 22 00:02:09,020 --> 00:02:15,039 Tendrán que registrar sus datos en una tabla de doble entrada y después representarlo en GeoGebra 23 00:02:15,039 --> 00:02:17,620 para ver la imagen que nos queda de ese proceso. 24 00:02:17,620 --> 00:02:33,939 Posteriormente en la exploración harán sus conclusiones y observaciones, explica, incluye la explicación por pares de las posibles hipótesis de lo que pueda estar sucediendo y también se recogen algunos conceptos importantes que hayan descubierto en el proceso. 25 00:02:33,939 --> 00:02:48,919 Para finalizar intentamos profundizar sobre los conceptos utilizando también herramientas de anotación de PDF para poder después establecer el debate en base a conceptos claros que se hayan podido establecer. 26 00:02:49,020 --> 00:02:59,900 Y por último hay una fase de evaluación, en primer lugar de los conceptos que hayan podido quedar más claros o menos claros del proceso y una segunda parte de metacognición para saber hasta dónde podíamos haber llegado.