1 00:00:00,000 --> 00:00:03,500 Buenos días, soy Carmen Serrano, soy profesora de tecnología del CEPA José Luis San Pedro 2 00:00:03,500 --> 00:00:07,500 y voy a explicar un breakout que he hecho de tecnología para los alumnos de segundo nivel de SPA. 3 00:00:08,000 --> 00:00:09,500 Bueno, vamos aquí al principio. 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 Este breakout está incluido en la programación del segundo trimestre que tenemos aquí, 5 00:00:16,000 --> 00:00:18,500 dentro del tema instalaciones eléctricas en viviendas. 6 00:00:22,500 --> 00:00:26,000 Bien, pues antes de hacer el breakout, los alumnos tienen que hacer unas actividades previas, 7 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 donde tienen que repasar el código de las resistencias, que ya se midieron con polímetro. 8 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Estas son las fotos del taller cuando hicimos la medida de resistencias y utilizamos, explicamos los códigos de colores. 9 00:00:37,500 --> 00:00:39,000 Y también tienen que ver este vídeo. 10 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 También se tienen que repasar unos términos relacionados con la electricidad que están incluidos aquí en este glosario. 11 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Y también hicimos una explicación de las herramientas de electricista a partir de una infografía 12 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 que está colgada aquí en el aula virtual y que también colgamos en el aula-taller. 13 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Como lo veis aquí al fondo, hicimos unas actividades de corte de pelado de cables con la tijera, 14 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 aprovechando la infografía. 15 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 Bueno, este juego consta de cuatro escenarios. 16 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Y otro final, que tendremos aquí abajo. 17 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Bien, se plantean cuatro retos a los estudiantes. 18 00:01:21,000 --> 00:01:29,000 No da tiempo de verlos todos, pero bueno, básicamente, pues por ejemplo este, que es una herramienta externa, 19 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 descifra el código secreto. 20 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 El escenario 2, luego tenemos otro reto que se resuelve el apagón, 21 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 que consiste en hacer un crucigrama con las definiciones que estaban en el glosario. 22 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Tienen que coger un objeto aquí, después de resolver este crucigrama. 23 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 Y después tienen otra actividad que será de resolver un puzle. 24 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 Y tienen que ir cogiendo los objetos. 25 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 Aquí tenemos otro objeto que tienen que coger. 26 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Y luego, pues, tienen que buscar el puzle. 27 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 Y luego, pues, tienen que buscar la tijera electricista en un escenario 28 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 donde hay muchas herramientas desordenadas, para finalmente contestar al cuestionario. 29 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Vale, al final tenemos aquí otra actividad que se encope de rellenar huecos. 30 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Vale, tienen que explicar cómo tienen que entrar para romper la alambrada. 31 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 Y al final, pues nada, al final consiguen el objetivo. 32 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 Bien, este juego está diseñado de tal manera, podemos ver por ejemplo una actividad cualquiera, esta mismo. 33 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 Vale, vemos cómo está configurada. 34 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Y lo que tenemos es que encadenar una actividad con otra, 35 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 teniendo cuidado en poner las restricciones de acceso y las de finalización de actividad adecuadas. 36 00:02:47,000 --> 00:02:48,000 Vale, pues poco más. 37 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 Animo a ver el juego entero y la prueba del juego en el enlace que está al final de la reflexión.