1 00:00:00,430 --> 00:00:07,309 Hola, muy buenas. Soy Iván Lindo Pérez y el contenido digital que voy a desarrollar 2 00:00:07,309 --> 00:00:12,769 es para la asignatura de lengua y para tercero de primaria, 3 00:00:13,550 --> 00:00:17,410 aunque se puede adaptar a cuarto de primaria. 4 00:00:18,089 --> 00:00:19,149 Lo hemos hecho con Genially. 5 00:00:20,230 --> 00:00:24,190 Os explico un poco cómo he desarrollado la actividad, 6 00:00:25,309 --> 00:00:26,969 digamos, la gamificación. 7 00:00:26,969 --> 00:00:31,870 está basado en el juego de Among Us 8 00:00:31,870 --> 00:00:34,469 en el cual tenemos el cómo jugar 9 00:00:34,469 --> 00:00:38,789 con cada una de las instrucciones 10 00:00:38,789 --> 00:00:45,530 y empezaríamos el juego 11 00:00:45,530 --> 00:00:52,049 elegirían un personaje cada grupo 12 00:00:52,049 --> 00:00:56,789 porque la clase se dividiría en tantos grupos 13 00:00:56,789 --> 00:01:03,310 como alumnos tenga la clase, y empezaría el juego. 14 00:01:03,770 --> 00:01:06,069 Pasaríamos por las distintas actividades del mapa. 15 00:01:07,170 --> 00:01:13,250 En este caso tendríamos la primera actividad del mapa, 16 00:01:13,250 --> 00:01:18,909 que sería, por ejemplo, cuáles de las siguientes palabras pertenecen al campo semántico de mar. 17 00:01:18,909 --> 00:01:27,310 Cuando lo terminen en su papel pueden añadir alguna palabra más de este campo 18 00:01:27,310 --> 00:01:32,349 Que es la segunda parte de la misión 19 00:01:32,349 --> 00:01:44,810 Así pasaríamos por las distintas zonas o salas de las actividades del mapa 20 00:01:44,810 --> 00:01:48,689 Y continuaríamos con la misión 21 00:01:48,689 --> 00:02:05,430 En este caso, identificaríamos el sinónimo de felicidad. Y después, cuando lo hayan encontrado, añaden dos sinónimos más y un antónimo sobre felicidad. 22 00:02:05,430 --> 00:02:26,150 Así pasaríamos por todas, de tal manera que cuando finalizaría la actividad y hayamos entregado un papel de cuáles son los tripulantes y los impostores, 23 00:02:26,150 --> 00:02:34,509 pues veríamos quien es el que ha ganado en las distintas actividades 24 00:02:34,509 --> 00:02:45,789 gana el grupo que haya hecho antes la actividad de cada una de las alas del mapa 25 00:02:45,789 --> 00:02:47,330 ¿de acuerdo? 26 00:02:48,389 --> 00:02:51,310 y una vez que finalicemos 27 00:02:51,310 --> 00:02:54,930 pues han ganado o bien los impostores 28 00:02:54,930 --> 00:02:58,610 o bien los tripulantes. 29 00:03:00,800 --> 00:03:04,620 Es una manera de repasar contenido 30 00:03:04,620 --> 00:03:11,500 y creo que es muy divertida y motivadora para mi alumnado 31 00:03:11,500 --> 00:03:13,680 puesto que llega muy bien a ellos. 32 00:03:14,699 --> 00:03:16,060 Muchas gracias por vuestra atención. 33 00:03:16,780 --> 00:03:17,219 Un saludo.