1 00:00:00,620 --> 00:00:10,460 Hola, soy Borja Herabieites, especialista en Educación Física y en esta evidencia correspondiente al Área 2 del Marco Regulador de Competencia Digital Docente 2 00:00:10,460 --> 00:00:18,000 voy a presentar la selección de cuatro contenidos digitales educativos que utilizo en mi práctica docente en educación primaria. 3 00:00:18,780 --> 00:00:25,800 He diseñado estos materiales integrando metodologías activas y aplicando los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje 4 00:00:25,800 --> 00:00:28,480 para asegurar la inclusión de todo mi alumnado. 5 00:00:28,480 --> 00:00:36,299 El primer recurso es una presentación interactiva de matemáticas orientada para el tercer ciclo. 6 00:00:36,299 --> 00:00:41,079 He incrustado vídeos de creación propia, editados y locutados por mí, que explican 7 00:00:41,079 --> 00:00:43,899 paso a paso las operaciones complejas. 8 00:00:43,899 --> 00:00:48,939 Como medida dúa, he activado los subtítulos en los vídeos por defecto, combinando el 9 00:00:48,939 --> 00:01:03,950 formato visual, auditivo y textual para facilitar la comprensión. 10 00:01:03,950 --> 00:01:10,930 El segundo recurso que utilizo es un material inclusivo de normas de convivencia para el aula de educación física. 11 00:01:11,709 --> 00:01:18,849 Utilizo pictogramas de Arasac para facilitar la comunicación, permitiendo al alumnado acceder a la información de forma visual, 12 00:01:18,849 --> 00:01:28,390 pero también de forma lectora o auditiva mediante podcast explicativos que he grabado, garantizando así la autonomía de los alumnos con diversas necesidades. 13 00:01:28,849 --> 00:01:43,900 Este tercer recurso fomenta la autonomía mediante un itinerario multinivel sobre el touchball, 14 00:01:44,439 --> 00:01:50,319 un juego de deporte alternativo que creé con mi alumnado en el curso 2021-2022. 15 00:01:51,000 --> 00:01:53,319 Deben realizar dos tareas de forma obligatoria. 16 00:01:53,659 --> 00:01:58,900 La primera es sobre las reglas, donde para interiorizarlas pueden elegir entre leerlas o escucharlas. 17 00:02:00,159 --> 00:02:04,959 Posteriormente, deberán realizar al menos una de las tres actividades creativas propuestas. 18 00:02:04,959 --> 00:02:13,000 un dibujo explicativo del juego, grabarse un vídeo explicando el juego o crear la sintonía oficial de este juego en Chrome Music Lab. 19 00:02:13,680 --> 00:02:20,719 Así, el alumnado elige su propio grado de dificultad, desde tareas visuales hasta la creación musical en Music Lab. 20 00:02:21,400 --> 00:02:25,500 Por último, realizarán una evaluación final de contenidos en Evalu. 21 00:02:25,819 --> 00:02:31,639 Este diseño promueve así la personalización y la motivación, pilares básicos de mi metodología. 22 00:02:31,639 --> 00:02:37,979 Por último, presento una adaptación sustancial de un REA del proyecto EDIA sobre creación de juegos. 23 00:02:38,639 --> 00:02:45,740 He integrado un vídeo propio subtitulado con retos motrices y con alternativas DUA a esos retos motrices. 24 00:02:46,300 --> 00:02:53,759 He segmentado el proyecto en pasos visuales claros y también he añadido instrumentos de autoevaluación y coevaluación. 25 00:02:53,759 --> 00:03:06,219 Tal y como exige la normativa, reconozco la autoría del recurso original, manteniendo su licencia atribución compartir igual para seguir promoviendo la cultura de recursos abiertos.