1 00:00:00,000 --> 00:00:13,960 Me corresponde en este momento la presentación y la reflexión del primero de los contenidos 2 00:00:13,960 --> 00:00:23,440 digitales que he elaborado y que he trabajado en el aula y aquí presento para acreditar 3 00:00:23,440 --> 00:00:32,320 el nivel correspondiente de competencia digital docente B1. La etapa educativa a la que va 4 00:00:32,320 --> 00:00:38,000 dirigida este recurso es la educación secundaria obligatoria, concretamente para el segundo 5 00:00:38,000 --> 00:00:46,840 nivel de esta etapa, por lo tanto segundo de la ESO. Ha sido elaborada esta propuesta 6 00:00:46,840 --> 00:00:54,000 para la materia de tecnología y se trata de una presentación interactiva que paso a presentar 7 00:00:54,000 --> 00:00:59,640 brevemente los objetivos de esta presentación interactiva, son incrementar la motivación del 8 00:00:59,640 --> 00:01:05,640 alumnado, acompañar y reforzar el proceso de aprendizaje del mismo y aumentar su eficiencia, 9 00:01:05,640 --> 00:01:12,120 la eficiencia del proceso de enseñanza que lleva a cabo el docente en el aula. La elaboración 10 00:01:12,120 --> 00:01:16,800 estimada de esta presentación interactiva será la suma del tiempo dedicado a las tías comprendidas 11 00:01:16,800 --> 00:01:22,200 dicha presentación teniendo 4 sesiones de 55 minutos de duración cada una de ellas. El primero 12 00:01:22,200 --> 00:01:37,240 de los materiales que he elaborado para esta actividad es la que vemos en pantalla. Es una 13 00:01:37,280 --> 00:01:46,800 actividad sobre conceptos previos. Vemos que se tienen algunas imágenes interactivas. Cuando 14 00:01:46,800 --> 00:01:55,720 pasamos el ratón tiene su correspondiente leyenda. Esto es para que, en caso de que así lo estime 15 00:01:55,720 --> 00:02:01,040 conveniente el docente, también se use esta actividad en modalidad de autoaprendizaje, siendo 16 00:02:01,520 --> 00:02:08,720 el alumno el propio protagonista de su experiencia. La segunda de las actividades es la que se presenta. 17 00:02:08,720 --> 00:02:16,120 Son principios de funcionamiento del circuito. Tienen que realizar esta actividad que se ha 18 00:02:16,120 --> 00:02:22,640 mostrado relacionada al movimiento de los electrones según se abra o se cierra el 19 00:02:23,240 --> 00:02:32,120 mecanismo interruptor, el mecanismo activo del circuito. La siguiente actividad o sesión se 20 00:02:32,120 --> 00:02:37,240 dedicaría a las ventajas e inconvenientes de la electricidad, donde fundamentalmente, 21 00:02:37,240 --> 00:02:45,480 como se demuestra, se convierte la presentación en transmisora de conocimientos. Por último, 22 00:02:45,480 --> 00:02:51,840 pasamos a la última actividad correspondiente a los elementos de un circuito eléctrico para cumplir 23 00:02:51,920 --> 00:02:58,960 el principio de que el alumno sea el protagonista de su aprendizaje. Como se ha dicho, se propone 24 00:02:58,960 --> 00:03:06,640 esta actividad desplegable, semidirigida, en la que el alumno debe diseñar un circuito propio 25 00:03:06,640 --> 00:03:12,480 cumpliendo con los requisitos de la actividad para que, efectivamente, el evaluador pueda 26 00:03:12,480 --> 00:03:18,640 proceder o comprobar que el alumnado ha alcanzado los objetivos persiguidos para finalizar la 27 00:03:18,640 --> 00:03:20,000 presentación interactiva.