1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, soy Noemi Martín y en este vídeo de innovación metodológica voy a presentar 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 una situación de aprendizaje que se llama reporteros en acción. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Esta situación de aprendizaje está destinada para el cuarto curso de educación primaria 4 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 y se sitúa dentro del área de ley. 5 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 Consta de ocho sesiones y el objetivo es crear un periódico escolar 6 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 donde se recojan las noticias de los años. 7 00:00:28,000 --> 00:00:36,000 La primera sesión sería conocer diferentes noticias a través de diferentes textos, podcast o vídeos. 8 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 En la sesión número dos se le presentan a los alumnos diferentes vídeos y audios 9 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 que deberán ver en su casa mediante la metodología Felipe Flarro 10 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 y en clase debemos averiguar y debatir si es una noticia falsa o no y por qué. 11 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 En la sesión número tres conoceremos las diferentes partes de la noticia. 12 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Para ello, a través del aprendizaje colaborativo, 13 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 iremos descubriendo las diferentes partes que componen una noticia. 14 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 La sesión número cuatro y la sesión número cinco, a través del aprendizaje cooperativo 15 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 mediante la técnica de rompecabezas, cada grupo se especializa en una de las secciones 16 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 de una noticia de un periódico para poder así crear su noticia. 17 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 La sesión número cinco va junto con la cuatro. 18 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 A partir de la sesión número cuatro y número cinco, 19 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 los alumnos deberán crear esta noticia mediante una plantilla de campo. 20 00:01:39,000 --> 00:01:49,000 Si pinchamos en la imagen se puede dirigir a una de las diferentes plantillas que nosotros proponemos 21 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 aunque estaremos abiertos a que los alumnos propongan la suya. 22 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 La número siete es lo mismo de creación digital por grupos 23 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 y la número ocho los diferentes grupos se agruparán y presentarán a sus compañeros 24 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 la noticia que han creado mediante ese contenido digital. 25 00:02:09,000 --> 00:02:16,000 Además, en esta última sesión repartiremos a nuestros alumnos los premios de la gamificación 26 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 porque toda esta situación de aprendizaje será premiada con diferentes puntos 27 00:02:21,000 --> 00:02:28,000 y podrán obtener unas cartas de recompensa que se pueden ver en la copa de la imagen. 28 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Si pinchamos se puede dirigir a ellas, a estas cartas de recompensa.