1 00:00:01,899 --> 00:00:09,640 Como maestra de pedagogía terapéutica voy a mostrar la evidencia del desarrollo de la competencia digital del alumnado 2 00:00:09,640 --> 00:00:15,480 y voy a presentar una situación de aprendizaje que he diseñado a lo largo del curso 3 00:00:15,480 --> 00:00:20,539 como un proyecto de investigación sobre tiburones, que es el centro de interés de mi alumno, 4 00:00:21,800 --> 00:00:25,059 con altas capacidades y TEA. 5 00:00:25,059 --> 00:00:34,700 Lo he elaborado a través de diferentes plantillas de Canva 6 00:00:34,700 --> 00:00:41,299 y finalmente realizando una presentación para el resto de los compañeros de su aula de referencia 7 00:00:41,299 --> 00:00:45,020 El objetivo ha sido desarrollar la competencia digital 8 00:00:45,020 --> 00:00:51,100 mediante la creación de producto de divulgación científica de todos sus intereses 9 00:00:51,100 --> 00:00:54,960 favoreciendo la motivación del alumno por la búsqueda de nueva información 10 00:00:54,960 --> 00:00:57,799 la estructura de su pensamiento y la comunicación. 11 00:00:58,700 --> 00:01:08,859 En la investigación guiada, el alumno investiga la información de tiburones en fuentes seleccionadas previamente, 12 00:01:09,260 --> 00:01:19,040 bastante fiables y siempre con el apoyo del adulto, siempre lo ha realizado en las sesiones de apoyo. 13 00:01:19,040 --> 00:01:29,200 para facilitar su comprensión y la información se ha presentado a través de esta plantilla 14 00:01:29,200 --> 00:01:36,739 con un esquema bastante organizado y en diferentes categorías 15 00:01:36,739 --> 00:01:41,280 pues realizando también así como un esquema mucho más visual 16 00:01:41,280 --> 00:01:45,939 esta fase ayuda a estructurar el pensamiento especialmente importante en el alumno TEA 17 00:01:45,939 --> 00:01:51,060 En la fase de él además también hemos elaborado la creatividad 18 00:01:51,060 --> 00:01:57,319 Bueno hemos utilizado esta plantilla que él ha elaborado él con sus colores favoritos como el dorado 19 00:01:57,319 --> 00:02:03,439 Y él lo ha puesto como él ha querido bajo su nombre que no se ve por protección de datos 20 00:02:03,439 --> 00:02:10,819 Y después de toda esta investigación el alumno ha creado esta presentación 21 00:02:10,819 --> 00:02:18,219 un producto final de su investigación virtual a través del Canva. 22 00:02:18,699 --> 00:02:23,199 El producto combina imágenes, texto, audio creado por él 23 00:02:23,199 --> 00:02:27,740 para favorecer la accesibilidad y la comunicación. 24 00:02:28,360 --> 00:02:34,500 Y esta presentación se ha llevado a cabo a la hora de referencia 25 00:02:34,500 --> 00:02:36,960 dando información al resto de sus alumnados. 26 00:02:36,960 --> 00:02:39,639 Por lo tanto, se fomenta la participación activa 27 00:02:39,639 --> 00:02:46,280 mediante, pues bueno, decisiones sobre su contenido, el diseño y la presentación del producto final. 28 00:02:48,740 --> 00:02:58,419 En el diseño también se han dado instrucciones explícitas sobre la alfabetización mediática 29 00:02:58,419 --> 00:03:05,840 y el uso de imágenes con licencia libre, posteriormente habría que poner la citación de fuentes, 30 00:03:05,840 --> 00:03:09,620 el respeto de autoría, las normas de la etiqueta, creative commons. 31 00:03:10,800 --> 00:03:16,860 Y el alumno de esta manera aprende a utilizar información digital de forma ética y responsable. 32 00:03:19,539 --> 00:03:24,780 La evaluación se ha centrado también en el producto final. 33 00:03:26,000 --> 00:03:32,960 Este proyecto me ha permitido desarrollar la competencia digital de forma accesible, motivadora y adaptada a las necesidades de mi alumno, 34 00:03:32,960 --> 00:03:37,259 potenciando sus capacidades y su autonomía. 35 00:03:37,599 --> 00:03:38,599 Gracias.