1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Ah, voy a presentar el contenido digital inmerso en la plataforma de aprendizaje que es Microsoft 2 00:00:04,080 --> 00:00:08,020 Teams en la que hemos creado la asignatura de tecnología para segundo de la ESO. 3 00:00:08,020 --> 00:00:12,000 Este contenido digital estaría incluido dentro de la secuencia didáctica de la asignatura. 4 00:00:12,000 --> 00:00:18,500 Esta secuencia la encontramos en el bloque de notas dentro del apartado de unidades didácticas. 5 00:00:18,500 --> 00:00:21,800 Vamos a la unidad de estructuras que tenemos dividida en diferentes páginas, teorías, 6 00:00:21,800 --> 00:00:26,040 ejercicios y proyectos, con diferente información colgada en cada una de ellas. 7 00:00:26,040 --> 00:00:29,140 En la página de proyectos hemos incluido una infografía con el objetivo de acercar 8 00:00:29,140 --> 00:00:33,620 de una forma más dinámica y motivadora la organización del proyecto y sus sesiones. 9 00:00:33,620 --> 00:00:37,780 Así con un golpe de vista los alumnos pueden ver todas las fases que vamos a recorrer, 10 00:00:37,780 --> 00:00:41,060 desde la metodología que vamos a usar en el apartado 1 hasta la evaluación en la fase 11 00:00:41,060 --> 00:00:42,060 6. 12 00:00:42,060 --> 00:00:46,340 Partimos de la presentación del problema, la situación de aprendizaje, pasamos por 13 00:00:46,340 --> 00:00:51,820 la organización en equipos, cooperativos, el diseño del producto final, su realización 14 00:00:51,820 --> 00:00:55,580 y finalmente su presentación al resto de la clase. 15 00:00:55,580 --> 00:01:01,180 En todas las fases podemos observar el número de sesiones que van a durar, las actividades 16 00:01:01,180 --> 00:01:05,620 a realizar e incluso las herramientas que pueden utilizar, diferentes aplicaciones 17 00:01:05,620 --> 00:01:09,220 de diseño, presentación, etc. 18 00:01:09,220 --> 00:01:14,980 En la fase de evaluación disponemos de diferentes herramientas de evaluación, con el informe 19 00:01:14,980 --> 00:01:19,260 entregado al profesor, sugerencias de mejora de los compañeros, coevaluación y cuestionarios 20 00:01:19,260 --> 00:01:24,060 de autoevaluación o una escalera de metacognición. 21 00:01:24,060 --> 00:01:29,060 Al incluir la infografía dentro del LMS nos permite una serie de herramientas de accesibilidad 22 00:01:29,060 --> 00:01:33,180 para aquellos alumnos que tengan algún tipo de dificultad, desde el déficit de atención, 23 00:01:33,180 --> 00:01:35,140 dislexia, dificultades visuales o auditivas. 24 00:01:35,140 --> 00:01:40,820 Para todo esto podemos usar el editor de texto y el lector inmersivo, que nos reproduce el 25 00:01:40,820 --> 00:01:51,260 audio del texto, o nos focaliza la atención en una línea de texto o incluso un traductor, 26 00:01:51,260 --> 00:01:59,260 también tenemos el zoom para aumentar y disminuir tanto texto como imagen. 27 00:01:59,260 --> 00:02:02,300 Aparte de estas herramientas de accesibilidad tenemos las propias de cualquier editor de 28 00:02:02,300 --> 00:02:06,700 texto y que podemos utilizar en función de las dificultades que encontremos en nuestro 29 00:02:06,700 --> 00:02:07,140 alumnado.