1 00:00:01,970 --> 00:00:14,310 En este vídeo voy a hablar sobre la infografía de innovación educativa que he creado, en la cual explico la metodología que estamos llevando a cabo en nuestro aula de compensatoria. 2 00:00:15,050 --> 00:00:24,510 En primer lugar, decir que está basado o inspirado en la película de Monstruos S.A., que sería nuestro hilo conductor, es lo que ha sido durante este curso nuestro hilo conductor. 3 00:00:24,510 --> 00:00:43,009 En primer lugar, mencionar la metodología que estamos utilizando en este aula. Ha sido la metodología activa de gamificación. Por ello, tenemos un hilo conductor basado en una película, los alumnos irán resolviendo misiones, ganando insignias, etc. 4 00:00:43,009 --> 00:00:52,170 Ahora vamos a ir viendo paso a paso. Las misiones que los alumnos realizan lo que contienen son todos los contenidos a trabajar. 5 00:00:53,630 --> 00:01:03,890 Entonces, estas misiones están secuenciadas de forma que cada alumno va progresando y avanzando en sus contenidos. 6 00:01:03,890 --> 00:01:10,969 van apareciendo en un Geniali que tenemos creado en el cual los alumnos eligen primero un personaje 7 00:01:10,969 --> 00:01:17,689 y luego pinchan en las diferentes puertas como si fuera la película y cada puerta les lleva a una misión 8 00:01:17,689 --> 00:01:26,260 como venía diciendo cada puerta da acceso a una habitación y en esta habitación el alumno resuelve diversas actividades 9 00:01:26,260 --> 00:01:31,719 relacionadas con el contenido que vamos a trabajar y al acabar pulsa también una estrella que le va a vincular 10 00:01:31,719 --> 00:01:37,379 a una actividad H5P que está en nuestro aula virtual de EducaMadrid y al superar dicha actividad 11 00:01:37,379 --> 00:01:43,620 ganará una insignia en su aula virtual. Estas insignias que he programado están relacionadas 12 00:01:43,620 --> 00:01:48,920 con los diferentes monstruos de la película. Como adaptación, lo primero que hay que mencionar 13 00:01:48,920 --> 00:01:53,939 es que en una aula de compensatoria evidentemente todo está adaptado a cada alumno y por ello 14 00:01:53,939 --> 00:02:01,180 lo que he creado en este Genial y en nuestra aula virtual son diferentes niveles. Estos niveles 15 00:02:01,180 --> 00:02:05,500 no se llaman primero, segundo, tercero, cuarto, quinto y sexto. De esta forma no encasillamos 16 00:02:05,500 --> 00:02:10,419 a los alumnos sino que los niveles son diferentes personajes de la película. Entonces a un 17 00:02:10,419 --> 00:02:17,960 alumno en concreto le puedes decir que entre en el nivel SULI o en el nivel BU dependiendo 18 00:02:17,960 --> 00:02:24,120 de su nivel de primaria y así no se siente encasillado. Además puede ser que a lo mejor 19 00:02:24,120 --> 00:02:28,539 en matemáticas tenga un personaje mientras que en lengua tiene otro personaje o incluso 20 00:02:28,539 --> 00:02:32,840 o dentro de la misma área, tenga diversos personajes según lo que está trabajando. 21 00:02:33,699 --> 00:02:41,360 Y por último, para evaluar a estos alumnos, algunas de estas misiones se presentan como CAHOOTS, 22 00:02:41,360 --> 00:02:48,599 otras son actividades H5P, EducaMadrid, LiveWorksits y además también incluimos actividades de autoevaluación al final 23 00:02:48,599 --> 00:02:52,020 con una rúbrica con la que ellos pueden comprobar lo que han aprendido. 24 00:02:52,960 --> 00:02:53,659 Y esto es todo.