1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 El habla virtual que se observa pertenece a una clase de matemáticas de sexto de primaria. 2 00:00:04,500 --> 00:00:10,200 A la izquierda puede verse cómo está organizada por temas, incluyendo uno por cada unidad didáctica del curso. 3 00:00:10,200 --> 00:00:12,700 Se han incluido distintos bloques dentro de cada tema. 4 00:00:12,700 --> 00:00:17,500 Como ejemplo, en el tema 1 podemos ver que para iniciar la unidad didáctica se lanza una pregunta al alumnado 5 00:00:17,500 --> 00:00:21,500 que nos servirá para hacer una lluvia de ideas sobre los conocimientos desde los que parten. 6 00:00:21,500 --> 00:00:28,000 También se incluye una infografía de general y de creación propia a través de la cual el alumnado podrá repasar los contenidos sobre órdenes de magnitud. 7 00:00:28,000 --> 00:00:35,500 Se incluyen varias tareas. La primera de ellas son actividades de word wall desde las que el alumnado podrá trabajar estos contenidos de manera más lúdica. 8 00:00:35,500 --> 00:00:37,500 Después se propone al alumnado un AVP. 9 00:00:37,500 --> 00:00:41,000 Para ello, primero se ha creado un material desde el que poder visualizar el AVP, 10 00:00:41,000 --> 00:00:44,500 así como los roles y funciones que se llevarán a cabo en el trabajo cooperativo. 11 00:00:44,500 --> 00:00:48,500 Posteriormente, se crea una tarea para que cada grupo suba la presentación de su proyecto 12 00:00:48,500 --> 00:00:54,500 y se incorporan dos formularios de Google para realizar una autoevaluación y una coevaluación dentro de los grupos cooperativos. 13 00:00:58,500 --> 00:01:04,500 En la segunda unidad didáctica, la divisibilidad, pueden observarse varios bloques con preguntas y tareas, así como materiales. 14 00:01:04,500 --> 00:01:09,500 En este caso, se le propone al alumnado un paisaje de aprendizaje gamificado para trabajar los contenidos de divisibilidad. 15 00:01:09,500 --> 00:01:13,500 Esta gamificación ha sido creada con Geniali. También es de creación propia. 16 00:01:13,500 --> 00:01:16,500 La propuesta, además de la gamificación, incluye el trabajo cooperativo, 17 00:01:16,500 --> 00:01:19,500 donde el alumnado podrá trabajar los contenidos sobre órdenes de magnitud, 18 00:01:19,500 --> 00:01:22,500 así como los roles y funciones que se llevarán a cabo en el trabajo cooperativo. 19 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 La propuesta, además de la gamificación, incluye el trabajo cooperativo y la metodología Flip Classroom, 20 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 con lo que se ha generado un bloque de material que enlaza con cada uno de los vídeos de explicación de los contenidos. 21 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 Para realizar un seguimiento del alumnado en este sentido, además de las preguntas que se han incorporado en los vídeos de ET Puzzle, 22 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 se han creado unos formularios de Google. 23 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 También se incluye un material con las rúbricas de evaluación, 24 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 para que el alumnado sea consciente del modo en que va a ser evaluado. 25 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 Ya que esta unidad está enmarcada dentro de una gamificación relacionada con la divisibilidad, 26 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 ya que esta unidad está enmarcada dentro de una gamificación relacionada con la tecnología 27 00:01:53,000 --> 00:01:57,500 y con la que se pretende promover la colaboración, se incluye un sistema de recompensa. 28 00:01:57,500 --> 00:02:00,500 Por cada tarea realizada, el alumnado podrá adaptar a Gigabytes, 29 00:02:00,500 --> 00:02:05,500 que es la moneda dentro del juego con la que obtener ventajas para poder avanzar en la narrativa de la historia. 30 00:02:05,500 --> 00:02:10,500 Se han realizado las adaptaciones pertinentes teniendo en cuenta las necesidades del alumnado de la clase. 31 00:02:10,500 --> 00:02:14,500 Classroom nos permite adaptar las tareas y materiales a un alumnado en concreto. 32 00:02:15,000 --> 00:02:19,500 De este modo, se ha creado material específico para el alumnado con un ritmo de aprendizaje más lento. 33 00:02:19,500 --> 00:02:23,500 En este caso, se propone un itinerario de aprendizaje que cuenta con varias rutas 34 00:02:23,500 --> 00:02:26,000 para individualizar el proceso de enseñanza-aprendizaje. 35 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Este material únicamente ha sido asignado a aquellos alumnos que lo requieren. 36 00:02:30,000 --> 00:02:34,500 Además, de cara a adaptar los recursos del aula virtual al alumnado con dislexia, 37 00:02:34,500 --> 00:02:36,500 se propone la siguiente extensión de Google Chrome, 38 00:02:36,500 --> 00:02:40,500 que nos permite no solo adaptarnos a las características concretas del alumnado, 39 00:02:40,500 --> 00:02:43,000 sino también hacer más accesible el aula en general. 40 00:02:43,000 --> 00:02:47,500 Para facilitar la accesibilidad, se utiliza la extensión Pixy, que tiene múltiples funciones. 41 00:02:47,500 --> 00:02:51,000 Permite realizar lectura de pantalla, adaptar la velocidad de esta, 42 00:02:51,000 --> 00:02:53,500 resaltar texto, entre otras características. 43 00:02:53,500 --> 00:02:58,000 Además, permite cambiar la fuente por otras más legibles compatibles con la dislexia. 44 00:02:58,000 --> 00:03:03,500 También nos permite aumentar el tamaño del texto y crear un mayor espaciado entre palabras y letras. 45 00:03:03,500 --> 00:03:07,000 Por último, quedaría mostrar cómo se realiza la matriculación del alumnado. 46 00:03:07,000 --> 00:03:09,500 Classroom nos da la opción de hacerlo a través de un código, 47 00:03:09,500 --> 00:03:13,500 pero en este caso se ha realizado de manera manual incluyendo los e-mails del alumnado.