1 00:00:00,620 --> 00:00:09,480 Bueno, en mi caso he elegido la herramienta de ClassDojo para crear la base de monitorización de mi experiencia gamificada. 2 00:00:10,480 --> 00:00:18,620 Entonces, para ello accederíamos a ClassDojo a través de la dirección classdojo.com 3 00:00:18,620 --> 00:00:24,960 y aquí deberíamos registrarnos para poder acceder a la herramienta. 4 00:00:24,960 --> 00:00:35,380 Podemos registrarnos como docentes, como padres o familias, como estudiantes, incluso como director del colegio. 5 00:00:35,759 --> 00:00:47,979 Antes de empezar, decir que ClassDojo es una plataforma de gestión de aula en la que participan, como acabo de decir, tanto docentes como padres y estudiantes. 6 00:00:47,979 --> 00:00:56,700 El objetivo de ClassDojo es administrar un aula en base a puntuaciones sobre el comportamiento y el trabajo que va realizando el alumnado 7 00:00:56,700 --> 00:01:02,200 a través de una interfaz muy sencilla y sobre todo atractiva para los alumnos 8 00:01:02,200 --> 00:01:10,780 donde a través de puntos van a poder hacer que un monstruito vaya saliendo del huevo y vaya creciendo 9 00:01:10,780 --> 00:01:18,200 Esta aplicación o herramienta admite diversas opciones de personalización 10 00:01:18,200 --> 00:01:23,879 para que se adapte a las necesidades de cada clase y a lo que el profesor quiera registrar 11 00:01:23,879 --> 00:01:27,359 Decir que es una herramienta completamente gratuita 12 00:01:27,359 --> 00:01:30,799 y que está disponible en todo el mundo en varios idiomas 13 00:01:30,799 --> 00:01:33,400 tanto en español como en inglés 14 00:01:33,400 --> 00:01:39,379 por lo que si nuestra experiencia gamificada la queremos hacer en la asignatura de inglés 15 00:01:39,379 --> 00:01:40,439 pues se podría hacer 16 00:01:41,420 --> 00:01:48,340 Cualquiera puede registrarse, como he dicho, y crear sus respectivas aulas asignando los alumnos a cada una de ellas. 17 00:01:49,099 --> 00:01:54,299 Entonces, para empezar, yo ya estoy inscrita, pero deberíamos, en mi caso, iniciar sesión. 18 00:01:54,299 --> 00:02:02,340 Yo estoy inscrita como docente. Aquí introduciríamos nuestro correo electrónico y nuestra contraseña. 19 00:02:03,280 --> 00:02:10,259 En este caso, yo he creado un aula. Se pueden crear numerosas aulas en función de tus necesidades. 20 00:02:10,439 --> 00:02:21,439 Yo he creado un aula con una simulación de cinco alumnos, ya que yo soy tutora de un aula TEA y en la actualidad tengo cinco alumnos. 21 00:02:22,419 --> 00:02:32,699 Esta sería la pantalla principal donde tenemos registrados diferentes huevos, donde cada huevo es un alumno. 22 00:02:33,460 --> 00:02:37,840 Podemos añadir nuevos alumnos en esta pestaña de aquí por nombre y apellidos 23 00:02:37,840 --> 00:02:43,419 o incluso si tenemos una lista de alumnos en un Word o en un Excel se podría exportar. 24 00:02:44,780 --> 00:02:51,560 Luego aquí dentro de cada alumno se configurarían las habilidades que tú quieres premiar 25 00:02:51,560 --> 00:02:54,599 o en esta pestaña que tú quieres penalizar. 26 00:02:54,599 --> 00:03:04,300 En este caso, he configurado diferentes tipos de puntos 27 00:03:04,300 --> 00:03:08,479 El número de puntos, si alcanza la meta dos puntos, si es buen compañero un punto 28 00:03:08,479 --> 00:03:17,800 Se puede asignar, en añadir habilidades, tanto el icono, el tipo de la tarea, como los puntos que nosotros queramos 29 00:03:18,680 --> 00:03:26,539 En este caso, como hemos estado haciendo un breakout en la actividad anterior, 30 00:03:26,740 --> 00:03:32,020 yo he añadido aquí cuatro puntos porque resuelve correctamente el breakout. 31 00:03:32,919 --> 00:03:37,539 Edu, ya que en este caso, en esta asignatura sería como el tipo examen, 32 00:03:37,539 --> 00:03:46,159 en vez de hacer un examen escrito, el que consiguiera resolver todo el breakout sería como si hubiera conseguido un 10 en el examen. 33 00:03:46,159 --> 00:03:57,620 Y luego, pues dependiendo de los candados que vaya resolviendo dentro del breakout, que en este caso el mío tenía cuatro candados, pues irá consiguiendo un número determinado de puntos. 34 00:03:57,759 --> 00:04:05,580 Pues si resuelve un punto un candado, si resuelve un candado un punto, si resuelve dos candados dos puntos, así. 35 00:04:05,580 --> 00:04:31,480 Entonces, en este apartado, en este caso, si Alberto resolviera el breakout completo, pues yo le asignaría cuatro puntos y también se puede registrar el mal comportamiento o, por ejemplo, si resuelve la tarea en este caso, que mis alumnos resuelven las tareas muy rápido y sin pensar, o si se distrae, pues se puede penalizar también restando puntos. 36 00:04:32,439 --> 00:04:39,939 Todos estos puntos se pueden dar a nivel individual o también a nivel grupal de toda la clase. 37 00:04:40,120 --> 00:04:46,420 Por ejemplo, si toda la clase ha resuelto bien un trabajo o una tarea que les hemos mandado, 38 00:04:47,500 --> 00:04:55,120 se pincharía y directamente a todos los alumnos se les sumaría ese punto en vez de ir uno por uno. 39 00:04:55,879 --> 00:04:58,480 Decir también que se puede deshacer el cambio o añadir notas. 40 00:04:58,480 --> 00:05:09,939 Y luego, según vayan consiguiendo puntos, se pueden canjear con un previo acuerdo que nosotros hemos llegado con cada alumno. 41 00:05:10,019 --> 00:05:15,459 Por ejemplo, en mi caso, ellos muchas veces necesitan un tiempo de descanso después de realizar una tarea. 42 00:05:16,180 --> 00:05:25,319 Pues yo, por ejemplo, podría acordar con ellos que se necesitan dos puntos para tener un ratito de descanso o una actividad que a ellos les guste, 43 00:05:25,319 --> 00:05:37,860 como leer un libro o dibujar o cualquier cosa, entonces yo aquí escribiría, por ejemplo, dibujar, dibujar 10 minutos, 44 00:05:39,699 --> 00:05:49,899 10 minutos y aquí, no, perdón, aquí pondría el número de puntos que necesito para canjear, 45 00:05:49,899 --> 00:05:56,180 O sea, pues digamos que dos puntos y aquí diría que sería dibujar diez minutos. 46 00:05:58,220 --> 00:06:02,300 Entonces el alumno, digamos que pierde o canjea esos puntos, 47 00:06:02,300 --> 00:06:08,259 entonces en vez de cinco ya ha canjeado dos y tendría esos diez minutos para dibujar. 48 00:06:09,339 --> 00:06:16,420 Entonces de esta manera se iría gestionando todas las recompensas y penalizaciones del aula de manera muy motivadora. 49 00:06:17,180 --> 00:06:20,680 También se pueden dar los puntos por grupos. 50 00:06:20,860 --> 00:06:27,779 En este caso, los grupos serían tribus, como el breakout era de la prehistoria, 51 00:06:27,939 --> 00:06:32,300 hemos hecho simulaciones de grupos de, por ejemplo, la tribu de los cromañones, 52 00:06:32,300 --> 00:06:40,420 la tribu troglodita, igual se podría dar al grupo, por ejemplo, estos son buenos compañeros 53 00:06:40,420 --> 00:06:45,279 y automáticamente todos los alumnos asignados a ese grupo obtendrían el punto. 54 00:06:46,420 --> 00:07:00,519 Luego en esta sección se pueden añadir actividades o carpetas, por ejemplo aquí hay añadido del tema de naturales y esta es una opción que a mí me gusta mucho, 55 00:07:00,519 --> 00:07:06,939 que es un tipo muro de Facebook, donde puedes poner próximos eventos, 56 00:07:07,000 --> 00:07:11,319 digamos como las cosas importantes o las fechas importantes a recordar 57 00:07:11,319 --> 00:07:17,379 y añadirles, en este caso yo aquí he añadido el enlace a mi breakout 58 00:07:17,379 --> 00:07:24,439 para que ellos puedan hacerlo, que en este caso se llama Salto en el Tiempo, 59 00:07:24,860 --> 00:07:28,600 donde le darían ya a empezar el juego y a resolver todos los candados, 60 00:07:28,600 --> 00:07:49,360 Pero también se pueden ir añadiendo, yo aquí por ejemplo he puesto el tema de naturales donde les he añadido un enlace para descargar el tema, ir dando avisos y también se pueden permitir que los alumnos comenten previa autorización de las familias y del profesor. 61 00:07:50,279 --> 00:07:57,060 Y por último, en esta sección, que sería la de mensajes, se puede interactuar con las familias y los alumnos. 62 00:07:58,240 --> 00:08:07,240 Pues es como un tipo chat a través de la aplicación donde las familias, el profesor y el alumno podrían interactuar. 63 00:08:07,800 --> 00:08:12,680 Y bueno, aquí se vería si están conectados los estudiantes y las familias. 64 00:08:13,079 --> 00:08:16,079 En este caso no, porque yo no he dado acceso porque es una demostración. 65 00:08:16,079 --> 00:08:20,839 pero perfectamente se podría dar la autorización. 66 00:08:22,160 --> 00:08:29,319 Esto ya es echar imaginación e ir añadiendo fotos, archivos, vídeos 67 00:08:29,319 --> 00:08:38,259 y poder ir gestionando así toda lo que es la evaluación de la experiencia gamificada. 68 00:08:38,679 --> 00:08:42,980 Aquí también hay otra opción en opciones donde podemos ver los informes. 69 00:08:42,980 --> 00:08:48,139 En este caso, por ejemplo, este alumno que me lo he inventado, Alberto Gil, 70 00:08:49,259 --> 00:08:54,019 donde podríamos ver que ha perdido un punto porque ha hecho la tarea demasiado rápido, 71 00:08:54,679 --> 00:09:01,559 ha tenido cuatro porque ha resuelto el breakout, ha hecho una tarea bien, ha sido buen compañero, ha ayudado a otro. 72 00:09:01,980 --> 00:09:08,700 Podemos escribir notas y aquí ver el historial de cuando él ha ido ganando puntos o perdiendo puntos y quitarlo. 73 00:09:08,700 --> 00:09:36,700 Y otra opción muy interesante es que se puede ver en una hoja de cálculo, que nosotros podemos guardar en nuestro ordenador y descargar, donde se puede ver la fecha y la hora donde ha ido consiguiendo todos los logros y las penalizaciones, y se puede imprimir y se puede hacer un histórico del día y de la semana, del mes, incluso de fechas personalizadas. 74 00:09:36,700 --> 00:09:41,700 Así tendremos una visión mucho más amplia del avance del alumno. 75 00:09:43,679 --> 00:09:49,440 Y con esto hemos finalizado la explicación de la plataforma Class2You. 76 00:09:49,700 --> 00:09:50,399 Muchas gracias.