1 00:00:00,110 --> 00:00:11,089 Hola, me llamo Guillermo. Voy a presentar una infografía con el programa Canva, la edición para profesores. 2 00:00:12,470 --> 00:00:20,370 Está aquí mi cuenta docente, Nuestra Señora de Dolores. He hablado con mi cuenta personal, Guillermo Fenoy. 3 00:00:20,370 --> 00:00:30,190 Voy a presentar una unidad didáctica, una AVP, dentro del marco de las evidencias fundamentales. 4 00:00:32,640 --> 00:00:43,880 Esta unidad es una pequeña unidad didáctica por proyectos. 5 00:00:44,579 --> 00:00:52,659 Le ponemos el nombre motivador de Toy Story porque realmente es lo que haremos, una pequeña animación con stop motion. 6 00:00:52,659 --> 00:01:04,340 El concepto es realizar un pequeño cuento que sorprenda, anime a nuestros ahijados lectores. 7 00:01:04,340 --> 00:01:20,459 En nuestro centro tenemos una actividad entre primaria y secundaria de fomentar la lectura, que llamamos padrino-lector, en el que alumnos de segundo de la ESO apadrinan y guían y fomentan la lectura a alumnos de segundo de primaria. 8 00:01:20,459 --> 00:01:36,099 Entonces, enmarcado dentro de esta actividad de lengua secundaria o primaria, nosotros lanzamos esta activación que incluye lógicamente también la asignatura de plástica, pero esencialmente es lengua y plástica. 9 00:01:36,099 --> 00:01:52,079 La activación sería esa petición a nuestros padrinos lectores de un cuento, un cuento en el que se le pide que los padrinos lectores nos cuenten la historia de sus juguetes. 10 00:01:52,079 --> 00:02:00,980 Hemos visto Toy Story, hemos visto los juguetes de Andy, pero ahora nuestros ahijados quieren conocer la historia de los juguetes de nuestros padrinos, 11 00:02:01,040 --> 00:02:09,800 de esos alumnos adultos con los que han estado compartiendo tantas horas y quieren conocer la historia de sus juguetes, quieren verla en cine. 12 00:02:10,419 --> 00:02:16,979 Por supuesto, nuestros padrinos lectores no van a desperdiciar la oportunidad de lanzarse a esta aventura. 13 00:02:16,979 --> 00:02:21,639 el progreso de la BP es el conocido 14 00:02:21,639 --> 00:02:24,159 después de esta fase de activación en la que hemos visto esta noticia 15 00:02:24,159 --> 00:02:29,879 pues avanzamos en la fase de diseño en la que organizaremos los grupos de trabajo 16 00:02:29,879 --> 00:02:33,240 donde hay que reunir todo el material necesario 17 00:02:33,240 --> 00:02:35,599 diseñar la historia, crear un storyboard 18 00:02:35,599 --> 00:02:42,659 un espacio de trabajo colaborativo para mantener todo el trabajo que realizamos organizado 19 00:02:42,659 --> 00:02:59,520 La fase de investigación, finalmente es una historia, un pequeño cuento lo que vamos a hacer, lo que vamos a presentar a nuestros juguetes, con lo cual hay que organizar una estructura de una historia, los elementos discursivos y los espacios de trabajo donde investigaremos todas estas necesidades. 20 00:02:59,520 --> 00:03:09,099 la fase de creación es agradecida porque necesitamos elementos relativamente sencillos 21 00:03:09,099 --> 00:03:13,900 para trabajar con un smartphone y la aplicación Storm Motion Studio 22 00:03:13,900 --> 00:03:21,259 y nuestros juguetes en aula muy fácilmente vamos a crear esta pequeña historia 23 00:03:21,259 --> 00:03:25,120 resulta muy versátil y fácil de trabajar 24 00:03:25,120 --> 00:03:40,180 Por supuesto, necesitamos disponer también de un aula virtual donde evaluar todo esto y algún programa más como el Clean Chat, donde vamos a hacer la edición, incorporar música o algún efecto. 25 00:03:40,180 --> 00:03:50,900 Finalmente, la presentación es ideal, nuestra semana cultural donde tenemos la oportunidad de en un salón de actos hacer nuestro evento 26 00:03:50,900 --> 00:03:57,699 que por supuesto no solamente será un evento de unión entre primaria y secundaria 27 00:03:57,699 --> 00:04:08,060 sino que vamos a tener la oportunidad igualmente en el centro de publicitar con cartelería en el boletín del colegio, en la web del colegio 28 00:04:08,060 --> 00:04:11,860 nuestro trabajo, que estarán encantados, por supuesto, de participar. 29 00:04:12,240 --> 00:04:16,399 La última fase de evaluación utilizaremos, sin duda, lógicamente Classroom, 30 00:04:16,819 --> 00:04:21,759 que es nuestra herramienta de referencia, donde tendremos ahí el portfolio 31 00:04:21,759 --> 00:04:25,379 de todas las actividades que incluyen, con las rubricas adecuadas, 32 00:04:26,259 --> 00:04:30,720 la evaluación de las asignaturas de lengua y plástica. 33 00:04:30,720 --> 00:04:45,360 Y bueno, he puesto aquí finalmente la estructura de la unidad didáctica, que es una ABP y es una colaboración lengua y plástica, colaborando también primaria y secundaria, un trabajo en equipo. 34 00:04:46,259 --> 00:04:53,920 Con esto doy por presentada la unidad didáctica Toy Story. Un saludo. 35 00:04:53,920 --> 00:05:03,959 Aquí presento la tarea de Toy Story.