1 00:00:00,300 --> 00:00:08,519 Este es el programa de Packet Tassel, es la pantalla inicial que vamos a usar para realizar la simulación de redes durante todo el curso. 2 00:00:09,240 --> 00:00:14,519 Primero tenéis que logaros con una cuenta y una vez que os logáis entráis en esta pantalla. 3 00:00:15,080 --> 00:00:17,260 Ahora vamos a ver cómo crear un proyecto. 4 00:00:17,820 --> 00:00:23,620 Bien, esta es la pantalla inicial y aquí si veis a la izquierda tenemos los dispositivos de red, los Network Devices. 5 00:00:23,620 --> 00:00:34,320 Aquí tenemos routers, que son estos, son todos estos dispositivos y cambiamos a switch, vemos que cambian aquí y se cambian todos los dispositivos de switch, los hubs que tenemos disponibles, puntos de acceso, etc. 6 00:00:34,859 --> 00:00:44,560 Después tenemos los dispositivos finales, los dispositivos finales serían por ejemplo un PC, un portátil, un servidor, una tablet, una televisión, un teléfono, etc. 7 00:00:44,560 --> 00:00:58,880 Aquí tenemos un montón de dispositivos finales que podemos usar. Luego hay otro tipo de dispositivos finales que pueden ser sensores y actores, ¿vale? Actuadores para poder hacer cosas en una casa, edificio, en distintas cosas. 8 00:00:58,880 --> 00:01:16,780 Y otro elemento muy importante son las conexiones. Estas conexiones nos permiten tener distintos tipos de cable, fibra, cable de cobre, cable de cobre cruzado, cable serial, etc. para poder usar en nuestro proyecto. 9 00:01:16,780 --> 00:01:21,340 Vamos a crear un pequeño proyecto de ejemplo para que veáis cómo se utiliza. 10 00:01:21,439 --> 00:01:27,000 Bien, nos vamos a los dispositivos finales y vamos a poner, por ejemplo, dos PCs, PC0 y PC1. 11 00:01:27,659 --> 00:01:32,239 Para que se conecten estos dos PCs vamos a utilizar un dispositivo de red, por ejemplo, un switch. 12 00:01:32,540 --> 00:01:34,480 Este primero que hay, lo conectamos. 13 00:01:35,219 --> 00:01:39,140 Bien, pero estos dispositivos están sin conectar, necesitamos agregar las conexiones. 14 00:01:39,319 --> 00:01:44,180 Cogemos el cable de cobre, que es este, hacemos clic sobre el PC, nos vamos a fase Ethernet 0, 15 00:01:44,180 --> 00:01:48,420 que sería su puerto de red normal, ¿vale? 16 00:01:48,519 --> 00:01:50,700 Y, por ejemplo, conectamos con el fase Ethernet 0.1. 17 00:01:51,420 --> 00:01:54,920 Después vamos a través del cable de cobre y conectamos el PC1 18 00:01:54,920 --> 00:01:58,659 con su cable de fase Ethernet al switch 0, de nuevo. 19 00:01:59,519 --> 00:02:01,480 Vale, como veis, aquí aparecen las bolitas naranjas 20 00:02:01,480 --> 00:02:05,799 que lo que quieren decir es que no hay conexión entre estos dispositivos. 21 00:02:05,900 --> 00:02:06,900 No puede haber conexión. ¿Por qué? 22 00:02:07,379 --> 00:02:11,479 Nos faltan las IPs. Sin IPs, ningún dispositivo puede conectarse. 23 00:02:11,479 --> 00:02:12,919 Es como su nombre, su identidad. 24 00:02:13,819 --> 00:02:22,500 Entonces, aquí le ponemos una IP válida, por ejemplo, 198.1.2 y una máscara, que ya veremos lo que significa, que es una barra 24. 25 00:02:23,199 --> 00:02:28,360 Una vez puesto esto, este dispositivo ya está disponible para conectarse en esta red. 26 00:02:28,939 --> 00:02:40,680 Vamos al otro PC, volvemos a la tabla de configuración, a su puerto de fases de internet y le ponemos otra IP válida, por ejemplo, 198.1.3. 27 00:02:40,680 --> 00:02:44,159 Tienen que estar en la misma red, que eso ya aprenderemos cómo es 28 00:02:44,159 --> 00:02:48,120 Y tienen que tener la misma máscara, en este caso la barra 24 29 00:02:48,120 --> 00:02:54,139 Una vez que hemos puesto esto, si veis, nos ha cambiado de los puntos naranjas a los puntos verdes 30 00:02:54,139 --> 00:02:56,259 Eso quiere decir que ya puede haber conexión 31 00:02:56,259 --> 00:02:59,960 Para ver qué conexión, y podemos verlo, hay dos modos de funcionamiento 32 00:02:59,960 --> 00:03:03,599 RealTime es el que manda los mensajes de forma muy rápida 33 00:03:03,599 --> 00:03:06,099 Y el modo simulación podemos verlo paso a paso 34 00:03:06,099 --> 00:03:10,879 En este caso vamos a darle modo simulación para que veáis cómo va haciendo el intercambio. 35 00:03:11,039 --> 00:03:14,960 Entonces yo cojo este mensaje, que en realidad es hacer un ping entre dos ordenadores, 36 00:03:15,580 --> 00:03:21,300 clico sobre el ordenador primero que quiere enviar el ping al ordenador que quiere, que recibe el ping, vamos. 37 00:03:21,960 --> 00:03:24,699 Entonces clico entre los dos y vemos que se han formado dos mensajes. 38 00:03:24,819 --> 00:03:26,620 Se forman dos mensajes y aprenderemos por qué. 39 00:03:27,060 --> 00:03:29,080 Porque uno de ellos es el ARP. 40 00:03:29,300 --> 00:03:34,300 Como vemos primero se hace una comunicación ARP que es lo que se utiliza para conseguir la MAC. 41 00:03:34,300 --> 00:03:41,419 y una vez que tenemos la comisión NP comenzaría el ARP, comenzaría el ping, el comando ping, ¿vale? 42 00:03:41,460 --> 00:03:48,919 El comando ping, ahora este es el que se envía, recibe el PC1, recibe el ping y responde diciendo 43 00:03:48,919 --> 00:03:53,439 oye, que sí, que sí, que soy yo, ¿eh? Responde y aquí lo hemos recibido. 44 00:03:53,819 --> 00:04:01,039 Si queremos ver esta comunicación por nuestro modelo de capas que hemos visto, pues pinchamos unas capas, 45 00:04:01,039 --> 00:04:04,979 Aquí vemos un resumen de las capas del modelo OSI, por ejemplo, ¿vale? 46 00:04:05,879 --> 00:04:10,500 Aquí viene un pequeño resumen de cuál es, por ejemplo, la MAC origen, MAC destino, etc. 47 00:04:11,120 --> 00:04:18,180 Si vamos aquí a Inbox Details, podemos ver la capa Ethernet con su MAC de origen, su MAC de destino 48 00:04:18,180 --> 00:04:24,800 y aquí podemos ver, por ejemplo, la capa IP ya, pues la IP de origen y la IP de destino que ha recibido. 49 00:04:26,220 --> 00:04:27,779 Bueno, pues esto es todo.