1 00:00:09,070 --> 00:00:25,079 A continuación haremos que cuando nuestra serpiente toque un borde, nos reste una vida y aparezcamos en el centro de la pantalla. 2 00:00:28,820 --> 00:00:39,759 Para ello, primero crearemos las tres variables que utilizaremos en nuestro programa, vidas, puntuación y tiempo. 3 00:01:08,280 --> 00:01:17,219 Ahora utilizaremos el bloque Serpiente Edge Riched, que detecta cuándo nuestro sprite ha tocado un borde. 4 00:01:33,150 --> 00:01:40,510 Haremos que primero reste una vida y actualice el label como ya hemos hecho en ejemplos anteriores. 5 00:01:40,510 --> 00:01:59,560 A continuación cambiaremos la X y la Y de nuestro sprite para que coincidan con el centro de la pantalla. 6 00:01:59,560 --> 00:02:18,020 Para ello, dividiremos el screen1 width entre 2, que nos dará la coordenada X del centro de la pantalla, 7 00:02:18,580 --> 00:02:42,360 y screen1 height entre 2, que nos dará la coordenada Y del centro de la pantalla. 8 00:03:01,520 --> 00:03:07,419 Finalmente, si queremos, podemos determinar en qué ángulo comenzará de nuevo nuestra serpiente.