1 00:00:03,120 --> 00:00:09,960 hola buenas soy sergio alberto hernández fernández y en este vídeo os voy a presentar 2 00:00:09,960 --> 00:00:22,000 una actividad que hemos cogido de un paquete scorn para la materia de ciencias de la computación de 3 00:00:22,000 --> 00:00:30,920 primero de la ESO. Nos vamos al apartado de pensamiento computacional y aquí un paquete 4 00:00:30,920 --> 00:00:43,000 SCORM donde los alumnos entran y aprenden todo el contenido programado. Como podéis 5 00:00:43,000 --> 00:00:58,020 ver en este menú izquierdo pues empiezan el inicio, la descomposición, bueno todo el tema 6 00:00:59,399 --> 00:01:08,439 y a la vez que van viendo el tema se les van haciendo preguntas sobre ese tema, aquí 7 00:01:08,439 --> 00:01:15,939 actividades como por ejemplo este juego de movimientos tienen que hacer 8 00:01:15,939 --> 00:01:22,560 movimientos para las piezas luego está el apartado de la extracción con vídeos 9 00:01:22,560 --> 00:01:34,359 explicativos actividades que pueden ir realizando 10 00:01:34,359 --> 00:01:39,859 y en definitiva bueno está muy completo 11 00:01:39,859 --> 00:02:12,310 Al final llegamos a lo importante que son los algoritmos, que es lo que se trata de ver en este tema y se les explica que es un algoritmo, los tipos de algoritmos que hay, los algoritmos en la práctica, los no computacionales y al final, bueno, lenguajes de programación que se utilizan, Scratch y a medida que van haciendo, viendo el tema, 12 00:02:12,310 --> 00:02:28,210 pues se les van haciendo preguntas, que estas preguntas, como por ejemplo puede ser, verifiquemos conceptos, preguntas de verdad o falso, todas estas preguntas las van haciendo, pueden comprobar, pero no quedan registradas en el libro de calificaciones de Moodle. 13 00:02:28,210 --> 00:02:55,530 Por eso se han realizado en el aula virtual dos actividades H5P. Una de ellas es esta, pensamiento computacional, donde el alumno debe rellenar los huecos y en el momento en el que se confunda puede comprobar, le indica qué es lo que está mal y qué es lo correcto. 14 00:02:55,530 --> 00:03:15,469 Y la siguiente actividad que también he creado, que es más sencilla al proporcionar las palabras, pues tienen que soltar, arrastrar la palabra y al final se le indica cuál ha fallado cuál. 15 00:03:15,469 --> 00:03:24,590 Todo esto se recoge en el libro de calificaciones de Moodle y el problema que hemos tenido este 16 00:03:24,590 --> 00:03:30,289 año es que el paquete XCOM no recoge todas estas actividades con una nota, le pone cero 17 00:03:30,289 --> 00:03:38,789 y al final hemos decidido sacarlo del libro de calificaciones y crear dos actividades 18 00:03:38,789 --> 00:03:48,990 H5P para realizar un resumen de esta unidad. La mejora que tengo para el próximo año 19 00:03:48,990 --> 00:03:57,229 es que todas estas actividades que están aquí, de verdad o de falso, y de arrastrar 20 00:03:57,229 --> 00:04:04,689 y de ordenar, a realizarlas con H5P y que queden registradas en el libro de calificaciones. 21 00:04:04,689 --> 00:04:24,750 Y hasta aquí las actividades de H5P que he generado y el paquete SCOM que he utilizado, cuya licencia es Recreative Commons, reconocimiento no comercial, compartir igual 4.0. 22 00:04:24,750 --> 00:04:38,490 Aquí podemos ver quién lo ha creado, la ficha, los creadores, Eduardo Cantos, Lucas Chiosi y Guilhermos Cono. 23 00:04:39,910 --> 00:04:47,670 Y hasta aquí, bueno, también te puedes descargar el fichero LTE para poder instalarlo en otro curso que tengas. 24 00:04:48,350 --> 00:04:53,810 Y hasta aquí la actividad que tengo programada. 25 00:04:53,810 --> 00:04:56,610 Espero que haya servido y hasta la próxima. Un saludo.