1 00:00:00,750 --> 00:00:06,929 Mi experiencia educativa con la realidad mixta se remonta a años antes de que surgieran los visores de realidad virtual. 2 00:00:07,330 --> 00:00:16,010 Tenía claro que para poder utilizarlo en el agua tenía que ser algún tipo de aplicación, soporte, herramienta barata como los móviles, como aplicaciones gratuitas. 3 00:00:16,609 --> 00:00:22,329 Y aunque al principio eran un tanto rudimentarias, pues la verdad es que desde hace años empecé a hacer pruebas en el aula. 4 00:00:22,329 --> 00:00:29,969 Como por ejemplo este proyector holográfico en el cual los muchachos hacían el soporte de plástico para proyectar las imágenes. 5 00:00:29,969 --> 00:00:44,810 Podían ver imágenes tridimensionales como esta medusa que aparece en imagen. Cuando surgió Google Cardboard parecía un avance significativo, no obstante la resolución no era buena, la tridimensionalidad no estaba muy lograda, era incómodo de manejar. 6 00:00:44,810 --> 00:00:49,210 se podía utilizar y de hecho yo utilicé en el aula algunas aplicaciones 7 00:00:49,210 --> 00:00:53,289 ecuativas, bueno a botón de muestra tenemos aquí una de dinosaurios, hay muchas 8 00:00:53,289 --> 00:00:56,509 de animales, de geografía había bastantes, de astronomía, esta por ejemplo 9 00:00:56,509 --> 00:01:01,030 Titans of Space sigue existiendo y en día debidamente actualizada para visores 10 00:01:01,030 --> 00:01:05,370 de realidad virtual. El salto cualitativo 11 00:01:05,370 --> 00:01:08,950 llegó no obstante con la aparición de visores autónomos de realidad virtual 12 00:01:08,950 --> 00:01:12,890 que hacen innecesaria la posesión de ordenadores potentes 13 00:01:12,890 --> 00:01:25,250 con tarjetas gráficas, entonces convencí a mi centro, el IES Miguel Hernández de Móstoles, para que adquiriese un par de visores, simplemente con un carácter experimental y desde entonces se pudieron adquirir muchas aplicaciones. 14 00:01:25,769 --> 00:01:37,069 El centro no podía permitirse costearse aplicaciones de pago, tenemos algunas que nos fueron regaladas con códigos de transformación, pero la mayoría son gratuitas de la propia aplicación 15 00:01:37,069 --> 00:01:42,469 y cuando surgió una plataforma llamada AppLab, que era una plataforma experimental, 16 00:01:42,909 --> 00:01:48,290 pues pudimos adquirir muchas más aplicaciones, algunas de las cuales luego pasaron a la página principal. 17 00:01:49,810 --> 00:01:53,090 Claro, con los alumnos se han utilizado diversos tipos de aplicaciones, 18 00:01:53,250 --> 00:01:59,510 algunas son genéricas como un navegador, la experiencia de primeros pasos de la plataforma 19 00:01:59,510 --> 00:02:05,989 que permite familiarizarse con los mandos, visores de figuras en 3D, conversores de imágenes en 2D en 3D, 20 00:02:05,989 --> 00:02:11,669 programas de idiomas, programas de fitness, programas de iniciación musical o programas de química. 21 00:02:11,990 --> 00:02:14,650 Por ejemplo, este que aparece aquí arriba, Zoe, aunque no está muy logrado, 22 00:02:14,930 --> 00:02:18,870 permite hacer presentaciones virtuales por parte del propio docente o de los alumnos. 23 00:02:19,870 --> 00:02:24,830 En mi ámbito, que es la biología y geología, utilizo muchas aplicaciones de anatomía, 24 00:02:25,310 --> 00:02:28,789 aplicaciones de ecología, de zoología, que son muy variadas. 25 00:02:28,789 --> 00:02:37,750 Muchas de ellas son no solamente virtuales, sino que son aplicaciones en las que los alumnos pueden interactuar con el medio.