1 00:00:00,300 --> 00:00:24,359 Pues bienvenido, Sergio, a tu presentación y defensa del proyecto final. Bueno, te has presentado la hora que estabas citado, así que genial. El miércoles 21 de mayo a las 7 y simplemente antes de que comiences quería recordarte que la presentación se espera que tenga un máximo de 15 minutos y que no, bueno, por mi parte no se va a avisar de ese límite. 2 00:00:24,359 --> 00:00:26,920 si ya es este de manera notable 3 00:00:26,920 --> 00:00:28,620 pues sí que intervendré 4 00:00:28,620 --> 00:00:30,760 para que tengáis constancia 5 00:00:30,760 --> 00:00:32,820 y posteriormente 6 00:00:32,820 --> 00:00:33,899 habrá una ronda de preguntas 7 00:00:33,899 --> 00:00:35,640 de algunas preguntas que ya tenemos 8 00:00:35,640 --> 00:00:38,240 planteadas viendo el proyecto, etcétera 9 00:00:38,240 --> 00:00:40,299 la entrega y alguna 10 00:00:40,299 --> 00:00:42,619 que también pueda surgir a raíz de tu 11 00:00:42,619 --> 00:00:44,579 presentación. Esta ronda 12 00:00:44,579 --> 00:00:46,299 de preguntas no es variable 13 00:00:46,299 --> 00:00:48,280 pero suele moverse alrededor de los 10 minutos 14 00:00:48,280 --> 00:00:50,560 no sé si tienes así alguna 15 00:00:50,560 --> 00:00:52,600 duda. Nada, que sí 16 00:00:52,600 --> 00:00:54,320 a lo mejor puedo resolver incluso 17 00:00:54,320 --> 00:00:56,079 las dudas con mi presentación, pero bueno. 18 00:00:56,520 --> 00:00:58,039 Claro, hombre, claro, las dudas 19 00:00:58,039 --> 00:01:00,020 si quedan respondidas, pues 20 00:01:00,020 --> 00:01:02,320 si las hacemos será para que quede aún más 21 00:01:02,320 --> 00:01:03,280 respondida, pero sí, claro. 22 00:01:04,040 --> 00:01:06,040 Va un poco en relación también a tu defensa. 23 00:01:06,719 --> 00:01:06,920 Pues, 24 00:01:07,200 --> 00:01:10,459 cuando estés, si quieres tomar agua 25 00:01:10,459 --> 00:01:11,980 o... No, no, estoy bien. 26 00:01:12,239 --> 00:01:13,560 Me pongo muy nervioso, o sea, 27 00:01:13,939 --> 00:01:16,140 con tanto es mejor. Venga, pues 28 00:01:16,140 --> 00:01:17,780 mira, si te parece, 29 00:01:18,299 --> 00:01:19,859 en mi reloj marca las 7 y 3, 30 00:01:19,859 --> 00:01:21,739 ya va a cambiar en breves, así que te pongo 31 00:01:21,739 --> 00:01:23,780 a las 7 y 4, ¿vale? Pues empiezan 32 00:01:23,780 --> 00:01:31,859 tus 15 minutos. Vale, entonces empiezo ya. Ah, vale. Pues nada, primero presentarme. 33 00:01:31,959 --> 00:01:36,739 Me llamo Sergio Sillero y voy a defender mi proyecto de final de grado, que en mi caso 34 00:01:36,739 --> 00:01:41,719 es el videojuego llamado Nocturnal Escape. Sin más dilatación empezamos. Primero el 35 00:01:41,719 --> 00:01:46,719 índice, con todas las secciones que vamos a tratar a lo largo de la defensa. Y bueno, 36 00:01:46,799 --> 00:01:52,540 empezamos. Nocturnal Escape es un videojuego hecho con Unity, exactamente la versión del 37 00:01:52,540 --> 00:01:54,379 motor de Unity, la de 38 00:01:54,379 --> 00:01:56,840 2022.3.47 39 00:01:56,840 --> 00:01:58,840 F1, que es una versión LTS 40 00:01:58,840 --> 00:02:00,260 que significa que es estable 41 00:02:00,260 --> 00:02:02,140 que nos viene bien a la hora de 42 00:02:02,140 --> 00:02:04,219 que no tenga bugs y 43 00:02:04,219 --> 00:02:05,819 tener un proyecto estable 44 00:02:05,819 --> 00:02:08,539 como nos podría dar problemas 45 00:02:08,539 --> 00:02:10,659 con otras versiones que no sean ese estilo 46 00:02:10,659 --> 00:02:11,280 LTS 47 00:02:11,280 --> 00:02:13,840 el juego trata de 48 00:02:13,840 --> 00:02:16,639 el detective, en este caso que es el player 49 00:02:16,639 --> 00:02:18,819 tiene una 50 00:02:18,819 --> 00:02:20,520 llamada, recibe una llamada en la que 51 00:02:20,520 --> 00:02:22,439 ha habido un asesinato en un internado 52 00:02:22,539 --> 00:02:24,919 Y tiene que descubrir qué es lo que ha pasado. 53 00:02:25,620 --> 00:02:46,740 Bueno, en cuanto al planteamiento y al desarrollo, pues decir que el juego entra dentro de lo que viene siendo el género de aventura gráfica, ya que lo que busca es del usuario, es una exploración del entorno y lo que viene siendo usar la lógica, la lógica narrativa en este caso. 54 00:02:46,740 --> 00:02:54,939 entonces la idea de este proyecto ha sido sobre todo por mi afán de este tipo de géneros 55 00:02:54,939 --> 00:02:56,960 que he llamado aventura gráfica como ya he dicho 56 00:02:56,960 --> 00:03:02,259 y luego ya pues también tienen un estilo que se ve realista 57 00:03:02,259 --> 00:03:07,340 y una temática que podría estar basado también en hechos reales 58 00:03:07,340 --> 00:03:12,280 pues el juego sobre todo el planteamiento inicial es ese 59 00:03:12,280 --> 00:03:34,219 Y en cuanto al desarrollo, pues yo lo que se trata el juego en general, el desarrollo es de un player que está con los nuevos inputs de Unity y con el método move en este caso, ya que en un principio iba a poder incluso saltar, aunque ahora mismo está deshabilitado, no está habilitada esta función que es saltar. 60 00:03:34,219 --> 00:03:51,139 Entonces, podrías usar un simple move, perdón mi inglés, pero bueno, se ha quedado el move y a la vista del futuro ya se verá si se cambia o se mantiene o se mete lo que viene siendo saltar o volar o cualquier idea que podamos tener en un futuro. 61 00:03:51,139 --> 00:04:13,020 Y luego también aparte de los nuevos inputs con los que se mueve nuestro player pues también tiene lo que viene siendo la interacción con objetos, los props del entorno para poder resolver lo que viene siendo puzzle por puzzle hasta descubrir qué es lo que ha ocurrido y ese sería el desarrollo del juego. 62 00:04:13,020 --> 00:04:41,740 En cuanto a la justificación del proyecto, sobre todo yo me involucro mucho en que este proyecto abarca mucho de los módulos que he estudiado en este grado superior, como puede ser modular, texturizar, animar, bueno, hay cosas que he tocado más que otras, programar, pero vamos, que sobre todo me he enfocado en el proyecto de que es un proyecto que abarca muchos temas y que yo veía bastante fuerte o potente. 63 00:04:41,740 --> 00:04:45,300 luego otro de los motivos que he investigado 64 00:04:45,300 --> 00:04:48,660 aparte de que ya dije mi afán sobre las aventuras gráficas 65 00:04:48,660 --> 00:04:52,220 y por eso también muchas veces he tirado de este proyecto 66 00:04:52,220 --> 00:04:55,399 pero otra justificación que está ya más correspondida 67 00:04:55,399 --> 00:04:56,500 a lo que viene siendo el marketing 68 00:04:56,500 --> 00:04:58,360 ha sido una investigación que he hecho 69 00:04:58,360 --> 00:05:01,620 en la que he visto que los videojuegos 70 00:05:01,620 --> 00:05:03,939 de Escape Room virtuales 71 00:05:03,939 --> 00:05:06,300 están en fase de crecimiento 72 00:05:06,300 --> 00:05:08,980 como se ve en el gráfico de abajo a la derecha 73 00:05:08,980 --> 00:05:12,379 Es una crecida que está haciendo 74 00:05:12,379 --> 00:05:15,019 Cada año aumentando 75 00:05:15,019 --> 00:05:18,620 Los usuarios que juegan este tipo de videojuegos 76 00:05:18,620 --> 00:05:19,800 También, sobre todo 77 00:05:19,800 --> 00:05:23,439 Está 100% que lo he visto 78 00:05:23,439 --> 00:05:27,000 Que es basado en VR, en realidad virtual 79 00:05:27,000 --> 00:05:28,759 La mayoría de ellos 80 00:05:28,759 --> 00:05:33,300 Incluso de la propia IA que se ha metido a estos tipos de juegos 81 00:05:33,300 --> 00:05:35,240 Para hacerlos más difíciles 82 00:05:35,240 --> 00:05:38,459 Lo que busca este tipo de juegos 83 00:05:38,459 --> 00:05:47,579 es sobre todo esto de hacer pensar al jugador al usuario vamos perdón en cuanto aquí te dejo dejo 84 00:05:47,579 --> 00:05:53,519 las referencias de lo que viene siendo mi videojuego aquí hay tres aunque en la memoria 85 00:05:53,519 --> 00:05:57,980 por ejemplo podéis ver cuatro hay una que no he metido porque solamente se basaba en el estilo 86 00:05:57,980 --> 00:06:04,319 del juego que es el es una serie encima que por eso no lo he metido porque era bueno pues una 87 00:06:04,319 --> 00:06:06,480 cosa aparte, pero la comento igualmente 88 00:06:06,480 --> 00:06:08,500 que por ejemplo el internado 89 00:06:08,500 --> 00:06:10,540 la serie es una referencia de mi videojuego 90 00:06:10,540 --> 00:06:12,019 en cuanto al estilo, estilo pues 91 00:06:12,019 --> 00:06:14,540 la arquitectura del 92 00:06:14,540 --> 00:06:15,860 asset que yo en mi caso 93 00:06:15,860 --> 00:06:18,319 he decidido meter de la casa 94 00:06:18,319 --> 00:06:19,980 que era de estilo pues 95 00:06:19,980 --> 00:06:21,500 gótico y con 96 00:06:21,500 --> 00:06:24,360 colores apagados 97 00:06:24,360 --> 00:06:26,220 oscuros, o por lo menos eso 98 00:06:26,220 --> 00:06:27,100 he intentado 99 00:06:27,100 --> 00:06:30,199 y esa ha sido la referencia sobre todo 100 00:06:30,199 --> 00:06:32,160 que ha tenido el internado en mi 101 00:06:32,160 --> 00:06:34,180 videojuego, luego estos tres como vemos 102 00:06:34,180 --> 00:06:36,420 pues bueno, que decir de los escape rooms reales 103 00:06:36,420 --> 00:06:38,379 que al final es de lo que se ha basado 104 00:06:38,379 --> 00:06:40,240 mi videojuego, al final es 105 00:06:40,240 --> 00:06:42,079 está sacado de la narrativa 106 00:06:42,079 --> 00:06:44,519 y de la lógica de los escape rooms reales 107 00:06:44,519 --> 00:06:45,860 pues hecho en un videojuego 108 00:06:45,860 --> 00:06:47,959 luego en cuanto al Broken Sword y los dos 109 00:06:47,959 --> 00:06:49,720 y el juego 12 minutos 110 00:06:49,720 --> 00:06:51,779 bueno, 12 minutos 111 00:06:51,779 --> 00:06:54,319 he hablado mal del inglés pero bueno 112 00:06:54,319 --> 00:06:56,339 estos dos juegos sobre todo 113 00:06:56,339 --> 00:06:58,480 me han sido de referencia para el tema 114 00:06:58,480 --> 00:07:00,199 de inventario, el uso de los 115 00:07:00,199 --> 00:07:02,199 de los objetos que iba 116 00:07:02,199 --> 00:07:03,519 coleccionando el player 117 00:07:03,519 --> 00:07:27,019 Pues estos dos videojuegos me han sido muy de referencia para saber por dónde tirar y qué hacer con el inventario, cómo colocarlo y qué hacer con todo esto. Y también, aparte, los diálogos que podría tener el propio juego, que en mi videojuego se pueden ver referenciados en el NPC del policía que sale al principio, antes del internado. 118 00:07:27,019 --> 00:07:30,500 bueno y aquí estamos en la sección 119 00:07:30,500 --> 00:07:32,259 la que viene siendo la más amplia 120 00:07:32,259 --> 00:07:33,560 como os explica 121 00:07:33,560 --> 00:07:36,180 que he hecho para sacar 122 00:07:36,180 --> 00:07:38,439 este proyecto adelante, aquí a la derecha 123 00:07:38,439 --> 00:07:40,519 podemos ver todos los programas que he usado 124 00:07:40,519 --> 00:07:42,420 la mayoría, creo que no me 125 00:07:42,420 --> 00:07:44,120 dejo ninguno, Unity 126 00:07:44,120 --> 00:07:46,259 pues bueno para desarrollar el juego 127 00:07:46,259 --> 00:07:47,660 en sí, no hay mucho que hablar 128 00:07:47,660 --> 00:07:49,639 ahí es donde he metido todos los assets 129 00:07:49,639 --> 00:07:51,540 y bueno, todo 130 00:07:51,540 --> 00:07:53,899 el conjunto y 131 00:07:53,899 --> 00:07:56,560 el grande del proyecto con todas sus carpetas 132 00:07:56,560 --> 00:08:02,459 organización y todos los game object luego visual estudio lo he usado para programar todas las 133 00:08:02,459 --> 00:08:07,420 funcionalidades que he querido como puede ser la apertura de puertas el propio inventario incluso 134 00:08:07,420 --> 00:08:14,379 el guardado bueno todo lo que viene siendo toda la utilidad incluso las animaciones que están hechas 135 00:08:14,379 --> 00:08:19,839 en unity pero para poderles dar una funcionalidad lo he hecho con programar con visual estudio en 136 00:08:19,839 --> 00:08:24,759 este caso luego penny photoshop he usado sobre todo para el tema del canvas de unity en plan 137 00:08:24,759 --> 00:08:39,159 para meter esas imágenes o esos logos o incluso también por tema de marketing y el icono, el logo o, pues bueno, también para el tema de los props, el inventario. 138 00:08:39,860 --> 00:08:49,860 Bueno, Maya, por ejemplo, lo he usado sobre todo para el tema de ajustar esos assets que, bueno, ya explicaré luego de dónde los he cogido. 139 00:08:49,860 --> 00:09:17,500 esos assets necesitaban a lo mejor pequeños retoques o pequeñas cosas que no me entraban en mi proyecto, como podían ser a lo mejor en mi juego los textos que aparecen en algunos carteles o incluso el cuerpo del protagonista que a lo mejor se me quedaba visible fuera de la ropa y he tenido que borrarlo, pues en Maya a lo mejor hacía esos pequeños ajustes para que todos los assets me quedaran correctamente. 140 00:09:17,500 --> 00:09:43,059 Luego DaVinci lo he usado prácticamente poco para el tema trailer, gameplay y bueno, el vídeo de lo ending, aunque todavía hay que hacer más, pero se ha tocado. Y Drive ya por último para guardar todas las versiones del juego. Desde la primera hasta la última, todo en Drive y ahí lo guardaba todos los datos del juego para que no se perdieran y tener un backup. 141 00:09:43,059 --> 00:09:58,059 En cuanto al flujo del trabajo, pues lo primero que hice, bueno, ya explicaré en el cronograma también, o bueno, lo explico ya. Primero me basé en buscar todas las ideas de todo lo que iba a meter en el Unity. 142 00:09:58,059 --> 00:10:20,460 Entonces usé Sketchfab, por ejemplo, para coger modelos. Intentaba que fueran FBX para no tener que cambiar el formato, porque ya FBX me lo daba perfectamente para Unity sin tener que hacer nada. Si no los cogía o no los conseguía en FBX, me los metía en Maya y los transcodificaba a otro formato, a FBX, y ya pues lo importaba en Unity. 143 00:10:20,460 --> 00:10:23,179 incluso si tenía que hacer algún reajuste 144 00:10:23,179 --> 00:10:24,779 por lo que he dicho de irme a Maya 145 00:10:24,779 --> 00:10:27,000 entonces yo normalmente cogía 146 00:10:27,000 --> 00:10:28,500 los FBX 147 00:10:28,500 --> 00:10:30,740 de Sketchfab, la mayoría 148 00:10:30,740 --> 00:10:33,080 esos modelos y 149 00:10:33,080 --> 00:10:35,179 luego pues por ejemplo si eran 150 00:10:35,179 --> 00:10:37,080 cosas que tenía que animar también como 151 00:10:37,080 --> 00:10:38,919 podía ser el protagonista o el 152 00:10:38,919 --> 00:10:41,299 NPC que es el policía 153 00:10:41,299 --> 00:10:43,200 los metía en mi examen 154 00:10:43,200 --> 00:10:45,220 y me hacían las animaciones, por tema de tiempo 155 00:10:45,220 --> 00:10:47,019 y tal no he podido yo crear 156 00:10:47,019 --> 00:10:48,940 ni los propios modelos ni 157 00:10:48,940 --> 00:10:51,120 las propias animaciones, hubiese gustado pero 158 00:10:51,120 --> 00:10:53,100 no ha habido tiempo para poderlo 159 00:10:53,100 --> 00:10:54,460 hacer, entonces 160 00:10:54,460 --> 00:10:56,379 una vez ya he cogido todas 161 00:10:56,379 --> 00:10:59,200 y ya pasadas en Maya con todos los ajustes 162 00:10:59,200 --> 00:11:01,000 hechos y tal, incluso con 163 00:11:01,000 --> 00:11:02,679 las animaciones cogidas 164 00:11:02,679 --> 00:11:05,039 lo tenía todo en las carpetas en Unity 165 00:11:05,039 --> 00:11:07,039 organizadas y luego 166 00:11:07,039 --> 00:11:08,940 ya también cogía también todos 167 00:11:08,940 --> 00:11:11,220 los iconos y todas las imágenes 168 00:11:11,220 --> 00:11:12,419 que las convertía en sprites 169 00:11:12,419 --> 00:11:15,259 en Unity, todas las imágenes JPG 170 00:11:15,259 --> 00:11:16,860 o lo que yo buscara 171 00:11:16,860 --> 00:11:19,620 si fuera una imagen que iba a ser para un canvas 172 00:11:19,620 --> 00:11:21,559 para todo el formato 173 00:11:21,559 --> 00:11:23,679 pues el 1900 en HD 174 00:11:23,679 --> 00:11:24,379 1920 175 00:11:24,379 --> 00:11:26,500 1080 176 00:11:26,500 --> 00:11:29,259 o iba a ser una foto 177 00:11:29,259 --> 00:11:31,000 de un pequeño para un icono 178 00:11:31,000 --> 00:11:32,419 de un prop 179 00:11:32,419 --> 00:11:35,240 un cuadrado o lo que sea 180 00:11:35,240 --> 00:11:37,559 entonces todo lo cogía de Flaticom por ejemplo 181 00:11:37,559 --> 00:11:39,259 o lo hacía yo con Paint y Photoshop 182 00:11:39,259 --> 00:11:41,419 ha habido de todo y luego los vídeos 183 00:11:41,419 --> 00:11:43,299 de Adobe que me han servido para por ejemplo hacer 184 00:11:43,299 --> 00:11:45,019 el vídeo de carga de entre escenas 185 00:11:45,019 --> 00:11:47,240 que bueno, ya hablaremos en mejoras 186 00:11:47,240 --> 00:11:48,960 que ese es uno de los problemas 187 00:11:48,960 --> 00:11:50,159 que ya comentaré 188 00:11:50,159 --> 00:11:53,220 en cuanto al cronograma, pues poco de decir 189 00:11:53,220 --> 00:11:55,059 que ya no haya dicho, en la preproducción busqué 190 00:11:55,059 --> 00:11:56,059 todas las ideas 191 00:11:56,059 --> 00:11:58,759 todos los assets, bueno 192 00:11:58,759 --> 00:12:01,440 también decir que a lo mejor este cronograma 193 00:12:01,440 --> 00:12:02,159 está un poco 194 00:12:02,159 --> 00:12:05,340 está hecho, pero no me he basado 195 00:12:05,340 --> 00:12:07,019 en esto 100% 196 00:12:07,019 --> 00:12:08,120 real, porque 197 00:12:08,120 --> 00:12:11,000 lo pude empezar antes, pero 198 00:12:11,000 --> 00:12:12,159 más o menos es 199 00:12:12,159 --> 00:12:14,860 como me he basado, entonces 200 00:12:14,860 --> 00:12:39,259 Primero hice como la búsqueda de ideas, la búsqueda de assets que he dicho antes y luego ya empecé a meter todo el técnico, toda la producción de hacer todas las, perdón, toda la programación de todo lo que quería hacer teniendo ya las ideas y metas ya decididas en preproducción. 201 00:12:39,259 --> 00:13:03,559 En plan, ya sabía qué iba a hacer, los puzzles que iba a hacer, cómo lo iba a hacer. Es verdad que luego en el desarrollo me venían problemas y dificultades que tenía que solventar y a lo mejor tuve que tirar por otra cosa u otra. Y nada, de aquí decir solamente del cronograma que a finales de abril tuve ya la versión llamada la beta, que ahí ya a partir de final de abril no metía absolutamente nada más y era solamente corregir errores. 202 00:13:03,559 --> 00:13:05,259 todo lo demás, pues eso 203 00:13:05,259 --> 00:13:08,039 bueno, y en Drive es verdad 204 00:13:08,039 --> 00:13:09,799 que aquí no he comentado, en Drive guardaba 205 00:13:09,799 --> 00:13:11,759 también los millstones, bueno, he dicho que 206 00:13:11,759 --> 00:13:13,460 guardaba todas las versiones, pero guardaba también 207 00:13:13,460 --> 00:13:15,399 aparte los millstones más clave 208 00:13:15,399 --> 00:13:17,860 beta, no puedo decir que tenga 209 00:13:17,860 --> 00:13:19,740 la gol, si lo diría 210 00:13:19,740 --> 00:13:21,779 por tema de que he terminado, pero 211 00:13:21,779 --> 00:13:23,639 no lo puedo decir porque todavía 212 00:13:23,639 --> 00:13:25,320 creo que hay errores que no 213 00:13:25,320 --> 00:13:27,360 están corregidos, entonces 214 00:13:27,360 --> 00:13:29,360 por ahora la gol no la tengo 215 00:13:29,360 --> 00:13:31,360 y bueno, pues ya 216 00:13:31,360 --> 00:13:33,860 en la sección de correcciones y mejoras 217 00:13:33,860 --> 00:13:35,779 pues aquí vemos todos los puntos 218 00:13:35,779 --> 00:13:37,580 que podríamos mejorar 219 00:13:37,580 --> 00:13:39,799 o que podríamos 220 00:13:39,799 --> 00:13:41,299 cambiar 221 00:13:41,299 --> 00:13:43,559 todo esto 222 00:13:43,559 --> 00:13:45,980 basado en que yo he estado haciendo el proyecto 223 00:13:45,980 --> 00:13:47,480 sin los conocimientos 224 00:13:47,480 --> 00:13:49,559 sin las asignaturas ya que lo estoy 225 00:13:49,559 --> 00:13:51,620 haciendo a la misma vez entonces yo cuando empecé a hacer 226 00:13:51,620 --> 00:13:53,639 el proyecto a lo mejor hay cosas 227 00:13:53,639 --> 00:13:55,679 que no sabía hacer que ahora si sé y entonces 228 00:13:55,679 --> 00:13:57,460 pues bueno ahora mismo 229 00:13:57,460 --> 00:13:59,500 sé que si me pongo a hacer el proyecto de cero 230 00:13:59,500 --> 00:14:01,519 pues lo haría un poquito mejor aunque sea 231 00:14:01,519 --> 00:14:03,480 y aquí destacar sobre todo 232 00:14:03,480 --> 00:14:05,379 el tema que sale de sustitución 233 00:14:05,379 --> 00:14:07,440 de transición entre escenas, que es lo que he dicho antes 234 00:14:07,440 --> 00:14:09,139 que es el vídeo del landing 235 00:14:09,139 --> 00:14:11,360 entre escenas, que ese 236 00:14:11,360 --> 00:14:13,080 tiene un problema que aunque esté programado 237 00:14:13,080 --> 00:14:14,440 asíncrono 238 00:14:14,440 --> 00:14:16,779 al ser un vídeo 239 00:14:16,779 --> 00:14:18,720 se carga a X velocidad 240 00:14:18,720 --> 00:14:20,659 yo lo tengo puesto a 1 241 00:14:20,659 --> 00:14:22,879 y al cargar, al terminar 242 00:14:22,879 --> 00:14:25,419 al ser un vídeo, pasa del 1 243 00:14:25,419 --> 00:14:27,299 al 99%, 244 00:14:27,299 --> 00:14:29,240 no llega al 100, pero 245 00:14:29,240 --> 00:14:41,320 dependiendo del hardware del usuario, cargará antes o después. Y aunque esté asíncrono, sí que el vídeo aguanta hasta que cargue la escena del usuario, pero el vídeo se reproduce a la misma velocidad. 246 00:14:41,480 --> 00:14:55,600 Entonces, el problema principal que tiene es que se puede quedar en 99% y dependiendo de si el hardware es bueno o malo del usuario, el ordenador en este caso, se quedará en 99% más tiempo o menos tiempo. 247 00:14:55,600 --> 00:15:17,980 Entonces, ese creo que es uno de las correcciones, la principal que tengo que corregir cuanto antes, aparte de todas las mejoras de corrección de canvas, UI, UX, hacer los ajustes, por ejemplo, de sonido o meter incluso el tema de guardado que mejore la posición o, bueno, cambios menores, pero que también están previstos. 248 00:15:17,980 --> 00:15:23,980 Incluso la opción de mando, que ahora mismo no está, pero que podría meter inputs para que funcionara también con mando. 249 00:15:24,820 --> 00:15:40,740 Y bueno, ya conclusiones, pues hablar que estoy contento con el resultado de mi proyecto, que creo que he conseguido las metas que me planteé al principio, que era hacer un juego que era jugable, de tocar lo que viene siendo todas las partes de este grado superior, 250 00:15:40,740 --> 00:15:44,039 de afrontar los problemas y haberlos sacado 251 00:15:44,039 --> 00:15:47,120 adelante y que 252 00:15:47,120 --> 00:15:50,240 ah bueno, también comentar 253 00:15:50,240 --> 00:15:53,159 en la anterior, perdón que se me ha olvidado, el tema de que 254 00:15:53,159 --> 00:15:55,820 yo por ejemplo desconocía lo que era el 255 00:15:55,820 --> 00:15:58,440 focus testing que he estado estudiando 256 00:15:58,440 --> 00:16:01,139 y yo hice sin querer, que yo 257 00:16:01,139 --> 00:16:04,620 gracias al feedback que he recibido he podido mejorar el juego 258 00:16:04,620 --> 00:16:07,759 y hice un focus testing con mis amigos 259 00:16:07,759 --> 00:16:15,440 en el salón de mi casa y ahí me dieron un feedback en el que recibí que, bueno, el juego sobre todo en cuanto a mejoras, 260 00:16:15,679 --> 00:16:22,259 el tema dificultad es uno de los aspectos que también habría que mejorar claramente, ya que yo les tuve que ayudar a bastantes cosas 261 00:16:22,259 --> 00:16:30,200 para que pudieran sacar el juego y pasárselo. Entonces, ese fue un feedback que me dijeron como negativo y otro como positivo 262 00:16:30,200 --> 00:16:32,179 que me dijeron es en cuanto 263 00:16:32,179 --> 00:16:33,679 a la creatividad y el diseño 264 00:16:33,679 --> 00:16:35,759 y que el juego pues 265 00:16:35,759 --> 00:16:38,419 por lo menos ellos no vieron errores 266 00:16:38,419 --> 00:16:40,179 luego yo ya aparte sí que vi 267 00:16:40,179 --> 00:16:42,279 algún que otro error que corregí 268 00:16:42,279 --> 00:16:44,179 yo más tarde, entonces 269 00:16:44,179 --> 00:16:46,159 eso, pues esa curiosidad del focus 270 00:16:46,159 --> 00:16:48,059 testing que yo desconocía a la hora 271 00:16:48,059 --> 00:16:50,059 de hacerlo pero que luego lo hice 272 00:16:50,059 --> 00:16:51,740 y la verdad es que 273 00:16:51,740 --> 00:16:54,159 vino bastante bien y pues 274 00:16:54,159 --> 00:16:56,340 nada, ya he hablado de las conclusiones 275 00:16:56,340 --> 00:16:58,399 pero decir que bueno, que estoy contento 276 00:16:58,399 --> 00:16:59,580 que el juego 277 00:16:59,580 --> 00:17:01,419 creo que 278 00:17:01,419 --> 00:17:04,279 abarca todos los módulos que he 279 00:17:04,279 --> 00:17:05,319 dicho y que 280 00:17:05,319 --> 00:17:08,200 no... que estoy 281 00:17:08,200 --> 00:17:10,220 contento, poco más que decir. Y muchas 282 00:17:10,220 --> 00:17:16,430 gracias por todo. Muchas gracias 283 00:17:16,430 --> 00:17:17,630 por la presentación, a ti también. Nada. 284 00:17:18,269 --> 00:17:20,430 Dame un segundillo que recopilo un par 285 00:17:20,430 --> 00:17:21,809 de cosas que he escrito y 286 00:17:21,809 --> 00:17:23,390 empezamos con las preguntas, ¿vale? 287 00:17:28,150 --> 00:17:28,589 Vale. 288 00:17:29,829 --> 00:17:30,690 ¿Me oyes, verdad? 289 00:17:31,009 --> 00:17:32,269 Sí, sí, te oigo perfecto. 290 00:17:33,309 --> 00:17:34,049 ¿Saco la 291 00:17:34,049 --> 00:17:36,009 la memoria o algo? 292 00:17:37,190 --> 00:17:38,190 En principio 293 00:17:38,190 --> 00:17:40,190 no. No sé si tienes abierto 294 00:17:40,190 --> 00:17:42,170 el juego ahí. El juego lo puedo 295 00:17:42,170 --> 00:17:44,170 abrir en un segundo. Vale, en principio 296 00:17:44,170 --> 00:17:45,210 no hace falta, pero 297 00:17:45,210 --> 00:17:48,269 si vemos que hablamos de algo relacionado, pues 298 00:17:48,269 --> 00:17:49,910 igual lo vemos, ¿vale? 299 00:17:50,289 --> 00:17:50,650 Vale. 300 00:17:51,910 --> 00:17:53,029 La primera pregunta 301 00:17:53,029 --> 00:17:55,869 va un poco unida a la del 302 00:17:55,869 --> 00:17:58,410 focus testing y esta curva de dificultad 303 00:17:58,410 --> 00:17:59,869 que es un poco empinada, 304 00:18:00,009 --> 00:18:02,289 porque es verdad que es complicado 305 00:18:02,289 --> 00:18:04,170 pasarte el juego sin ayudas 306 00:18:04,170 --> 00:18:06,609 entonces sí que haría falta quizá más 307 00:18:06,609 --> 00:18:07,650 bueno, pues 308 00:18:07,650 --> 00:18:10,250 o facilitar un poco la narrativa 309 00:18:10,250 --> 00:18:11,529 o dar más pistas 310 00:18:11,529 --> 00:18:14,549 las mismas que darías tú, pues a lo mejor por notas 311 00:18:14,549 --> 00:18:15,349 escritas 312 00:18:15,349 --> 00:18:20,269 claro, la historia y la narrativa 313 00:18:20,269 --> 00:18:22,130 aparte de tu juego 314 00:18:22,130 --> 00:18:23,930 no lo he encontrado, pero 315 00:18:23,930 --> 00:18:26,529 ¿de dónde surge? Es decir, ¿cómo has creado 316 00:18:26,529 --> 00:18:28,410 este guión y por qué 317 00:18:28,410 --> 00:18:30,529 estos pasos? También háblanos 318 00:18:30,529 --> 00:18:31,390 un poco de ello, por fa 319 00:18:31,390 --> 00:18:50,190 Ah, pues simplemente la idea sobre todo ha sido por mía de lo que se me ocurrió en un principio, no me he basado en... Bueno, sí que me he basado, por ejemplo, en lo que he dicho del 12 minutos y el Broken Sword, pues hay temas parecidos. 320 00:18:50,190 --> 00:19:05,410 Por ejemplo, el Broken Sword empieza con un asesinato, entonces yo a lo mejor pues ahí he sacado ese guión de, bueno, en el Broken Sword no es una llamada que recibe en su casa, pero es verdad que ha habido un asesinato y entonces, pues bueno, ¿qué ha pasado? 321 00:19:05,410 --> 00:19:08,609 luego ya el cómo se ha ido resolviendo 322 00:19:08,609 --> 00:19:09,670 o las ideas 323 00:19:09,670 --> 00:19:12,069 pues es verdad que lo iba yo 324 00:19:12,069 --> 00:19:13,930 pensando e iba viendo 325 00:19:13,930 --> 00:19:16,009 cuál era la mejor opción sobre todo por 326 00:19:16,009 --> 00:19:17,950 mis conocimientos, o sea yo no podía poner 327 00:19:17,950 --> 00:19:20,009 que iba a haber una pelea 328 00:19:20,009 --> 00:19:21,970 porque yo no sabía hacer una pelea 329 00:19:21,970 --> 00:19:23,329 realista 330 00:19:23,329 --> 00:19:26,190 en plan a puños, no soy capaz 331 00:19:26,190 --> 00:19:27,890 o bueno no era capaz de 332 00:19:27,890 --> 00:19:29,890 hacer eso, entonces tenía que ser algo de 333 00:19:29,890 --> 00:19:32,289 ya había muerto y que sea algo sencillito 334 00:19:32,289 --> 00:19:33,970 y luego en cuanto 335 00:19:33,970 --> 00:19:35,269 a la culpa de dificultad es verdad 336 00:19:35,269 --> 00:19:37,769 pero en principio hay una ayuda 337 00:19:37,769 --> 00:19:39,710 que es hablar con el policía, que es verdad 338 00:19:39,710 --> 00:19:40,890 que diálogos 339 00:19:40,890 --> 00:19:43,750 te dice muchas ayudas, pero es verdad 340 00:19:43,750 --> 00:19:45,769 que creo que todavía tiene un problema en cuanto 341 00:19:45,769 --> 00:19:47,869 a diálogos, hay cosas 342 00:19:47,869 --> 00:19:49,750 que no te ayuda porque no es tan bien 343 00:19:49,750 --> 00:19:51,690 el sistema que uso de ayudas 344 00:19:51,690 --> 00:19:52,950 es un sistema de 345 00:19:52,950 --> 00:19:55,549 pixel crushers que se llama 346 00:19:55,549 --> 00:19:57,869 que es un paquete 347 00:19:57,869 --> 00:19:59,130 que en principio es de pago 348 00:19:59,130 --> 00:20:01,690 y ese paquete 349 00:20:01,690 --> 00:20:03,849 pues te da todo lo que viene siendo 350 00:20:03,849 --> 00:20:05,269 el canvas del diálogo y te 351 00:20:05,269 --> 00:20:07,730 hace a base de nodos, tú a base de nodos 352 00:20:07,730 --> 00:20:09,869 puedes hacer los diálogos, en plan tú puedes 353 00:20:09,869 --> 00:20:11,650 decirle que el 354 00:20:11,650 --> 00:20:13,869 comunicador y el receptor 355 00:20:13,869 --> 00:20:15,829 o sea el que está hablando y el 356 00:20:15,829 --> 00:20:16,650 que recibe 357 00:20:16,650 --> 00:20:19,869 el actor y el 358 00:20:19,869 --> 00:20:21,670 receptor, creo que se llama así 359 00:20:21,670 --> 00:20:23,230 en el propio plugin 360 00:20:23,230 --> 00:20:25,670 pues van 361 00:20:25,670 --> 00:20:27,849 comunicándose, entonces tú le pones un texto a uno 362 00:20:27,849 --> 00:20:29,869 y tú le pones un texto a otro, porque ya está 363 00:20:29,869 --> 00:20:31,769 toda la parte de programación, toda está metida 364 00:20:31,769 --> 00:20:33,529 en el plugin, entonces tú, es básicamente 365 00:20:33,529 --> 00:20:34,910 escribir líneas de diálogo 366 00:20:34,910 --> 00:20:37,630 y entonces creo que como es un sistema nodal 367 00:20:37,630 --> 00:20:39,630 no tengo puesto que cuando, o sea 368 00:20:39,630 --> 00:20:41,849 yo tengo puesto, yo tengo hecho una programación 369 00:20:41,849 --> 00:20:43,609 de que, a base de 370 00:20:43,609 --> 00:20:45,670 con la librería de Pixel Crashes que he 371 00:20:45,670 --> 00:20:47,470 buscado cómo era la librería 372 00:20:47,470 --> 00:20:49,509 para ponerla en el código, para yo luego 373 00:20:49,509 --> 00:20:51,670 poner el método, para que me diga 374 00:20:51,670 --> 00:20:53,730 que si activo 375 00:20:53,730 --> 00:20:55,529 una misión, que en ese caso 376 00:20:55,529 --> 00:20:57,670 eso es lo que sí está programado 377 00:20:57,670 --> 00:20:58,789 en el plugin, de 378 00:20:58,789 --> 00:21:01,549 x misión se llama esto 379 00:21:01,549 --> 00:21:03,809 esto esto, entonces yo activo 380 00:21:03,809 --> 00:21:05,549 esa misión cuando por ejemplo abro 381 00:21:05,549 --> 00:21:07,329 una puerta, entonces yo abro la puerta 382 00:21:07,329 --> 00:21:09,490 y yo si me vuelvo al policía me 383 00:21:09,490 --> 00:21:11,309 tiene que decir que 384 00:21:11,309 --> 00:21:13,190 al haber abierto esa puerta 385 00:21:13,190 --> 00:21:15,210 me sale otro diálogo más 386 00:21:15,210 --> 00:21:17,369 y en principio está hecho bien, pero 387 00:21:17,369 --> 00:21:19,309 al ser un sistema nodal creo que uno 388 00:21:19,309 --> 00:21:21,329 depende de otro y todavía hay que darle un 389 00:21:21,329 --> 00:21:23,329 repaso, pero el sistema de ayudas 390 00:21:23,329 --> 00:21:25,390 se puede implantar fácil 391 00:21:25,390 --> 00:21:27,190 y entonces el juego se hace mucho más fácil 392 00:21:27,190 --> 00:21:29,430 es decir, que el policía 393 00:21:29,430 --> 00:21:30,990 sería un poco el sistema de pista 394 00:21:30,990 --> 00:21:33,390 principal. Está pensado que el juego 395 00:21:33,390 --> 00:21:34,269 se puede hacer fácil. 396 00:21:35,250 --> 00:21:37,309 Vale, bueno, pues eso es 397 00:21:37,309 --> 00:21:39,589 darle una vuelta. Realmente es 398 00:21:39,589 --> 00:21:40,829 solucionable 399 00:21:40,829 --> 00:21:43,109 con cierta facilidad. 400 00:21:43,650 --> 00:21:43,769 Vale. 401 00:21:47,190 --> 00:21:49,210 Hay una pregunta también. ¿Por qué 402 00:21:49,210 --> 00:21:51,269 en el tráiler que está subido el personaje 403 00:21:51,269 --> 00:21:52,869 principal no es el mismo del juego? 404 00:21:53,029 --> 00:21:54,849 Porque ahí hay un poquillo de... 405 00:21:54,849 --> 00:21:57,250 Tampoco muy importante, pero hay frustración, ¿no? 406 00:21:57,250 --> 00:21:59,029 De una cosa y luego es otra. 407 00:21:59,549 --> 00:22:00,910 Eso lo entiendo perfectamente. 408 00:22:00,910 --> 00:22:24,549 Yo lo supe desde un primer momento. Tenía un trailer hecho desde hace X tiempo y no lo cambié. Sí cambié lo que viene siendo el asset del jugador. Al principio era un... De hecho, incluso se puede ver en el documento de alto nivel que hice en su día, hace X tiempo, no me acuerdo tampoco cuándo, pero era un militar. 409 00:22:24,549 --> 00:22:26,990 y se cambió de militar porque no me gustaba 410 00:22:26,990 --> 00:22:29,029 la idea de un militar y lo cambié 411 00:22:29,029 --> 00:22:30,490 a lo que viene siendo un detective 412 00:22:30,490 --> 00:22:32,490 entonces eso fue sobre todo 413 00:22:32,490 --> 00:22:34,990 incluso en el propio trailer 414 00:22:34,990 --> 00:22:37,049 es como que el trailer está hecho 415 00:22:37,049 --> 00:22:38,329 con otra versión distinta del juego 416 00:22:38,329 --> 00:22:40,130 entonces no es la actual 417 00:22:40,130 --> 00:22:42,809 bueno, si aunque 418 00:22:42,809 --> 00:22:44,490 indicas que por copyright 419 00:22:44,490 --> 00:22:47,069 tal como está no se podría subir 420 00:22:47,069 --> 00:22:48,930 si lo fueras a publicar 421 00:22:48,930 --> 00:22:50,210 el trailer tiene que ser 422 00:22:50,210 --> 00:22:52,150 de la versión Gold 423 00:22:52,150 --> 00:22:55,009 vale, otra pregunta 424 00:22:55,009 --> 00:22:57,369 que no sé si es a propósito 425 00:22:57,369 --> 00:22:58,970 o no, cuando rotas al personaje 426 00:22:58,970 --> 00:23:01,309 es decir, cuando das la cruceta a la izquierda 427 00:23:01,309 --> 00:23:01,710 a la derecha 428 00:23:01,710 --> 00:23:05,109 el personaje no rota solo 429 00:23:05,109 --> 00:23:07,089 sino como que avanza un poco, como de lado gira 430 00:23:07,089 --> 00:23:07,750 pero como de lado 431 00:23:07,750 --> 00:23:11,009 ¿por qué no has optado por hacer 432 00:23:11,009 --> 00:23:13,049 una rotación del personaje 433 00:23:13,049 --> 00:23:14,430 y luego avanzar 434 00:23:14,430 --> 00:23:16,450 o un strafe 435 00:23:16,450 --> 00:23:17,930 un movimiento lateral 436 00:23:17,930 --> 00:23:21,049 porque ahora mismo los movimientos laterales son un poco 437 00:23:21,049 --> 00:23:24,250 extraños o erráticos 438 00:23:24,250 --> 00:23:25,970 vamos a decir, entonces no sé si 439 00:23:25,970 --> 00:23:27,990 se debe a algo o es una 440 00:23:27,990 --> 00:23:29,829 mejora prevista. Es verdad que 441 00:23:29,829 --> 00:23:31,569 estaba prevista, me gustaba 442 00:23:31,569 --> 00:23:33,250 bueno, es verdad que antes estaba 443 00:23:33,250 --> 00:23:35,970 a base de las tutorías que hemos tenido por ejemplo 444 00:23:35,970 --> 00:23:37,750 ha ido mejorando porque al principio 445 00:23:37,750 --> 00:23:38,829 daba hasta mareo 446 00:23:38,829 --> 00:23:41,829 y entonces yo ya lo dejé así porque 447 00:23:41,829 --> 00:23:43,410 yo a mi 448 00:23:43,410 --> 00:23:45,690 parecer lo veía 449 00:23:45,690 --> 00:23:47,769 bastante bien y es verdad 450 00:23:47,769 --> 00:23:49,170 que el tema de ir para atrás 451 00:23:49,170 --> 00:23:52,450 pues no sabía mucho 452 00:23:52,450 --> 00:23:54,369 cómo llevar el tema de la S 453 00:23:54,369 --> 00:23:56,630 que es el botón de ir marcha atrás 454 00:23:56,630 --> 00:23:58,190 porque todo al final 455 00:23:58,190 --> 00:24:00,250 la cámara estaba hecha con cinemachine 456 00:24:00,250 --> 00:24:02,089 el plugin también 457 00:24:02,089 --> 00:24:03,630 de la cámara de follow 458 00:24:03,630 --> 00:24:05,410 al personaje 459 00:24:05,410 --> 00:24:08,210 y claro, pues todo eso 460 00:24:08,210 --> 00:24:10,190 de que la cámara está siguiendo un target 461 00:24:10,190 --> 00:24:12,049 que yo le he metido de que es un punto 462 00:24:12,049 --> 00:24:14,210 que está un poquito más delante del jugador 463 00:24:14,210 --> 00:24:15,369 para que se viera bien 464 00:24:15,369 --> 00:24:16,690 y todo 465 00:24:16,690 --> 00:24:18,890 pues el tema de movimiento 466 00:24:18,890 --> 00:24:20,710 lo acabé dejando así porque 467 00:24:20,710 --> 00:24:21,410 me gustó 468 00:24:21,410 --> 00:24:24,569 no te podía decir otro motivo 469 00:24:24,569 --> 00:24:25,869 vale, vale, vale 470 00:24:25,869 --> 00:24:28,809 creo que 471 00:24:28,809 --> 00:24:30,650 última pregunta, el sistema de guardado 472 00:24:30,650 --> 00:24:32,869 ¿cómo lo has generado un poco? 473 00:24:33,009 --> 00:24:33,990 explícanos un poco como 474 00:24:33,990 --> 00:24:36,670 el sistema de guardado es algo que yo 475 00:24:36,670 --> 00:24:38,369 no desconocía 476 00:24:38,369 --> 00:24:40,869 o sea, yo todos los conocimientos 477 00:24:40,869 --> 00:24:42,930 que llegué a hacer y de programar sobre todo 478 00:24:42,930 --> 00:24:44,069 lo saqué de YouTube 479 00:24:44,069 --> 00:24:46,789 y es verdad que el tema de guardado no conseguí 480 00:24:46,789 --> 00:24:48,470 sacarlo adelante de ninguna manera 481 00:24:48,470 --> 00:24:50,789 y es verdad que eso sí que lo saqué a base 482 00:24:50,789 --> 00:24:52,809 de el nuevo visual 483 00:24:52,809 --> 00:24:53,369 estudio 484 00:24:53,369 --> 00:24:56,250 ¿cómo se llama? bueno 485 00:24:56,250 --> 00:24:58,569 la inteligencia artificial propia que te da 486 00:24:58,569 --> 00:24:59,609 el pilot, bueno 487 00:24:59,609 --> 00:25:02,150 no sé si es, pero sí 488 00:25:02,150 --> 00:25:04,869 y pues preguntándole 489 00:25:04,869 --> 00:25:06,650 cómo haría un sistema de ayuda a base 490 00:25:06,650 --> 00:25:08,589 de guardar el inventario que tenía 491 00:25:08,589 --> 00:25:09,869 y la posición 492 00:25:09,869 --> 00:25:12,630 entonces tema técnico 493 00:25:12,630 --> 00:25:14,670 no te podría decir mucho 494 00:25:14,670 --> 00:25:16,470 cómo está bien guardado, de hecho 495 00:25:16,470 --> 00:25:18,470 porque no está hecho con prefabs 496 00:25:18,470 --> 00:25:20,890 no sé cómo está, pero no está con 497 00:25:20,890 --> 00:25:22,690 prefabs, entonces es verdad que yo 498 00:25:22,690 --> 00:25:24,970 prefabs sí he visto, pero es que yo quería hacer un guardado 499 00:25:24,970 --> 00:25:26,710 más gordo de 500 00:25:26,710 --> 00:25:28,869 Json y la verdad 501 00:25:28,869 --> 00:25:30,710 es que no sé, el tema 502 00:25:30,710 --> 00:25:31,789 de guardado ahí me pillas 503 00:25:31,789 --> 00:25:34,390 tampoco es el núcleo de tu 504 00:25:34,390 --> 00:25:36,670 proyecto, pero bueno, que como 505 00:25:36,670 --> 00:25:38,369 está planteado 506 00:25:38,369 --> 00:25:40,769 claro, y además viendo el código era 507 00:25:40,769 --> 00:25:42,150 bueno 508 00:25:42,150 --> 00:25:44,690 no tengo claro yo tampoco como está 509 00:25:44,690 --> 00:25:45,849 hecho realmente 510 00:25:45,849 --> 00:25:48,869 y por último, perdona que te había dicho 511 00:25:48,869 --> 00:25:50,849 la última, pero no es complicada 512 00:25:50,849 --> 00:25:52,450 creo, el hablar de 513 00:25:52,450 --> 00:25:54,150 gestionar las versiones con Drive 514 00:25:54,150 --> 00:25:56,329 ¿cómo lo haces? 515 00:25:56,490 --> 00:25:58,809 es decir, ¿duplicas 516 00:25:58,809 --> 00:26:00,089 el proyecto y lo subes? 517 00:26:00,329 --> 00:26:02,049 ¿tienes algún criterio? Cuéntanos un poco 518 00:26:02,049 --> 00:26:04,809 qué criterio has seguido. Sí, pues no tiene mucho misterio 519 00:26:04,809 --> 00:26:06,190 a ver, podría haber hecho GitHub 520 00:26:06,190 --> 00:26:08,690 o cualquier otra herramienta que es verdad 521 00:26:08,690 --> 00:26:10,789 que es más profesional, pero lo he hecho en Drive 522 00:26:10,789 --> 00:26:12,410 porque básicamente yo soy muy 523 00:26:12,410 --> 00:26:14,569 organizado y me gusta tener todo 524 00:26:14,569 --> 00:26:16,750 en mi drive y es verdad que yo guardaba 525 00:26:16,750 --> 00:26:18,410 todo en plan, lo subía 526 00:26:18,410 --> 00:26:20,410 lo metía siempre en un comprimido para que 527 00:26:20,410 --> 00:26:22,329 obviamente me ocupara el menos espacio y que 528 00:26:22,329 --> 00:26:24,349 no me tardara tanto en subir, pero yo 529 00:26:24,349 --> 00:26:26,150 comprimía lo que viene siendo todo el proyecto 530 00:26:26,150 --> 00:26:28,390 y todo el juego, buildeado también 531 00:26:28,390 --> 00:26:30,509 o sea, yo guardaba todo como si 532 00:26:30,509 --> 00:26:32,450 fuese la entrega final de mi 533 00:26:32,450 --> 00:26:34,269 TFG, por si acaso se me 534 00:26:34,269 --> 00:26:36,250 porque yo tenía un miedo de que se me 535 00:26:36,250 --> 00:26:38,289 rompiera el ordenador, me pasara lo que sea 536 00:26:38,289 --> 00:26:40,029 entonces yo tenía que tener un 537 00:26:40,029 --> 00:26:42,549 este y es verdad que el drive es lo que yo uso 538 00:26:42,549 --> 00:26:44,289 casi siempre para todo, tenerlo 539 00:26:44,289 --> 00:26:45,829 organizado y 540 00:26:45,829 --> 00:26:48,690 controlar todas las versiones, entonces yo lo guardaba 541 00:26:48,690 --> 00:26:50,450 ahí, es verdad que yo tengo, por ejemplo 542 00:26:50,450 --> 00:26:52,430 Drive sí que pago y entonces tengo mucho 543 00:26:52,430 --> 00:26:54,529 almacenamiento y entonces yo puedo ahí 544 00:26:54,529 --> 00:26:56,289 guardar todas las versiones y sin problema 545 00:26:56,289 --> 00:26:58,569 y muy, pues eso, para tener 546 00:26:58,569 --> 00:26:59,089 un 547 00:26:59,089 --> 00:27:02,630 guardado en la nube que no me diera 548 00:27:02,630 --> 00:27:03,069 problemas 549 00:27:03,069 --> 00:27:05,950 Vale, pues muchas gracias 550 00:27:05,950 --> 00:27:08,509 Tenía otra pregunta aquí 551 00:27:08,509 --> 00:27:10,049 pero es que me la has respondido 552 00:27:10,049 --> 00:27:11,990 en la defensa, que es 553 00:27:11,990 --> 00:27:14,089 bueno, que si empezaras ahora el proyecto 554 00:27:14,089 --> 00:27:15,710 pues probablemente algunas cosas 555 00:27:15,710 --> 00:27:18,250 las enfocarías más directas 556 00:27:18,250 --> 00:27:19,769 vale, las sensaciones 557 00:27:19,769 --> 00:27:21,190 en este 558 00:27:21,190 --> 00:27:22,769 como conclusión 559 00:27:22,769 --> 00:27:26,029 has aprendido, entiendo en el proceso 560 00:27:26,029 --> 00:27:27,529 pero crees que 561 00:27:27,529 --> 00:27:30,150 además tiene margen de mejora sobre este proyecto 562 00:27:30,150 --> 00:27:31,190 pero muchísimo 563 00:27:31,190 --> 00:27:34,490 sabrías enfocarlo tú 564 00:27:34,490 --> 00:27:35,650 por ejemplo 565 00:27:35,650 --> 00:27:37,250 el vídeo que he hecho del landing 566 00:27:37,250 --> 00:27:39,890 en vez de hacer un vídeo ahora mismo haría un slider 567 00:27:39,890 --> 00:27:41,670 y que el slider se moviera 568 00:27:41,670 --> 00:27:43,509 a base de asíncrono 569 00:27:43,509 --> 00:28:00,390 Y cargará, es que me parece eso uno de los, porque yo es verdad que esto no lo había probado, pero lo probé en otro ordenador porque lo probé con mis amigos en un ordenador que era bonecillo, pero es que lo he probado en un ordenador que no era bonecillo y me di cuenta ahí del rounding que se queda ahí en el 99 bastante tiempo. 570 00:28:00,890 --> 00:28:00,950 Ya. 571 00:28:01,109 --> 00:28:08,089 Entonces eso, pues, yo creo que es uno de los errores más graves y que yo sabría solucionarlo ahora mismo. 572 00:28:08,089 --> 00:28:10,470 Perfecto, vale, genial 573 00:28:10,470 --> 00:28:11,470 pues por mi parte 574 00:28:11,470 --> 00:28:14,289 todo muy bien, muchas gracias 575 00:28:14,289 --> 00:28:16,230 por la defensa 576 00:28:16,230 --> 00:28:18,750 y bueno, una última 577 00:28:18,750 --> 00:28:19,990 cosa sobre la calificación 578 00:28:19,990 --> 00:28:22,670 va a ser a lo largo de las próximas 579 00:28:22,670 --> 00:28:24,130 semanas, pero no va a ser algo inmediato 580 00:28:24,130 --> 00:28:26,230 porque esta convocatoria es 581 00:28:26,230 --> 00:28:28,609 aunque va a constar 582 00:28:28,609 --> 00:28:30,430 como que la primera en tu caso 583 00:28:30,430 --> 00:28:32,690 consumida, está asociada a la 584 00:28:32,690 --> 00:28:34,670 convocatoria extraordinaria, al ser la segunda que ha habido 585 00:28:34,670 --> 00:28:35,390 en el curso, entonces 586 00:28:35,390 --> 00:28:38,130 no sé decir fecha exacta 587 00:28:38,130 --> 00:28:40,230 porque no la sé, cuando lo sepa 588 00:28:40,230 --> 00:28:42,130 lo comunicaré o si se adelanta, pero bueno 589 00:28:42,130 --> 00:28:43,690 que no va a ser próximamente, ¿vale? 590 00:28:43,730 --> 00:28:46,109 Ni sin problema, no tengo prisas y ahora mismo 591 00:28:46,109 --> 00:28:47,450 con estudiar me sirve 592 00:28:47,450 --> 00:28:50,470 Pero eso, para que sepáis que no va a ser 593 00:28:50,470 --> 00:28:51,309 algo inmediato, ¿vale? 594 00:28:52,210 --> 00:28:53,730 Imagino que también es algo que a veces dices 595 00:28:53,730 --> 00:28:54,869 a ver cuándo sale la nota 596 00:28:54,869 --> 00:28:57,549 vais a tener que esperar un poco 597 00:28:57,549 --> 00:29:00,049 porque hasta que no hagamos la junta de evaluación 598 00:29:00,049 --> 00:29:01,549 no podemos fijarla 599 00:29:01,549 --> 00:29:03,710 Pues nada, pues 600 00:29:03,710 --> 00:29:05,890 mucho ánimo con el estudio 601 00:29:05,890 --> 00:29:07,890 como indicas y gracias 602 00:29:07,890 --> 00:29:09,910 por todo y nada 603 00:29:09,910 --> 00:29:11,349 eso, gracias a ti 604 00:29:11,349 --> 00:29:13,869 ánimo con los exámenes, muchas gracias 605 00:29:13,869 --> 00:29:16,009 por todo, Sergio, pues nada, muchas gracias 606 00:29:16,009 --> 00:29:18,210 nada, adiós Daniel, que vaya bien 607 00:29:18,210 --> 00:29:19,029 igualmente, chao