1 00:00:01,010 --> 00:00:08,810 A continuación presento un vídeo explicativo que muestra una evidencia fundamental de contenido digital alojada en mi aula virtual. 2 00:00:08,970 --> 00:00:17,609 Yo soy la profesora Verónica Ballesteros Ortega, aquí arriba, y vamos a buscar en este caso una infografía realizada con Canva, esta al final. 3 00:00:18,829 --> 00:00:21,070 Y aquí tendríamos nuestra infografía. 4 00:00:21,070 --> 00:00:29,379 está contextualizada en el tercer curso de matemáticas 5 00:00:29,379 --> 00:00:34,320 y nos describe de manera animada, sintética y visual 6 00:00:34,320 --> 00:00:36,780 los pasos a seguir de la resolución del problema 7 00:00:36,780 --> 00:00:39,340 necesarios para todas las unidades didácticas 8 00:00:39,340 --> 00:00:41,359 y para alcanzar la competencia matemática 9 00:00:41,359 --> 00:00:44,560 y entre ellas la competencia específica número 2 10 00:00:44,560 --> 00:00:48,140 que hace referencia a resolver situaciones problematizadas 11 00:00:48,140 --> 00:00:52,420 aplicando diferentes técnicas, estrategias y formas de razonamiento 12 00:00:52,420 --> 00:00:57,100 para explorar distintas maneras de proceder, obtener soluciones y asegurar su validez 13 00:00:57,100 --> 00:01:00,520 desde un punto de vista formal y en relación con el contexto planteado. 14 00:01:01,179 --> 00:01:09,319 Como vemos, estos pasos a seguir para la resolución de matemáticas nos sirven no solo para resolver cualquier problema matemático, 15 00:01:09,540 --> 00:01:13,540 sino para cualquier situación de apreciataje que vamos a plantear a lo largo del curso. 16 00:01:14,239 --> 00:01:19,719 Tendremos que comprender el problema, buscar los datos, preguntarnos la pregunta, dibujar, 17 00:01:19,719 --> 00:01:30,900 Buscar las operaciones o buscar qué maneras alcanzar, como nos dice bien esa competencia específica, esas maneras de razonamiento y llegar a una solución. 18 00:01:32,340 --> 00:01:35,280 Y aquí acaba mi vídeo. Muchas gracias.