1 00:00:00,240 --> 00:00:04,780 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:04,780 --> 00:00:09,539 realizada para los estudiantes de matemáticas de primero de la ESO para el estudio de las 3 00:00:09,539 --> 00:00:14,640 áreas y los perímetros del bloque de geometría. Dicha situación de aprendizaje está contextualizada 4 00:00:14,640 --> 00:00:18,859 en el marco legislativo vigente y dentro de los saberes básicos de medida y geometría. 5 00:00:19,679 --> 00:00:24,399 Los objetivos didácticos son adquirir conocimientos de geometría en las que intervienen longitudes, 6 00:00:24,640 --> 00:00:29,300 perímetros y áreas, desarrollar actividades que fomentan la actividad de vida y fomentar 7 00:00:29,300 --> 00:00:34,479 el interés del alumnado introducir el uso de las TIC en el aula. Las competencias claves que se 8 00:00:34,479 --> 00:00:41,060 trabajan son las siguientes, y todo ello está fundamentado en la metodología Learning by Doing, 9 00:00:41,560 --> 00:00:47,219 en la que se evitan clases magistrales, se fomenta el espíritu emprendedor y práctico, se fomenta la 10 00:00:47,219 --> 00:00:52,020 comunicación y el trabajo cooperativo, y los estudiantes aprenden a tener sentido crítico 11 00:00:52,020 --> 00:00:58,340 mediante múltiples soluciones a problemas complejos. Los recursos materiales con los que se han contado 12 00:00:58,340 --> 00:01:04,760 son el aula de informática, así como el juego Tangram o los materiales de dibujo, entre otros. 13 00:01:05,439 --> 00:01:09,680 Para el desarrollo de la misma se han realizado actividades de inicio y motivación, actividades 14 00:01:09,680 --> 00:01:14,920 de desarrollo, actividades de consolidación, de competencia digital y de síntesis. Y los 15 00:01:14,920 --> 00:01:18,939 estudiantes han contado en el aula virtual con actividades de atención a la diversidad, 16 00:01:18,939 --> 00:01:24,340 de ampliación y de refuerzo. Esta situación de aprendizaje de las áreas y los perímetros en 17 00:01:24,340 --> 00:01:30,680 el deporte pone de manifiesto la importancia de la salud y el deporte. En la primera sesión de 18 00:01:30,680 --> 00:01:35,879 inicio y motivación se realizará una evaluación inicial mediante un cajud y se introducirá la 19 00:01:35,879 --> 00:01:41,260 situación de aprendizaje y se agruparán los equipos de trabajo para el desarrollo del proyecto de las 20 00:01:41,260 --> 00:01:47,980 áreas y los perímetros en un espacio deportivo. Las sesiones 2 y 3 serán de desarrollo y en ellas 21 00:01:47,980 --> 00:01:52,959 se relacionarán tanto los cuadriláteros, los triángulos y los polígonos con elementos del 22 00:01:52,959 --> 00:01:58,540 deporte y además resolverán problemas. En la sesión 4 se realizará una actividad de 23 00:01:58,540 --> 00:02:03,180 consolidación con el juego de tangra en el que tendrán que descomponer las diferentes figuras 24 00:02:03,180 --> 00:02:09,300 que se plantean para posteriormente organizar los grupos de debate. En la sesión 5 y 6 se 25 00:02:09,300 --> 00:02:13,900 realizarán actividades de competencia digital en las que trabajarán de manera cooperativa con el 26 00:02:13,900 --> 00:02:19,659 programa GeoGebra y realizarán las presentaciones del proyecto. En la séptima y última sesión se 27 00:02:19,659 --> 00:02:24,939 realizarán las presentaciones de grupales y la evaluación entre iguales. A lo largo de todas 28 00:02:24,939 --> 00:02:29,319 las sesiones se ha tenido en cuenta la atención a la diversidad mediante la adopción de un modelo 29 00:02:29,319 --> 00:02:34,319 de planteamiento curricular flexible y abierto basado en los principios de diseño de universaje 30 00:02:34,319 --> 00:02:35,120 de aprendizaje.