1 00:00:01,580 --> 00:00:07,440 Este es uno de los contenidos digitales que he elaborado para trabajar en el aula de tres años con 16 alumnos y alumnas. 2 00:00:07,860 --> 00:00:12,480 Uno de ellos con trastorno específico del lenguaje, pero que sigue perfectamente el ritmo de la clase. 3 00:00:13,199 --> 00:00:17,820 Se trata de un Geniali que presenta vídeos y actividades relacionados con la temática de los indios, 4 00:00:18,300 --> 00:00:20,539 proyecto que hemos desarrollado en el tercer trimestre. 5 00:00:21,260 --> 00:00:24,120 Este recurso lo hemos utilizado para dar cierre al proyecto. 6 00:00:24,300 --> 00:00:31,239 Está subido a la aula virtual para que los alumnos puedan acceder a él tanto en casa como en clase y repasar conceptos cuando lo deseen. 7 00:00:32,320 --> 00:00:36,740 Con este genial les presento diferentes juegos con las características propias del skate room, 8 00:00:36,960 --> 00:00:40,079 es decir, irán resolviendo enigmas pero adaptados a la edad infantil. 9 00:00:40,640 --> 00:00:45,679 Cuando le damos a empezar nos encontramos con tres partes, la introducción, las misiones y la recompensa. 10 00:00:46,560 --> 00:00:50,799 Si pinchamos en la introducción aparece un vídeo mío contando el problema que tenemos. 11 00:00:50,799 --> 00:00:56,219 Han secuestrado al chamán de la tribu, a todos los sentados, y tenemos que traerlo de vuelta. 12 00:00:56,859 --> 00:00:59,299 A partir de ahí empezamos con las misiones. 13 00:01:00,299 --> 00:01:05,840 Empezamos con la primera misión. En ella lo que tenemos es que crear un puzzle. 14 00:01:05,840 --> 00:01:13,819 Para acceder al puzzle podemos bien escanear este QR con la tabla de la clase o pinchar en él si estamos desde la pizarra digital. 15 00:01:14,400 --> 00:01:18,859 El puzzle lo he creado a partir de una imagen con la página de puzzle.org. 16 00:01:19,920 --> 00:01:22,920 Una vez que hemos superado esta prueba pasamos a la siguiente. 17 00:01:23,540 --> 00:01:28,700 La siguiente está enlazada con un anagrama que he creado desde la página de Worldwide. 18 00:01:28,700 --> 00:01:35,700 En el anagrama lo que tenemos que hacer es ir ordenando las letras hasta construir el nombre de toro sentado. 19 00:01:37,000 --> 00:01:41,480 Iremos asociando grafía y fonema de las letras con aquellos alumnos que les cueste un poquito más. 20 00:01:41,980 --> 00:01:46,060 Una vez que hemos acabado con esta misión, pasamos a la tercera misión. 21 00:01:46,719 --> 00:01:53,459 En la tercera misión lo que tenemos que hacer es construir diferentes tótens, un amuleto que sabemos que es muy importante para los indios. 22 00:01:54,120 --> 00:02:00,099 Los totes los vamos a ir construyendo atendiendo a cada una de las indicaciones que viene en los sobres. 23 00:02:00,519 --> 00:02:05,959 Es decir, vamos a ir respetando los atributos relacionados con respecto al color, la puentía y la forma geométrica. 24 00:02:06,560 --> 00:02:12,419 Todos los conceptos que hemos ido trabajando a lo largo del curso y especialmente en este trimestre. 25 00:02:12,780 --> 00:02:21,180 Y en la última prueba, en la 4, tenemos un juego de dabble, donde tenemos que ir encontrando la imagen que se repite en cada burbuja. 26 00:02:21,180 --> 00:02:30,300 Con este juego lo que hacemos es repasar el vocabulario y las diferentes palabras significativas que hemos visto a lo largo del proyecto. 27 00:02:31,159 --> 00:02:34,960 Y llegamos así al último dabble y hemos superado todas las preguntas. 28 00:02:35,120 --> 00:02:39,219 Una vez que la hemos superado, pasamos a ver la recompensa. 29 00:02:40,259 --> 00:02:50,240 Si pinchamos en la recompensa, encontramos un audio de todos sentados agradeciéndonos todo el esfuerzo que hemos hecho 30 00:02:50,240 --> 00:02:55,379 y además una foto donde se ve que está en el patio de nuestro colegio de manera real, 31 00:02:55,800 --> 00:02:58,219 creándonos una pose más secreta para nosotros.