1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, voy a presentar la tarea 6 del curso A2 competencia digital docente. 2 00:00:07,000 --> 00:00:18,000 Explicaré brevemente las tareas 3, 4 y 5 relacionadas con la situación de aprendizaje en primer lugar, 3 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 que en este caso está dirigida al área de inglés de sexto de educación primaria. 4 00:00:25,000 --> 00:00:32,000 A continuación hablaré sobre la evaluación a través del cuaderno de clase de raíces 5 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 y por último he creado una carrera de emociones a través del deporte. 6 00:00:38,000 --> 00:00:47,000 Empecemos por lo tanto con el área 3 en la que he realizado una situación de aprendizaje 7 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 y una presentación en PowerPoint de dicha situación de aprendizaje. 8 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 Esta trata sobre la cultura británica y tiene una duración de 6 sesiones. 9 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 La presentación en PowerPoint la he titulado Carrera de emociones a través del deporte 10 00:01:06,000 --> 00:01:15,000 ya que trata sobre deportes en Gran Bretaña y que explicaré un poco más en detalle posteriormente. 11 00:01:15,000 --> 00:01:23,000 Centrándonos en el área 4 y después de haber elaborado la situación de aprendizaje 12 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 voy a evaluar al alumnado a través del cuaderno de clase en raíces 13 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 en el cual podemos ver que se han creado unas categorías evaluables 14 00:01:35,000 --> 00:01:44,000 con sus respectivas actividades evaluables, además de un modelo de calificación. 15 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 En último lugar, en el área 5 y como he mencionado anteriormente 16 00:01:52,000 --> 00:02:01,000 he creado una presentación en PowerPoint con diferentes actividades a realizar por el alumnado. 17 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 Esta presentación tiene por título Carrera de emociones a través del deporte 18 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 ya que mi situación de aprendizaje se basa en la cultura británica 19 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 y más concretamente en deportes típicos de Gran Bretaña 20 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 tales como rugby, cricket, fútbol, regatas o carreras de cabalos. 21 00:02:21,000 --> 00:02:33,000 En esta carrera el alumnado tiene que realizar las distintas actividades que se muestran empezando por inicio 22 00:02:33,000 --> 00:02:42,000 donde encontramos las instrucciones para llegar a la meta 23 00:02:42,000 --> 00:02:52,000 instrucciones que deben seguir los alumnos disfrutando los pasos que hay entre medio para alcanzar la meta. 24 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 Las actividades son variadas 25 00:02:57,000 --> 00:03:05,000 vídeos, fichas interactivas, quizzes, geniales, etc. 26 00:03:05,000 --> 00:03:10,000 para motivar y animar a los alumnos a seguir la carrera. 27 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Los alumnos deben llegar al paso 3 28 00:03:15,000 --> 00:03:19,000 y si tienen algún problema para continuar 29 00:03:19,000 --> 00:03:24,000 tienen que hacer una parada en la llamada Yourself 30 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 en la cual hay un vídeo de repaso. 31 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 Posteriormente pueden seguir a los siguientes deportes 32 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 el 4, el 5, donde encontrarán distintas actividades 33 00:03:36,000 --> 00:03:40,000 hasta llegar a la meta 34 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 que es el punto final de la actividad. 35 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 Muchas gracias.