1 00:00:00,240 --> 00:00:17,219 Bueno, vamos a hacer una pequeña introducción rápida a lo que es el uso de Scratch 3, la 2 00:00:17,219 --> 00:00:21,760 versión 3, que es exactamente igual que la versión que tenemos online. Y lo primero 3 00:00:21,760 --> 00:00:26,179 que vemos es que tenemos tres zonas bastante bien definidas. La primera que tenemos a la 4 00:00:26,179 --> 00:00:32,840 izquierda es la habla de los bloques de código vale o luego tenemos una zona 5 00:00:32,840 --> 00:00:37,579 central que es nuestro área de programación y por último a la derecha 6 00:00:37,579 --> 00:00:44,000 tenemos el escenario donde van a surgir o van a aparecer las cosas y los 7 00:00:44,000 --> 00:00:49,179 distintos objetos todos ellos los vamos a configurar desde la parte inferior 8 00:00:49,179 --> 00:01:04,239 Entonces, en la parte superior tenemos los diferentes enlaces, tanto para guardar, abrir un nuevo proyecto o cargar cuando ya lo tengamos hecho. 9 00:01:05,140 --> 00:01:10,620 Si queremos cambiar alguna cosa también lo tenemos ahí, tenemos diferentes tutoriales, etc. 10 00:01:10,620 --> 00:01:25,140 En la primera parte de los bloques de código, señalar que estos están divididos por colores, todo lo que hace referencia al movimiento tiene un color azul, apariencia, que es decir cosas, esconderse, cambiar el disfraz, etc. 11 00:01:25,140 --> 00:01:41,719 Los tenemos en color morado. En sonido tenemos todo lo que hace referencia a usar el sonido del ordenador con diferentes sonidos o podemos grabarlos incluso. Eventos que van a ser nuestros desencadenantes. 12 00:01:41,719 --> 00:02:06,760 En control tenemos todas las estructuras de control, de esperar, condiciones, si esperar hasta que, detenerlo. En los sensores vamos a usar todo lo que es tocar diferentes posiciones o colores o hacer preguntas así como activar también el cronómetro y el sonido. 13 00:02:06,760 --> 00:02:19,039 En los operadores, aparte de las funciones matemáticas de sumar, restar, tenemos el mayor, menor, que, el igual, las condicionales del i y el o, ¿vale? El unir cosas, etc. 14 00:02:19,539 --> 00:02:35,219 En variables podremos crear nuestras propias variables, ¿vale? Y en mis bloques, ¿vale? Podríamos crear un tipo de bloque, ¿vale? Para ver qué hacemos con él, dependiendo de lo que nosotros vayamos a hacer. 15 00:02:35,219 --> 00:02:57,879 Bueno, dicho esto, esa es la primera pestaña. Tenemos después los disfraces donde tenemos una especie de mini paint donde vamos a poder utilizar los colores para cambiar los colores de los objetos o dibujarlos nosotros y usar diferentes disfraces. 16 00:02:57,879 --> 00:03:09,240 Y dentro de los sonidos tenemos exactamente lo mismo, diferentes sonidos que pueden generar los objetos que tenemos o guardar nuestros propios sonidos. 17 00:03:09,599 --> 00:03:18,379 Todo ello lo vamos a arrastrar siempre sobre el área de programación y todo ejecutará en esta pequeña área. 18 00:03:18,379 --> 00:03:24,939 esta pequeña área la podemos ver aún más pequeña si necesito más espacio en el área de programación 19 00:03:24,939 --> 00:03:28,780 aunque esta se puede minimizar o se puede ir agrandando con la lupa 20 00:03:28,780 --> 00:03:34,000 podemos volver a la versión original y una vez que tengamos el programa hecho para ejecutarlo 21 00:03:34,000 --> 00:03:36,719 lo vamos a ver en pantalla grande por así decirlo 22 00:03:36,719 --> 00:03:45,060 bueno pues esto a grandes rasgos sería lo que podemos ir haciendo en cuanto a los controles que tenemos por la parte de arriba 23 00:03:45,060 --> 00:04:04,240 En la parte de abajo tenemos los objetos para elegir nuevos objetos y sus diferentes propiedades, mostrarlo, ocultarlo, cambiarle el tamaño, hacerlo mirar en una dirección o en otra, cambiarlo de posición, renombrarlo o añadir más objetos utilizando la lupa. 24 00:04:04,800 --> 00:04:12,060 Están por diferentes categorías, simplemente tendríamos que pinchar en uno y ese objeto se pone aquí. 25 00:04:12,060 --> 00:04:28,899 Bien, lo mismo nos sucede con los escenarios. Nosotros los escenarios podremos ir cambiando de uno a otro, ¿vale? Dependiendo de lo que necesitemos en cada momento. Bueno, pues básicamente ese es el entorno en el que vamos a trabajar.