1 00:00:00,880 --> 00:00:06,000 Bienvenido, Daniel, a tu exposición y defensa del proyecto final de Ciclo. 2 00:00:06,599 --> 00:00:12,320 Como ya se advirtió en algunos de los mensajes previos que os hemos ido enviando, 3 00:00:12,960 --> 00:00:18,859 esta presentación va a ser grabada para, entre otras cosas, que el resto de profesores del tribunal, 4 00:00:19,120 --> 00:00:24,760 yo estoy solo aquí, pero somos más profesores los que lo visualizamos, pues lo podamos ver. 5 00:00:24,760 --> 00:00:29,160 la función es esa 6 00:00:29,160 --> 00:00:30,879 el vídeo no se va a difundir 7 00:00:30,879 --> 00:00:32,020 ni va a salir de EducaMadrid 8 00:00:32,020 --> 00:00:33,340 ni va a tener otro uso 9 00:00:33,340 --> 00:00:36,780 simplemente que sepas que va a acabar registrada 10 00:00:36,780 --> 00:00:37,799 luego 11 00:00:37,799 --> 00:00:39,740 por tenerlo claro 12 00:00:39,740 --> 00:00:42,280 tu tiempo de exposición está marcado 13 00:00:42,280 --> 00:00:43,759 como de unos 15 minutos 14 00:00:43,759 --> 00:00:45,079 lo deseable 15 00:00:45,079 --> 00:00:48,060 y luego hay una ronda de preguntas 16 00:00:48,060 --> 00:00:49,240 por nuestra parte 17 00:00:49,240 --> 00:00:52,359 que las preguntas en sí 18 00:00:52,359 --> 00:00:54,140 son de alrededor de 5 minutos 19 00:00:54,140 --> 00:00:57,280 pero bueno, a veces también hablamos y tal, suele alargarse un poquillo más, ¿vale? 20 00:00:57,640 --> 00:01:00,500 Pero bueno, hay ronda de preguntas después. 21 00:01:00,899 --> 00:01:01,299 Sin problema. 22 00:01:01,640 --> 00:01:06,040 Pues nada, cuando tú quieras, eso, si ya estás compartiendo pantalla, 23 00:01:06,200 --> 00:01:11,700 cuando tú me digas, yo tomo nota de en qué minuto es y a partir de ahí tienes unos 15. 24 00:01:12,180 --> 00:01:14,519 Pues si quieres lo damos ya por iniciado. 25 00:01:14,620 --> 00:01:17,340 Son y 19, pues te pongo ahí 20, ¿vale? A las 6 y 20. 26 00:01:17,439 --> 00:01:17,840 Perfecto. 27 00:01:17,879 --> 00:01:19,540 Y empezamos, cuando quieras. 28 00:01:19,540 --> 00:01:44,700 Bueno, pues esta es la defensa y presentación de mi proyecto final de curso, que efectivamente ha abarcado dos puntos de los que en un principio se nos dio para desarrollar el proyecto, el cual el primero efectivamente es los personajes 3D, el modelado 3D y texturizado, y con esos personajes desarrollarlos en un videojuego. 29 00:01:44,700 --> 00:01:55,680 Esta presentación estará basada en la memoria ya presentada y tratará de extender y explicar algunos puntos de la misma 30 00:01:55,680 --> 00:02:06,040 He dividido la intervención en tres apartados, uno visual, que se abarcará lo que es visual, otro metodológico y otro funcional 31 00:02:06,040 --> 00:02:09,599 Espero que sea de su agrado 32 00:02:09,599 --> 00:02:30,319 Bueno, quería empezar por las referencias que, bueno, en la memoria están un poco escueto, presentado, me extendí un poco más en lo visual en esta presentación para que se vea el videojuego original en el que está basado, el doble Dragon original, 33 00:02:30,319 --> 00:02:34,479 el remake del 2012 34 00:02:34,479 --> 00:02:36,500 que viene a ser lo mismo 35 00:02:36,500 --> 00:02:37,400 solo que con 36 00:02:37,400 --> 00:02:39,960 el fondo pre-renderizado 37 00:02:39,960 --> 00:02:42,240 y los modelados 3D 38 00:02:42,240 --> 00:02:42,979 de los personajes 39 00:02:42,979 --> 00:02:45,520 en cuanto a fondos pre-renderizados 40 00:02:45,520 --> 00:02:47,379 cosa que no puse en la memoria 41 00:02:47,379 --> 00:02:49,180 pasé por alto y quería 42 00:02:49,180 --> 00:02:50,680 hacer un inciso 43 00:02:50,680 --> 00:02:52,520 también la saga Resident Evil 44 00:02:52,520 --> 00:02:54,139 me influyó 45 00:02:54,139 --> 00:02:57,560 para optar por este método 46 00:02:57,560 --> 00:02:59,680 que yo creo que era 47 00:02:59,680 --> 00:03:06,240 el indicado para desarrollar mi videojuego. Vemos efectivamente los modelos 3D y un fondo 48 00:03:06,240 --> 00:03:12,219 prerenderizado que sirve de mapa y es bastante característico de esta saga. 49 00:03:13,400 --> 00:03:23,080 Los protagonistas, bueno, están basados efectivamente en los de Double Dragon y en los de Naruto. 50 00:03:23,080 --> 00:03:39,460 El rojo y azul fue significativo porque fue lo primero que se me vino a la mente para incluir estos personajes, porque los personajes originales son rojo y azul y los de Naruto también da la casualidad de que son rojo y azul. 51 00:03:39,460 --> 00:03:54,919 Entonces me hizo mucha ilusión poder hacer algo parecido, pero con estos personajes. Este es el villano principal, que no dio tiempo a más, pero este también está modelado, que le daremos un repaso brevemente. 52 00:03:54,919 --> 00:04:23,220 Y bueno, esto que vemos a la derecha es su versión, digamos, más agresiva o final, ¿no? Se llama Susano y es una técnica especial suya que se habría desarrollado de forma similar al fondo prerenderizado si lo hubiera hecho con un sprite 2D y que hubiera atacado a los protagonistas y junto a las espadas también habría sido 2D. 53 00:04:23,220 --> 00:04:44,220 Esto también tiene un diseño que no es definitivo, que es como solo los huesos que también había pensado en una primera fase poner también al personaje final. Y esta es la inspiración del mapa de Konoha, lo que es el escenario en sí. 54 00:04:44,220 --> 00:04:53,399 Esto sería básicamente el apartado visual del proyecto. 55 00:04:53,399 --> 00:05:00,720 quiero hacer brevemente una presentación de los modelos 56 00:05:00,720 --> 00:05:06,500 que estos fueron los modelos finales que se implementaron en el motor gráfico 57 00:05:06,500 --> 00:05:14,759 con los nodos de textura normales por predeterminado 58 00:05:14,759 --> 00:05:20,439 y los que en un principio me habría gustado incorporar serían algo parecido a esto 59 00:05:20,439 --> 00:05:24,019 que Daniel efectivamente me dijo de aplicar el Toon Shader 60 00:05:24,019 --> 00:05:28,279 ya que esto no era posible que Unity lo entendiera 61 00:05:28,279 --> 00:05:33,560 y de haber tenido la ocasión de implementarlo 62 00:05:33,560 --> 00:05:36,000 también habría puesto el Toon Shader en Unity 63 00:05:36,000 --> 00:05:40,379 pero esto era la idea principal de cómo se verían los personajes 64 00:05:40,379 --> 00:05:46,120 estos tres, bueno, pues están basados en las imágenes que acabo de presentar 65 00:05:46,120 --> 00:05:53,439 Aquí tenemos algunas armas que se lanzan, unas no se pudieron utilizar 66 00:05:53,439 --> 00:05:56,939 Y bueno, estos son los personajes que inventé yo 67 00:05:56,939 --> 00:06:07,060 Esto prácticamente no hay ninguna referencia más que mi creatividad y mi mente, por así decirlo 68 00:06:07,060 --> 00:06:10,779 Y bueno, aquí está el apartado 69 00:06:10,779 --> 00:06:14,000 Perdón, el mapa 70 00:06:14,000 --> 00:06:15,759 Que quería mostrar 71 00:06:15,759 --> 00:06:17,600 Si quieres te lo muestro en grande 72 00:06:17,600 --> 00:06:18,800 Para que se vea mejor 73 00:06:18,800 --> 00:06:25,029 A ver, aquí, perdón 74 00:06:25,029 --> 00:06:26,490 Vale 75 00:06:26,490 --> 00:06:29,730 El nivel efectivamente solo es un fondo prerenderizado 76 00:06:29,730 --> 00:06:34,110 Con sus enemigos ya dispuestos 77 00:06:34,110 --> 00:06:38,490 Tenemos aquí 78 00:06:38,490 --> 00:07:03,050 Quería además incluir algo que tenía pensado y pude hacerlo, que es dar una sensación de que se puede subir a los tejados. Es decir, tienes aparte de la plataforma, el suelo principal que abarcaría todo esto, tenemos también otros suelos más pequeños que corresponden a los tejados. 79 00:07:03,050 --> 00:07:14,069 Estos suelos permiten al jugador saltar encima de los tejados 80 00:07:14,069 --> 00:07:21,069 Y poder tener otro camino alternativo si no queremos ir por el suelo 81 00:07:21,069 --> 00:07:27,089 Que puede ser algo bastante llano en un principio 82 00:07:27,089 --> 00:07:50,910 Y bueno, también quería, vamos un poco al apartado metodológico, ya hemos visto un poco lo visual, en cuanto a los scripts me gustaría hacer una distinción entre los scripts que han tenido más cosas mías, por así decirlo, de los que son video guías 83 00:07:50,910 --> 00:08:10,490 Por ejemplo, utilicé estos de la carpeta video guía. Efectivamente son del vídeo que puse en la memoria que me sirvió para construir principalmente los colliders y restar salud a los enemigos y al protagonista cuando reciben un impacto. 84 00:08:10,889 --> 00:08:23,870 Estuve bastante frustrado porque me llevó bastante tiempo y por mi cuenta no pude hacerlo, así que tuve que ingeniármelas y buscar algún vídeo en internet que me pudiera ayudar a hacer eso. 85 00:08:24,889 --> 00:08:39,250 Tenemos dos clases, bueno hay varias, no voy a entrar en todas, pero voy a explicar un poquito las dos que creo que son las más importantes, que son la detección de daño y de colisión. 86 00:08:39,250 --> 00:09:05,909 Aquí tenemos el método CharacterAnimationDelgate que activa y desactiva los puntos de ataque. Y aquí tenemos los puntos de ataque per se. Aquí tenemos, por ejemplo, que están identificados con tag, left hand tag, o sea, mano izquierda, mano derecha, patada izquierda, patada derecha. 87 00:09:05,909 --> 00:09:32,570 todos estos están ligados al health, que aquí está el método que recoge el daño y junto a ese método aplica un sonido, que podemos junto a restar salud, pues emite un sonido de hit y un sonido de daño. 88 00:09:32,570 --> 00:09:41,669 Visto en el personaje, lo podemos ver aquí, que tiene los puntos de ataque 89 00:09:41,669 --> 00:09:48,370 Y aquí tiene health y con los archivos de audio 90 00:09:48,370 --> 00:09:55,610 En cuanto a los puntos de ataque, están en los hijos del propio personaje 91 00:09:55,610 --> 00:10:00,029 Solo voy a mostrar rápidamente uno, para no perder demasiado tiempo 92 00:10:00,029 --> 00:10:04,450 Ahí está, estaría aquí 93 00:10:04,450 --> 00:10:06,690 Por defecto están desactivados 94 00:10:06,690 --> 00:10:09,070 Ahora lo acabo de activar 95 00:10:09,070 --> 00:10:11,649 Pero están desactivados por el hecho de que 96 00:10:11,649 --> 00:10:13,289 Por ejemplo, en la animación 97 00:10:13,289 --> 00:10:14,149 Aquí tenemos 98 00:10:14,149 --> 00:10:17,450 En mano izquierda, punto de ataque de mano izquierda 99 00:10:17,450 --> 00:10:19,049 Si vamos a 100 00:10:19,049 --> 00:10:21,330 Al personaje 101 00:10:21,330 --> 00:10:24,070 Y ejecutamos la animación 102 00:10:24,070 --> 00:10:24,309 De 103 00:10:24,309 --> 00:10:27,509 ¿Dónde está? Punch, por ejemplo 104 00:10:27,509 --> 00:10:37,990 Espera un segundito, perdona 105 00:10:37,990 --> 00:10:39,389 que lo he borrado sin querer 106 00:10:39,389 --> 00:10:41,129 aquí en escena, perdón 107 00:10:41,129 --> 00:10:43,889 tenemos aquí 108 00:10:43,889 --> 00:10:45,070 la animación de punch 109 00:10:45,070 --> 00:10:47,269 ahí, llego otra vez 110 00:10:47,269 --> 00:10:49,690 bien 111 00:10:49,690 --> 00:10:52,809 este script lo que hace 112 00:10:52,809 --> 00:10:55,649 el character animation delegate 113 00:10:55,649 --> 00:10:57,789 lo que hace es 114 00:10:57,789 --> 00:10:59,470 en este punto 115 00:10:59,470 --> 00:11:02,190 de la animación 116 00:11:02,190 --> 00:11:03,250 activa 117 00:11:03,250 --> 00:11:05,789 el punto de daño 118 00:11:05,789 --> 00:11:07,190 el punto de ataque 119 00:11:07,190 --> 00:11:08,490 lo tenemos aquí 120 00:11:08,490 --> 00:11:10,629 CharacterAnimationDelgate 121 00:11:10,629 --> 00:11:11,809 Y en el método 122 00:11:11,809 --> 00:11:15,129 Activa el punto de ataque 123 00:11:15,129 --> 00:11:16,009 De la mano derecha 124 00:11:16,009 --> 00:11:17,889 Y en este punto 125 00:11:17,889 --> 00:11:19,450 Lo desactiva 126 00:11:19,450 --> 00:11:21,350 Vale 127 00:11:21,350 --> 00:11:23,889 Y así es como funcionaría 128 00:11:23,889 --> 00:11:25,870 Estos métodos 129 00:11:25,870 --> 00:11:27,889 Que quería recalcar 130 00:11:27,889 --> 00:11:30,289 Los quería explicar porque la verdad 131 00:11:30,289 --> 00:11:31,450 Que me costó bastante 132 00:11:31,450 --> 00:11:33,009 Y fue bastante tedioso 133 00:11:33,009 --> 00:11:35,370 Fue bastante laborioso 134 00:11:35,370 --> 00:11:37,610 Vale 135 00:11:37,610 --> 00:11:54,990 Bueno, seguimos con las animaciones. Rápidamente me serví, como bien dije en la memoria, de la plataforma Mixamo, que es de Adobe, de hecho. Y bueno, aquí tenemos un montón de animaciones que ya están predeterminadas. 136 00:11:54,990 --> 00:12:08,039 Por ejemplo, Punch me permitió, me habría gustado hacer mis propias animaciones, pero hubiera sido imposible con el tiempo disponible. 137 00:12:08,840 --> 00:12:14,360 Pero aquí tenemos las animaciones ya predeterminadas y podemos ahorrar bastante tiempo. 138 00:12:15,200 --> 00:12:23,960 Tenemos un formato específico para Unity que la verdad va bastante bien y yo lo descargo con skin, cosas mías, 139 00:12:23,960 --> 00:12:40,299 Porque luego me hice bastante lío sin skin y lo preferí descargar con skin. Posteriormente, una vez descargado, pues me voy a la carpeta de animación que es donde yo tengo todas las animaciones y lo hacemos rápidamente. 140 00:12:40,299 --> 00:12:53,720 Por ejemplo, la animación de Flying Kick viene con todo, el rig de animación, la malla, todo, pero lo que nos interesa es esto. 141 00:12:54,139 --> 00:13:07,919 Lo que hacía, como nos interesa solo esto, en primer lugar lo dejaban, lo ponía como humanoide y luego copy from other avatar. 142 00:13:07,919 --> 00:13:33,639 Esto me permitía que esa animación la pudiera aplicar a cualquier personaje, ya sea un puñetazo, la pose de muerte o lo que sea. Una vez configurado esto, la animación, voy a descartar porque no vamos a hacer nada con esto, una vez configurado eso, esta es la animación, la copiaba y la guardaba. 143 00:13:33,639 --> 00:13:35,720 el resto como no me interesa, lo borraba 144 00:13:35,720 --> 00:13:37,980 y me quedaba 145 00:13:37,980 --> 00:13:38,899 ya con la animación 146 00:13:38,899 --> 00:13:41,399 ¿vale? eso es 147 00:13:41,399 --> 00:13:43,759 básicamente lo que 148 00:13:43,759 --> 00:13:44,460 lo que hacía 149 00:13:44,460 --> 00:13:47,740 y bueno pues ya para 150 00:13:47,740 --> 00:13:49,679 finalizar y que no se haga muy largo 151 00:13:49,679 --> 00:13:50,840 la presentación 152 00:13:50,840 --> 00:13:53,820 quisiera también hacer pues un pequeño gameplay 153 00:13:53,820 --> 00:13:55,600 de como 154 00:13:55,600 --> 00:13:57,259 como sería nuestro 155 00:13:57,259 --> 00:13:59,980 juego y según voy jugando 156 00:13:59,980 --> 00:14:00,840 lo voy explicando 157 00:14:00,840 --> 00:14:06,440 y vamos con ello 158 00:14:06,440 --> 00:14:08,480 No sé si está muy alto 159 00:14:08,480 --> 00:14:11,139 Si te molesta el sonido 160 00:14:11,139 --> 00:14:22,379 No te estoy oyendo 161 00:14:22,379 --> 00:14:30,889 No te estoy oyendo 162 00:14:30,889 --> 00:14:33,289 No sé si estás silenciado o te he silenciado yo 163 00:14:33,289 --> 00:14:34,730 Ahora, te oigo, te oigo 164 00:14:34,730 --> 00:14:38,070 Lo tenía desactivado mientras presentabas 165 00:14:38,070 --> 00:14:40,009 Sí, que si lo dejas activo el audio 166 00:14:40,009 --> 00:14:41,490 No se te oye 167 00:14:41,490 --> 00:14:43,230 Entonces, ahí en la ventana de game 168 00:14:43,230 --> 00:14:44,149 Dale a la bocinita 169 00:14:44,149 --> 00:14:46,149 Y aunque sea sin este audio 170 00:14:46,149 --> 00:14:47,730 Ahí a la derecha 171 00:14:47,730 --> 00:14:49,049 ¿Es esto de aquí? 172 00:14:49,110 --> 00:14:50,389 Sí, con eso desactivas el audio 173 00:14:50,389 --> 00:14:51,690 Ah, vale, perfecto 174 00:14:51,690 --> 00:14:53,669 Entonces, ya está, dale 175 00:14:53,669 --> 00:14:54,470 Es que si no, no te digo 176 00:14:54,470 --> 00:14:57,129 Prefiero lo que comentes que lo otro 177 00:14:57,129 --> 00:14:59,769 A ver si va a estar el sonido, te va a molestar 178 00:14:59,769 --> 00:15:00,190 En fin 179 00:15:00,190 --> 00:15:04,110 Vale, lo silenciamos 180 00:15:04,110 --> 00:15:05,269 Y voy explicando un poquito 181 00:15:05,269 --> 00:15:06,809 Las mecánicas 182 00:15:06,809 --> 00:15:09,450 Bueno, son simples, tenemos puñetazo 183 00:15:09,450 --> 00:15:10,490 Patada 184 00:15:10,490 --> 00:15:12,929 Y lanzamiento de cuchillos 185 00:15:12,929 --> 00:15:15,649 Tenemos también el salto 186 00:15:15,649 --> 00:15:16,929 Y el bloqueo 187 00:15:16,929 --> 00:15:19,409 Cuando bloqueamos, no nos quita 188 00:15:19,409 --> 00:15:21,710 todo lo que nos debería quitar, creo que bloquea 189 00:15:21,710 --> 00:15:23,070 un 90% de 190 00:15:23,070 --> 00:15:25,909 salud, no quita 191 00:15:25,909 --> 00:15:27,570 todo, entonces bueno 192 00:15:27,570 --> 00:15:29,750 vamos a derrotarlo 193 00:15:29,750 --> 00:15:32,149 ahora mismo está silenciado 194 00:15:32,149 --> 00:15:33,509 pero emite sonido 195 00:15:33,509 --> 00:15:35,870 y lo que decía del plataformeo 196 00:15:35,870 --> 00:15:38,110 podemos ir por los tejados 197 00:15:38,110 --> 00:15:39,370 escondí aquí 198 00:15:39,370 --> 00:15:41,529 un easter egg tonto de 199 00:15:41,529 --> 00:15:42,730 como se vería 200 00:15:42,730 --> 00:15:45,049 el villano principal 201 00:15:45,049 --> 00:15:49,759 y bueno, tenemos la opción de o bien 202 00:15:49,759 --> 00:15:51,860 ir por arriba o bien ir por abajo 203 00:15:51,860 --> 00:15:53,620 yo la verdad prefiero ir por 204 00:15:53,620 --> 00:15:55,679 arriba, creo que recibes menos 205 00:15:55,679 --> 00:15:56,039 daño 206 00:15:56,039 --> 00:15:59,740 de lo que deberías 207 00:15:59,740 --> 00:16:01,600 y bueno, el objetivo es 208 00:16:01,600 --> 00:16:03,120 derrotar al jefe, que es el samurái 209 00:16:03,120 --> 00:16:05,659 el samurái si lo derrotas, ganas 210 00:16:05,659 --> 00:16:06,379 se acaba el juego 211 00:16:06,379 --> 00:16:09,440 y bueno, si caes tú derrotado 212 00:16:09,440 --> 00:16:10,919 pues pierdes, básicamente 213 00:16:10,919 --> 00:16:13,639 eso es el resumen del 214 00:16:13,639 --> 00:16:15,460 mapa, vamos a 215 00:16:15,460 --> 00:16:19,139 a ver si lo mato 216 00:16:19,139 --> 00:16:20,000 vale 217 00:16:20,000 --> 00:16:22,399 Y aquí tenemos al samurái 218 00:16:22,399 --> 00:16:23,299 Ya para terminar 219 00:16:23,299 --> 00:16:26,299 Sería el tramo final que es lo más difícil 220 00:16:26,299 --> 00:16:28,500 Quizás demasiado 221 00:16:28,500 --> 00:16:30,899 De hecho tuve que subirle la vida al protagonista 222 00:16:30,899 --> 00:16:31,940 Porque 223 00:16:31,940 --> 00:16:33,279 Es muy difícil 224 00:16:33,279 --> 00:16:36,000 La verdad, pero bueno 225 00:16:36,000 --> 00:16:38,019 Hemos perdido, nos han dado una paliza 226 00:16:38,019 --> 00:16:40,419 Y el juego finalizaría 227 00:16:40,419 --> 00:16:40,980 Aquí 228 00:16:40,980 --> 00:16:44,200 Y bueno, esto ha sido 229 00:16:44,200 --> 00:16:46,259 Ha sido la defensa 230 00:16:46,259 --> 00:16:47,340 Y presentación del 231 00:16:47,340 --> 00:16:49,600 Proyecto, cualquier 232 00:16:49,600 --> 00:16:51,600 pregunta o cualquier duda 233 00:16:51,600 --> 00:16:53,100 la responderé, me encanta 234 00:16:53,100 --> 00:16:55,279 vale, genial, ¿me oyes verdad? 235 00:16:55,840 --> 00:16:56,220 sí, sí 236 00:16:56,220 --> 00:16:59,940 vale, muchas gracias por la presentación 237 00:16:59,940 --> 00:17:01,720 dame un minuto que revise 238 00:17:01,720 --> 00:17:03,559 las preguntas para tenerlo yo aquí 239 00:17:03,559 --> 00:17:05,380 y te empiezo a hacer alguna, ¿vale? 240 00:17:06,019 --> 00:17:06,279 sí 241 00:17:06,279 --> 00:17:31,289 vale, genial 242 00:17:31,289 --> 00:17:33,289 voy a ello, ¿vale? 243 00:17:33,750 --> 00:17:33,950 sí 244 00:17:33,950 --> 00:17:37,309 la primera me sirve luego para ir 245 00:17:37,309 --> 00:17:38,450 hablando de las siguientes 246 00:17:38,450 --> 00:17:40,049 ¿tú te has pasado alguna vez el juego? 247 00:17:41,009 --> 00:17:42,809 Sí, sí, sí. Es complicado, ¿eh? 248 00:17:43,390 --> 00:17:45,089 Sí, a ver, hay que hacerlo de... 249 00:17:46,410 --> 00:17:46,990 Lo iba a hacer, 250 00:17:47,109 --> 00:17:48,210 pero bueno, al final no lo he hecho. 251 00:17:48,650 --> 00:17:50,789 Si vas por arriba, matas a los de arriba 252 00:17:50,789 --> 00:17:53,009 primero, y luego vas a los de abajo, 253 00:17:53,869 --> 00:17:54,789 puedes acabar con 254 00:17:54,789 --> 00:17:56,910 más de la mitad de la vida, y luego 255 00:17:56,910 --> 00:17:58,349 ya ir a por el samurái. 256 00:17:59,029 --> 00:18:00,329 Si le sacas de esa zona, 257 00:18:00,789 --> 00:18:02,869 de la zona en la que están los otros 258 00:18:02,869 --> 00:18:04,029 lanzando cuchillos, 259 00:18:04,390 --> 00:18:05,769 es posible derrotarlo. 260 00:18:06,910 --> 00:18:08,869 Hay una cosa que creo 261 00:18:08,869 --> 00:18:10,130 que es importante y que no está, 262 00:18:10,130 --> 00:18:12,569 que es indicar 263 00:18:12,569 --> 00:18:13,250 por un lado 264 00:18:13,250 --> 00:18:15,309 en una pantalla de inicio 265 00:18:15,309 --> 00:18:18,430 que además es relativamente fácil de añadir 266 00:18:18,430 --> 00:18:19,809 los controles, porque 267 00:18:19,809 --> 00:18:22,730 es complicado, si nadie te lo dice 268 00:18:22,730 --> 00:18:24,589 y no sabes nada del proyecto 269 00:18:24,589 --> 00:18:25,769 además, pues saber 270 00:18:25,769 --> 00:18:28,390 cuáles son los controles 271 00:18:28,390 --> 00:18:30,430 básicamente, o incluso aunque lo sepas 272 00:18:30,430 --> 00:18:32,009 por ejemplo, el bloqueo del alt 273 00:18:32,009 --> 00:18:34,210 no es intuitivo 274 00:18:34,210 --> 00:18:36,670 a no ser que lo sepas, porque tampoco es un gesto 275 00:18:36,670 --> 00:18:38,490 la animación tan 276 00:18:38,490 --> 00:18:40,230 llamativa, etcétera, entonces 277 00:18:40,230 --> 00:18:42,470 bueno, es 278 00:18:42,470 --> 00:18:44,589 muy recomendable, y esto prácticamente 279 00:18:44,589 --> 00:18:46,569 siempre, añadir como una 280 00:18:46,569 --> 00:18:48,650 ventanita, una primera instrucción con los 281 00:18:48,650 --> 00:18:50,750 controles básicos y el objetivo 282 00:18:50,750 --> 00:18:52,789 ¿vale? porque aquí no queda claro 283 00:18:52,789 --> 00:18:54,670 si hay que matar al enemigo final 284 00:18:54,670 --> 00:18:56,750 y ese es el objetivo, o el objetivo es cargarte 285 00:18:56,750 --> 00:18:57,289 a tu dios 286 00:18:57,289 --> 00:19:01,089 y cambia 287 00:19:01,089 --> 00:19:02,710 un poco la dinámica, siempre puedes 288 00:19:02,710 --> 00:19:04,650 decir que quieres jugar a que lo 289 00:19:04,650 --> 00:19:06,650 descubra cada uno, pero realmente 290 00:19:06,650 --> 00:19:08,750 eso lleva a frustraciones y a que la gente 291 00:19:08,750 --> 00:19:09,569 se aburra, entonces 292 00:19:09,569 --> 00:19:12,569 es algo que falta, ¿vale? porque es muy 293 00:19:12,569 --> 00:19:14,769 confuso al principio, aunque un juego 294 00:19:14,769 --> 00:19:16,289 tipo eso, Double Dragon, pues 295 00:19:16,289 --> 00:19:17,990 es bastante sencillo saber 296 00:19:17,990 --> 00:19:19,809 qué es lo que debería tener 297 00:19:19,809 --> 00:19:22,329 hay golpes 298 00:19:22,329 --> 00:19:24,069 pero por ejemplo eso 299 00:19:24,069 --> 00:19:26,750 yo hasta que no vi el código 300 00:19:26,750 --> 00:19:28,529 y lo examiné más, yo lo desbloqueé 301 00:19:28,529 --> 00:19:30,569 no lo sacaba 302 00:19:30,569 --> 00:19:32,569 por ningún lado, y que uno era patada 303 00:19:32,569 --> 00:19:33,950 otro lanzar la daga, etc 304 00:19:33,950 --> 00:19:35,890 porque fui probando, pero 305 00:19:35,890 --> 00:19:37,670 alguien que llega a tu juego 306 00:19:37,670 --> 00:19:39,529 igual dice 307 00:19:39,529 --> 00:19:40,849 no entiendo nada, ala, fuera 308 00:19:40,849 --> 00:19:44,190 entonces siempre tener en cuenta eso 309 00:19:44,190 --> 00:19:47,789 otra cosa 310 00:19:47,789 --> 00:19:49,789 el Toon Seder, ¿qué problema 311 00:19:49,789 --> 00:19:51,990 tuviste al final para incorporar? 312 00:19:52,369 --> 00:19:53,109 nada, el tiempo 313 00:19:53,109 --> 00:19:54,710 lo digo porque 314 00:19:54,710 --> 00:19:57,930 como he hecho un hincapié 315 00:19:57,930 --> 00:19:59,349 en el tema del skip 316 00:19:59,349 --> 00:20:01,130 de las colisiones 317 00:20:01,130 --> 00:20:04,029 en primer lugar intenté hacerla yo por mi cuenta 318 00:20:04,029 --> 00:20:11,910 no lograba que funcionase cuando se activaban cuando no debían cuando en fin un caos hasta 319 00:20:11,910 --> 00:20:19,450 que cogí ese vídeo tutorial y paso a paso lo fui copiando entonces me demoré tanto en eso que al 320 00:20:19,450 --> 00:20:26,289 final me quedé sin tiempo o sea fue falta de tiempo nada más porque tú cuando empezaste al 321 00:20:26,289 --> 00:20:30,930 proyecto recuerdo como que tenía muy claro que lo podías realizar verdad que tienes tiempo y 322 00:20:30,930 --> 00:20:32,869 y hay investigación, pero 323 00:20:32,869 --> 00:20:34,970 ¿cómo pensabas hacerlo en ese primer momento? 324 00:20:35,289 --> 00:20:36,910 Digo, si no hubiera existido ese tutorial 325 00:20:36,910 --> 00:20:39,029 A ver, yo ya 326 00:20:39,029 --> 00:20:41,289 contaba, había visualizado 327 00:20:41,289 --> 00:20:42,390 previamente un poco 328 00:20:42,390 --> 00:20:45,269 el género 329 00:20:45,269 --> 00:20:46,390 de Beat The Map, entonces 330 00:20:46,390 --> 00:20:48,230 simplemente puse en YouTube 331 00:20:48,230 --> 00:20:51,069 cómo construir un juego de Beat The Map 332 00:20:51,069 --> 00:20:52,769 y salieron varios 333 00:20:52,769 --> 00:20:54,970 ese en particular, el que 334 00:20:54,970 --> 00:20:57,130 puse en la memoria fue el que 335 00:20:57,130 --> 00:20:58,869 me pareció que englobaba 336 00:20:58,869 --> 00:21:00,849 todo y que lo hacía de mejor 337 00:21:00,849 --> 00:21:02,269 manera y 338 00:21:02,269 --> 00:21:04,910 yo ya lo tenía visualizado de antes 339 00:21:04,910 --> 00:21:06,809 así que es cierto que no quería 340 00:21:06,809 --> 00:21:09,009 hacerlo tal cual, copiar 341 00:21:09,009 --> 00:21:10,289 las clases y demás 342 00:21:10,289 --> 00:21:12,789 al final me he forzado 343 00:21:12,789 --> 00:21:14,690 a hacerlo, de hecho 344 00:21:14,690 --> 00:21:16,930 puse en la 345 00:21:16,930 --> 00:21:18,829 carpeta de Unity, script 346 00:21:18,829 --> 00:21:20,710 video guía, porque esos son los 347 00:21:20,710 --> 00:21:22,970 scripts que no son propios 348 00:21:22,970 --> 00:21:24,930 de mí o que simplemente 349 00:21:24,930 --> 00:21:26,809 los he seguido, pero 350 00:21:26,809 --> 00:21:28,430 intenté hacerlo por mi cuenta 351 00:21:28,430 --> 00:21:30,990 y eché bastante tiempo 352 00:21:30,990 --> 00:21:33,069 en intentar solucionar por mí mismo 353 00:21:33,069 --> 00:21:34,309 eso y 354 00:21:34,309 --> 00:21:36,849 perdí demasiado tiempo, seguramente tenía que haberlo hecho 355 00:21:36,849 --> 00:21:38,970 antes con el vídeo 356 00:21:38,970 --> 00:21:40,170 Yo 357 00:21:40,170 --> 00:21:42,769 es decir, es un proyecto 358 00:21:42,769 --> 00:21:44,690 ambicioso, tenéis el tiempo que tenéis 359 00:21:44,690 --> 00:21:46,430 bueno, hay cosas que son razonables 360 00:21:46,430 --> 00:21:48,509 que no lleguéis a abarcar, simplemente 361 00:21:48,509 --> 00:21:50,309 el ToonSader es verdad 362 00:21:50,309 --> 00:21:52,490 que si lo hubieras aplicado, y como tú bien 363 00:21:52,490 --> 00:21:54,710 señalabas, hay una discordancia de estilo 364 00:21:54,710 --> 00:21:56,150 que bueno, queda un poco raro 365 00:21:56,150 --> 00:21:58,609 es verdad con el Toon Seder probablemente 366 00:21:58,609 --> 00:21:59,630 luego el fondo 367 00:21:59,630 --> 00:22:02,950 necesitaría que tuviera 368 00:22:02,950 --> 00:22:04,490 más resolución porque tiene un pequeño 369 00:22:04,490 --> 00:22:06,670 pixelado, no está del todo definido 370 00:22:06,670 --> 00:22:08,390 o dividirlo en varias secciones 371 00:22:08,390 --> 00:22:10,930 lo que sí que me 372 00:22:10,930 --> 00:22:11,950 digo 373 00:22:11,950 --> 00:22:14,150 porque las formas son importantes 374 00:22:14,150 --> 00:22:16,609 en tu memoria hay un momento que hablas 375 00:22:16,609 --> 00:22:18,509 de los inconvenientes, de no llegar a ciertas cosas 376 00:22:18,509 --> 00:22:19,950 sin embargo todos los demás 377 00:22:19,950 --> 00:22:22,490 han sido complementados a la perfección 378 00:22:22,490 --> 00:22:24,029 lo cual de... vale 379 00:22:24,029 --> 00:22:26,869 Sí, me explico 380 00:22:26,869 --> 00:22:27,529 por supuesto 381 00:22:27,529 --> 00:22:31,230 A ver, como bien me dijiste 382 00:22:31,230 --> 00:22:32,829 además lo hablamos por teléfono 383 00:22:32,829 --> 00:22:35,029 bueno Daniel, ¿estás seguro de este 384 00:22:35,029 --> 00:22:35,470 proyecto? 385 00:22:35,789 --> 00:22:38,869 Es muy ambicioso, digo sí 386 00:22:38,869 --> 00:22:41,210 La intención con la que yo quería 387 00:22:41,210 --> 00:22:42,990 era precisamente 388 00:22:42,990 --> 00:22:44,390 ponerme un poco en apuros 389 00:22:44,390 --> 00:22:45,990 experimentar un poco 390 00:22:45,990 --> 00:22:49,069 esa presión 391 00:22:49,069 --> 00:22:51,089 y intentar solucionar 392 00:22:51,089 --> 00:22:52,609 ciertas cosas que 393 00:22:52,609 --> 00:22:55,529 en ese sentido 394 00:22:55,529 --> 00:22:57,670 me he llevado mucho, he aprendido 395 00:22:57,670 --> 00:22:59,750 a gestionar mejor el tiempo 396 00:22:59,750 --> 00:23:00,670 he aprendido 397 00:23:00,670 --> 00:23:04,210 a lo que es llevar un proyecto de esta clase 398 00:23:04,210 --> 00:23:06,269 de una manera 399 00:23:06,269 --> 00:23:07,890 digamos un poco más profesional 400 00:23:07,890 --> 00:23:08,970 y no más 401 00:23:08,970 --> 00:23:10,269 y no tan 402 00:23:10,269 --> 00:23:12,950 amateur 403 00:23:12,950 --> 00:23:15,849 entonces quería un poco 404 00:23:15,849 --> 00:23:17,769 aprender un poco la profesionalidad 405 00:23:17,769 --> 00:23:19,150 de hacer un videojuego 406 00:23:19,150 --> 00:23:21,309 en ese sentido yo me 407 00:23:21,309 --> 00:23:47,250 La verdad es un aprendizaje que me ha marcado bastante y que me da por satisfecho. Lo que se me queda aquí clavado, la espinita clavada es, pues bueno, no haber incorporado muchas cosas que me habría gustado. Y bueno, es eso. Sobre todo saber llevar la profesionalidad del proyecto, diría. 408 00:23:47,250 --> 00:24:08,089 Vale. Dentro de esta línea de profesionalidad, te voy a dar yo un comentario. No es tanto pregunta como un comentario. Ahora te voy a hacer alguna más. Pero dentro de profesionalidad para futuros proyectos en los que te metas, te diría que combinaras esta intención de abarcar mucho por ponerte en ese apuro con un poco ver la viabilidad real. Me explico. 409 00:24:08,329 --> 00:24:09,490 Entiendo. Sí, sí. 410 00:24:09,490 --> 00:24:13,630 Y además, creo que durante todo el proyecto, cuando hablábamos, siempre había la misma tónica, 411 00:24:13,750 --> 00:24:18,210 que era que tú como que me decías, sí, voy a hacer tres niveles, voy a meter cuatro personajes, voy a tal... 412 00:24:18,210 --> 00:24:21,809 Y siempre era un... Vale, pero... 413 00:24:21,809 --> 00:24:27,589 De hecho, en la segunda entrega me acuerdo muy bien que me lo dijiste, que efectivamente céntrate en el primer nivel. 414 00:24:28,210 --> 00:24:35,130 Y eso fue lo que hice en el mes de diciembre. Sobre todo, pulir muchas mecánicas y centrarme en el primer nivel, sí, sí. 415 00:24:35,130 --> 00:24:55,349 Pero incluso con esto que has reflejado, porque al final es lo que has hecho, digo, a la hora también de dosificar energías, esfuerzos, aunque siempre hay que tender a abarcar lo máximo posible, etc., bueno, sobre todo si el propósito es aprender, pero incluso los trabajos intenta ser realista, ¿vale? 416 00:24:55,349 --> 00:25:12,910 Porque una de las cosas, y en los casos de los videojuegos se ve mucho más que en otras líneas de trabajo que se pueden coger como proyecto final, porque a veces tenéis una expectativa muy alta de lo que queréis conseguir, pero claro, tenéis un tiempo limitado y el proyecto es ese tiempo limitado. 417 00:25:12,910 --> 00:25:31,190 Es decir, evidentemente nosotros nos cortamos mucho las alas hasta cierto punto, si lo veis viable, porque al final a todos nos interesa, porque está muy bien, que intentéis poner vuestra creatividad y avanzar lo máximo posible y tengáis un buen proyecto, que ya que os ponéis, pues lo suyo es que sea lo mejor posible. 418 00:25:31,190 --> 00:25:33,829 pero si tú profesionalmente 419 00:25:33,829 --> 00:25:34,809 en otro proyecto 420 00:25:34,809 --> 00:25:37,650 o al hacer otro proyecto con un compañero 421 00:25:37,650 --> 00:25:39,750 lo que sea, dices dentro de una 422 00:25:39,750 --> 00:25:41,009 semana va a estar tal cosa 423 00:25:41,009 --> 00:25:43,289 a partir de ahora ten siempre en cuenta 424 00:25:43,289 --> 00:25:45,329 intentar tener las expectativas 425 00:25:45,329 --> 00:25:47,349 y sí que es verdad que cuando no has hecho algo 426 00:25:47,349 --> 00:25:48,890 alguna vez, pues 427 00:25:48,890 --> 00:25:51,190 cuesta medirlo, pero precisamente 428 00:25:51,190 --> 00:25:52,490 hay que ser cauto en eso 429 00:25:52,490 --> 00:25:55,349 ¿qué quiere decir? que si te volvieras a enfrentar 430 00:25:55,349 --> 00:25:57,170 a algo así, en un trabajo 431 00:25:57,170 --> 00:25:58,250 por ejemplo, o en algo 432 00:25:58,250 --> 00:26:00,670 siempre va a haber unas expectativas 433 00:26:00,670 --> 00:26:02,970 aquí era entregar un proyecto y ahí este número de horas 434 00:26:02,970 --> 00:26:05,109 si vosotros lo que hacéis es subir 435 00:26:05,109 --> 00:26:07,150 exageradamente esas expectativas 436 00:26:07,150 --> 00:26:09,130 está muy bien 437 00:26:09,130 --> 00:26:10,549 si de verdad se va a ver 438 00:26:10,549 --> 00:26:13,089 si no siempre es preferible empezar 439 00:26:13,089 --> 00:26:15,009 creando la expectativa 440 00:26:15,009 --> 00:26:17,430 de la mínima unidad necesaria 441 00:26:17,430 --> 00:26:18,910 para cubrir lo que te están pidiendo 442 00:26:18,910 --> 00:26:21,170 y ya a partir de ahí todo lo que entregues 443 00:26:21,170 --> 00:26:23,670 va a ser un extra y va a verse muy bien 444 00:26:23,670 --> 00:26:25,450 y a lo mejor llegas al mismo 445 00:26:25,450 --> 00:26:26,329 pero no es lo mismo 446 00:26:26,329 --> 00:26:28,329 frustrar expectativas 447 00:26:28,329 --> 00:26:30,210 por ponerlas muy altas 448 00:26:30,210 --> 00:26:31,430 que hacerlo al contrario 449 00:26:31,430 --> 00:26:34,569 y esto te lo digo 450 00:26:34,569 --> 00:26:36,150 como consejo profesional 451 00:26:36,150 --> 00:26:38,410 porque te va a ayudar, porque si tú a un cliente 452 00:26:38,410 --> 00:26:40,589 en una entrega le das un poquito 453 00:26:40,589 --> 00:26:41,769 más de lo que esperaba 454 00:26:41,769 --> 00:26:44,190 siempre va a ser maravilloso, pero a la inversa 455 00:26:44,190 --> 00:26:45,990 y es que a veces 456 00:26:45,990 --> 00:26:47,890 el nivel está puesto en un sitio 457 00:26:47,890 --> 00:26:49,769 y hay que intentar estar en ese nivel 458 00:26:49,769 --> 00:26:52,009 y luego ya, pues vale 459 00:26:52,009 --> 00:26:54,130 pero eso, que sobre todo en los videojuegos 460 00:26:54,130 --> 00:26:55,809 porque el desarrollo es peliagudo y además 461 00:26:55,809 --> 00:26:58,549 bueno, claro, no tenéis un bagaje 462 00:26:58,549 --> 00:27:00,710 no sois desarrolladores realmente, no sois informáticos 463 00:27:00,710 --> 00:27:01,990 aquí tenéis unas nociones y tal 464 00:27:01,990 --> 00:27:04,549 pero incluso para modelado y para otras cosas 465 00:27:04,549 --> 00:27:06,589 intentar ser realistas 466 00:27:06,589 --> 00:27:08,109 y medir bien las fuerzas 467 00:27:08,109 --> 00:27:10,470 que si os pasáis de eso, genial, pero 468 00:27:10,470 --> 00:27:11,329 medir bien las fuerzas 469 00:27:11,329 --> 00:27:14,430 Yo es que me aventuré un poco con el tema 470 00:27:14,430 --> 00:27:15,789 de los scripts y tal, porque 471 00:27:15,789 --> 00:27:18,250 yo tuve una formación de programación 472 00:27:18,250 --> 00:27:19,630 además mi hermano es programador 473 00:27:19,630 --> 00:27:21,650 lleva 10 años de experiencia y tal 474 00:27:21,650 --> 00:27:24,549 y yo me formé en un principio en Java 475 00:27:24,549 --> 00:27:34,869 y no es exactamente lo mismo, pero no era meterme en la programación así de primeras a lo loco, 476 00:27:34,869 --> 00:27:40,990 por así decirlo. Ya tenía una base un poco fundamentada, más lo que hemos visto de C-Sharp 477 00:27:40,990 --> 00:27:50,309 en el propio grado, en Unity. Entonces, por eso en la primera llamada que tuvimos lo dije sin miedo, 478 00:27:50,309 --> 00:27:53,710 que ya lo tenía bien claro 479 00:27:53,710 --> 00:27:55,710 y bueno, al final ha resultado así 480 00:27:55,710 --> 00:27:56,529 vale, vale 481 00:27:56,529 --> 00:27:59,190 lo importante es el aprendizaje en esto 482 00:27:59,190 --> 00:28:01,210 porque suele pasar mucho 483 00:28:01,210 --> 00:28:03,349 vale, una última cosa 484 00:28:03,349 --> 00:28:05,970 aunque el nivel es jugable 485 00:28:05,970 --> 00:28:07,509 ya creo que peca de 486 00:28:07,509 --> 00:28:09,369 muy complicado, muchos enemigos 487 00:28:09,369 --> 00:28:10,890 lo veo complicado 488 00:28:10,890 --> 00:28:12,589 sí que hay bugs 489 00:28:12,589 --> 00:28:15,369 en relación por ejemplo 490 00:28:15,369 --> 00:28:17,569 la patada, si le empiezas a dar 491 00:28:17,569 --> 00:28:19,430 varias veces a la patada, eso habría que limitarlo 492 00:28:19,430 --> 00:28:20,490 como los saltos porque 493 00:28:20,490 --> 00:28:23,589 alguien muy nervioso además que esté probando 494 00:28:23,589 --> 00:28:25,210 las teclas y no sepa muy bien que hace 495 00:28:25,210 --> 00:28:26,809 que llega a dar una patada 496 00:28:26,809 --> 00:28:28,049 es pedir mucho 497 00:28:28,049 --> 00:28:31,170 es algo que también se me ha quedado ahí 498 00:28:31,170 --> 00:28:33,509 yo te digo cosas para 499 00:28:33,509 --> 00:28:35,750 que externamente tengas en cuenta 500 00:28:35,750 --> 00:28:38,029 brevemente 501 00:28:38,029 --> 00:28:39,589 te comento, me centré tanto 502 00:28:39,589 --> 00:28:41,910 en el punch porque quería hacer 503 00:28:41,910 --> 00:28:44,269 el combo 1-2-3 504 00:28:44,269 --> 00:28:45,609 no sé si te acuerdas 505 00:28:45,609 --> 00:28:47,690 me centré tanto en eso 506 00:28:47,690 --> 00:28:49,990 que sí di un poco de lado el kick 507 00:28:49,990 --> 00:28:51,970 y 508 00:28:51,970 --> 00:28:53,630 al final conseguí hacer 509 00:28:53,630 --> 00:28:56,109 que si das una vez, hagas solo el primero 510 00:28:56,109 --> 00:28:58,450 que si das dos, hace el uno y el dos 511 00:28:58,450 --> 00:29:00,109 y que si das tres, hace 512 00:29:00,109 --> 00:29:01,990 uno, dos y tres, y eso también 513 00:29:01,990 --> 00:29:03,849 me costó un poquito 514 00:29:03,849 --> 00:29:05,990 y sí, di de lado el kick 515 00:29:05,990 --> 00:29:08,130 y tienes toda la razón, porque es algo 516 00:29:08,130 --> 00:29:09,990 que en la jugabilidad, como 517 00:29:09,990 --> 00:29:11,289 estás todo el rato pulsando 518 00:29:11,289 --> 00:29:13,750 para pegar 519 00:29:13,750 --> 00:29:15,910 y para lanzar 520 00:29:15,910 --> 00:29:18,990 Pues queda algo patoso 521 00:29:18,990 --> 00:29:19,750 Por así decirlo 522 00:29:19,750 --> 00:29:22,329 Con la daga pasa un poco lo mismo 523 00:29:22,329 --> 00:29:25,250 En el único punto que yo veo que funciona bien 524 00:29:25,250 --> 00:29:26,549 Es cuando estás en las alturas 525 00:29:26,549 --> 00:29:28,789 Porque es esa jugabilidad más horizontal 526 00:29:28,789 --> 00:29:29,630 Claro 527 00:29:29,630 --> 00:29:32,630 Bueno, solo lo digo en el sentido de que si lo 528 00:29:32,630 --> 00:29:34,029 También 529 00:29:34,029 --> 00:29:35,990 No tiene mucho sentido 530 00:29:35,990 --> 00:29:38,190 Pero las dagas que te tiran los de los tejadillos 531 00:29:38,190 --> 00:29:40,589 Yo haría que te lo lancen 532 00:29:40,589 --> 00:29:42,650 Cuando subes, es que si no es muy muy complicado 533 00:29:42,650 --> 00:29:44,569 No sé, bueno hay cosas que pulir 534 00:29:44,569 --> 00:29:46,309 pero oye, sí que es verdad que eso 535 00:29:46,309 --> 00:29:47,589 te has lanzado mucho 536 00:29:47,589 --> 00:29:49,390 a lo desconocido 537 00:29:49,390 --> 00:29:51,690 quería diferenciar tres tipos de enemigos 538 00:29:51,690 --> 00:29:54,210 uno que te ataca a distancia, el jefe samurai 539 00:29:54,210 --> 00:29:55,549 que te ataca con la espada 540 00:29:55,549 --> 00:29:57,230 y bueno, los comunes 541 00:29:57,230 --> 00:30:00,829 los verdes, entonces quería hacer esa diferenciación 542 00:30:00,829 --> 00:30:04,410 nada, por mi parte eso 543 00:30:04,410 --> 00:30:06,009 vamos, evidentemente 544 00:30:06,009 --> 00:30:08,269 con tiempo yo sé que habría 545 00:30:08,269 --> 00:30:09,490 cosas mucho mejor 546 00:30:09,490 --> 00:30:12,009 y bueno 547 00:30:12,009 --> 00:30:13,990 el resultado está bien 548 00:30:13,990 --> 00:30:15,269 has cubierto 549 00:30:15,269 --> 00:30:18,369 sé que has aprendido 550 00:30:18,369 --> 00:30:20,289 por lo que estoy viendo, por lo que dices 551 00:30:20,289 --> 00:30:22,269 y porque lo veo también, porque sé que 552 00:30:22,269 --> 00:30:23,710 te has pegado con ello, digamos 553 00:30:23,710 --> 00:30:25,730 y bueno 554 00:30:25,730 --> 00:30:30,309 desde el principio te dije que era un proyecto 555 00:30:30,309 --> 00:30:31,589 complejo, ¿sabes? 556 00:30:31,609 --> 00:30:33,630 que te puede hacer videojuegos muchísimo más simples 557 00:30:33,630 --> 00:30:36,190 bueno, el lado bueno 558 00:30:36,190 --> 00:30:37,289 es el aprendizaje 559 00:30:37,289 --> 00:30:39,170 y el peor es 560 00:30:39,170 --> 00:30:41,289 pues eso, que a veces, incluso invirtiendo muchas 561 00:30:41,289 --> 00:30:43,130 horas, pues no se llega a abarcar 562 00:30:43,130 --> 00:30:44,910 porque es que es muy amplio. Entonces, bueno, 563 00:30:45,150 --> 00:30:46,049 simplemente, pues, 564 00:30:46,890 --> 00:30:48,170 por mi parte, poco más. 565 00:30:49,089 --> 00:30:51,430 Gracias por el proyecto y por la presentación. 566 00:30:51,470 --> 00:30:51,750 Gracias a ti. 567 00:30:52,890 --> 00:30:55,190 Ah, una cosa que es que si no luego se me olvida, 568 00:30:55,410 --> 00:30:57,349 las calificaciones no van a estar 569 00:30:57,349 --> 00:30:59,130 hasta mínimo, yo creo que va a ser ese 570 00:30:59,130 --> 00:31:01,029 mismo día, hasta el día 30, que es cuando ya 571 00:31:01,029 --> 00:31:02,650 habéis hecho toda vuestra defensa 572 00:31:02,650 --> 00:31:05,289 y hacemos la junta de evaluación y las ponemos, ¿vale? 573 00:31:05,710 --> 00:31:07,349 Entonces, quedan unos días 574 00:31:07,349 --> 00:31:09,390 hasta que se hagan públicas. 575 00:31:10,529 --> 00:31:10,829 Y bueno, 576 00:31:10,829 --> 00:31:13,009 no sé si hay algo más que quieres 577 00:31:13,009 --> 00:31:32,009 Sí, una pequeña cosa, Daniel. Simplemente, a ver, obviamente tenéis que calificarlo y demás y, bueno, lo hablaréis entre vosotros. Quería hacer básicamente una pregunta porque yo quería, bueno, tengo la ilusión de sacar buena nota y tal. 578 00:31:32,009 --> 00:31:35,009 si en el caso de que no sacase la nota 579 00:31:35,009 --> 00:31:37,950 que me gustase a mí 580 00:31:37,950 --> 00:31:41,910 ¿podría yo ir a la segunda convocatoria 581 00:31:41,910 --> 00:31:44,789 a desarrollar los puntos que no me ha dado tiempo 582 00:31:44,789 --> 00:31:45,609 a desarrollar aquí? 583 00:31:46,509 --> 00:31:50,230 En principio cuando te presentas y apruebas ya está aprobada 584 00:31:50,230 --> 00:31:53,690 con esa calificación. Nunca lo consultaré 585 00:31:53,690 --> 00:31:56,589 por si acaso porque nunca me he visto 586 00:31:56,589 --> 00:31:59,730 en ninguna nunca me he visto en la tesitura 587 00:31:59,730 --> 00:32:01,910 lo puedo preguntar 588 00:32:01,910 --> 00:32:03,970 pero en principio la respuesta es no 589 00:32:03,970 --> 00:32:06,009 vale, aún así lo consulto 590 00:32:06,009 --> 00:32:07,890 por si acaso se pudiera 591 00:32:07,890 --> 00:32:09,809 de algún modo, pero vaya, en principio no 592 00:32:09,809 --> 00:32:12,289 es la convocatoria la que os habéis presentado 593 00:32:12,289 --> 00:32:13,690 y la calificación que va es la que 594 00:32:13,690 --> 00:32:15,650 se registra, vale 595 00:32:15,650 --> 00:32:17,130 vale, entiendo, de acuerdo 596 00:32:17,130 --> 00:32:19,210 vale, pues 597 00:32:19,210 --> 00:32:21,990 pues nada, pues muchas gracias 598 00:32:21,990 --> 00:32:23,369 Daniel, muchas gracias 599 00:32:23,369 --> 00:32:25,670 y ánimo en el futuro y bueno 600 00:32:25,670 --> 00:32:27,049 para cualquier cosa pues ya 601 00:32:27,049 --> 00:32:28,710 ya sabes donde estamos, vaya 602 00:32:28,710 --> 00:32:30,170 De acuerdo, muchas gracias. 603 00:32:30,349 --> 00:32:32,049 Venga, genial. Gracias, hasta luego.