1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 Bueno, pues dentro del apartado de innovación, innovación metodológica, vamos a ver cómo podemos utilizar una herramienta como es Kahoot para realizar el proceso de evaluación. 2 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Sabemos que el proceso de evaluación mediante pruebas escritas es muy aburrido, tedioso y luego a nosotros nos supone también mucho tiempo de corrección. 3 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Entonces podemos utilizar este método que es mucho más ameno para los estudiantes. 4 00:00:28,000 --> 00:00:38,000 Lo que hacemos es diseñar un Kahoot o bien coger un Kahoot que nos pueda encajar de los que ya hay publicados, compartidos en la plataforma, 5 00:00:38,000 --> 00:00:49,000 que podemos también si no modificar a nuestro antojo y mediante este Kahoot, este en concreto lo he hecho yo todas las preguntas y no he cogido ninguno ya preparado, 6 00:00:49,000 --> 00:00:59,000 pero en cualquier caso hay muchos disponibles que se podrían utilizar, incluso también trabajando terrasalmente utilizando el idioma inglés. 7 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Y vamos a evaluar el tema del origen del hombre. 8 00:01:02,000 --> 00:01:12,000 Para ello, lo primero, como hemos dicho, elaboramos nuestro Kahoot y luego el día que toque hacer la prueba nos dirigiremos al aula de informática. 9 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 De tal manera que cada alumno va a tener un ordenador. 10 00:01:15,000 --> 00:01:25,000 También podrían hacerlo si tuviéramos problema de falta de ordenadores mediante sus dispositivos móviles como tabletas o smartphone. 11 00:01:25,000 --> 00:01:41,000 Los alumnos introducirían sus iniciales o un nickname o algo que no sea desde luego malsonante porque si no el sistema lo que hace es que nos permite prohibir banear a ese usuario 12 00:01:41,000 --> 00:01:51,000 y una vez que están todos los alumnos ya dentro del juego lo que han hecho introduciendo este PIN o escaneando este código QR, pues lanzamos el juego. 13 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 Nosotros lanzamos el juego desde nuestro ordenador conectado al proyector. 14 00:01:56,000 --> 00:02:07,000 De tal manera que los alumnos van a poder ver en todo momento aquí en la pantalla las preguntas y las posibles respuestas que van asociadas a un color. 15 00:02:07,000 --> 00:02:15,000 Entonces ellos tendrían una pantalla como esta de aquí en donde cada pregunta tiene una cuenta atrás. 16 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 Puede que tenga un dibujo, puede que tenga un vídeo o que no tenga nada, simplemente un texto. 17 00:02:20,000 --> 00:02:29,000 Como vemos aquí en este caso está la pregunta planteada en inglés y tienen que responder pulsando una de estas figuras geométricas o colores. 18 00:02:29,000 --> 00:02:38,000 En función de si aciertan o no y en función del tiempo que tardan en emitir esa respuesta se le aplica una puntuación. 19 00:02:38,000 --> 00:02:50,000 De tal manera que para cada pregunta hay un ganador y aparece un ranking y posteriormente cuando finaliza todo el juego ya aparece el ganador del juego 20 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 que ha sido el que ha respondido a más respuestas de forma correcta y además en menos tiempo. 21 00:02:56,000 --> 00:03:04,000 Como para nosotros el objetivo es no el tiempo que tardan en responder sino el número de respuestas correctas que realiza, 22 00:03:04,000 --> 00:03:16,000 pues el sistema nos permite luego, como tenemos aquí este menú a la derecha, descargar las respuestas como hoja de cálculo, ver una estadística, guardarlo en drive, etc. 23 00:03:16,000 --> 00:03:26,000 Obtenemos una hoja de cálculo que podemos cortar, pegar, con la que podemos hacer cálculos, lo que queramos, en la que aparece la puntuación total, 24 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 número de respuestas correctas, número de respuestas incorrectas, cuáles han aceptado, etc. 25 00:03:30,000 --> 00:03:42,000 Nosotros lo que haríamos sería quedarnos con las respuestas correctas para de esta manera meterlo en nuestro cuaderno del profesor y ponerle una puntuación a este examen 26 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 y en este caso a lo mejor podría ser sobre 20 o sobre 15 o sobre el número de respuestas que tengamos. 27 00:03:48,000 --> 00:03:57,000 Y el alumno recibe una retroalimentación porque tras contestar cada una de las preguntas aparece cuál era la respuesta correcta 28 00:03:57,000 --> 00:04:01,000 y a cada uno le aparece también su puntuación al finalizar la prueba. 29 00:04:01,000 --> 00:04:08,000 Con lo cual el alumno tiene un feedback, una retroalimentación de qué errores ha cometido 30 00:04:08,000 --> 00:04:15,000 y para nosotros es mucho más cómodo el corregirlo porque lo tenemos corregido nada más terminar la prueba.