1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:15,429 Hola, seguimos trabajando con Makey Makey, la consola que hemos preparado aquí con cartón. 3 00:00:15,869 --> 00:00:21,170 Y ahora, pues es una actividad muy sencilla. Tenemos los cuatro colores y los fondos. 4 00:00:21,170 --> 00:00:26,469 Entonces, se tiene que corresponder el fondo con el cocodrilo. 5 00:00:26,469 --> 00:00:30,870 Si le damos, pues dice bien, dentro del tiempo que le hemos marcado. 6 00:00:30,969 --> 00:00:33,850 Ahora el rojo, tenemos que dar al rojo. 7 00:00:33,950 --> 00:00:37,270 Si lo damos tarde, pues nos penaliza o nos sale un sonido. 8 00:00:37,369 --> 00:00:41,189 Ahora en el amarillo, damos y dice bien el siguiente color. 9 00:00:42,770 --> 00:00:45,549 Es el verde, en el verde nos dice bien. 10 00:00:45,969 --> 00:00:51,950 Que no le damos en el momento, le damos tarde al amarillo y le di al negro, pues me dice que no. 11 00:00:51,950 --> 00:00:57,070 Si toco cuando no hay fondo de los colores, pues también me dice que no con una música. 12 00:00:57,530 --> 00:01:00,170 Vamos a ver el código como lo hemos preparado. 13 00:01:00,329 --> 00:01:06,569 Bueno, pues el código es muy sencillo. Aquí tenemos solamente un personaje porque sí que trabajamos con el fondo esta vez. 14 00:01:07,010 --> 00:01:13,290 Hemos creado cuatro fondos con los cuatro colores de los clips cocodrilo y el fondo blanco. 15 00:01:13,810 --> 00:01:17,989 Y lo que hacemos es que aprovechamos el número de fondo. 16 00:01:17,989 --> 00:01:20,310 En este caso el 1, el 2, el 3 y el 4. 17 00:01:20,530 --> 00:01:22,569 El fondo en blanco es el 5. 18 00:01:23,129 --> 00:01:24,230 ¿Qué código le ponemos? 19 00:01:24,370 --> 00:01:27,269 Pues al hacer clic en bandera verde vamos al color blanco, 20 00:01:28,030 --> 00:01:34,450 esperamos 5 segundos y por siempre vamos cambiando el color del fondo. 21 00:01:35,150 --> 00:01:38,730 El fondo lo tenemos numerado del 1 al 4 de un modo aleatorio, 22 00:01:38,909 --> 00:01:40,849 entonces nos sale un fondo de un color. 23 00:01:41,549 --> 00:01:47,390 Cambiamos ese fondo, esperamos 2 segundos y nos vamos al fondo 5. 24 00:01:47,390 --> 00:01:51,269 al blanco, entonces vamos a estar en blanco hasta que sale el de nuestro color 25 00:01:51,269 --> 00:01:55,010 y nosotros tenemos que pulsar las flechas que lo indiquen 26 00:01:55,010 --> 00:01:58,469 vamos a ver como cuando sale ese color 27 00:01:58,469 --> 00:02:02,750 como lo llevamos a nuestro Makey Makey, pues muy sencillo 28 00:02:02,750 --> 00:02:07,069 simplemente al presionar flecha pues tenemos arriba, abajo 29 00:02:07,069 --> 00:02:11,449 izquierda, derecha que se corresponde con los colores de la consola que hemos preparado 30 00:02:11,449 --> 00:02:15,090 y aquí igual que tocamos 31 00:02:15,090 --> 00:02:21,669 la flecha arriba que envía el color negro, cuando vamos al color negro, pues si el número de fondo 32 00:02:21,669 --> 00:02:28,069 que le corresponde al negro, que es el 4, es, tú has tocado el color negro, pues te dice que bien. 33 00:02:28,610 --> 00:02:32,469 Pero si no, te hace un sonido de que te has equivocado. Y así lo hacemos con todos. 34 00:02:32,610 --> 00:02:37,849 Pues mira, flecha abajo es el amarillo, entonces aquí tenemos el amarillo que es el que está abajo. 35 00:02:37,990 --> 00:02:43,030 Entonces, cuando el color de fondo es el 3, que se corresponde y está aquí mostrado, 36 00:02:43,030 --> 00:02:47,750 pues ahí sabemos que es el 3 que corresponde al amarillo 37 00:02:47,750 --> 00:02:49,909 nos vamos a nuestro gato de scratch 38 00:02:49,909 --> 00:02:53,189 y vemos que si es el número 3 pues decimos que bien 39 00:02:53,189 --> 00:02:55,449 si tocamos el color negro sonido 40 00:02:55,449 --> 00:03:00,030 si no tocamos nada pues no ocurre ningún sonido 41 00:03:00,030 --> 00:03:02,569 pero tampoco nos dice que bien 42 00:03:02,569 --> 00:03:05,050 y bueno pues ahí ¿qué es lo que hacemos? 43 00:03:05,189 --> 00:03:07,289 pues vamos a jugar un poquito 44 00:03:07,289 --> 00:03:12,169 aquí tenemos solamente el tiempo de un segundo que es suficiente 45 00:03:12,169 --> 00:03:15,509 pero aquí es donde vamos a jugar con los tiempos 46 00:03:15,509 --> 00:03:20,030 le podemos dejar dos segundos o un número aleatorio entre los dos segundos 47 00:03:20,030 --> 00:03:24,069 para ver también además de que disierne del color 48 00:03:24,069 --> 00:03:28,490 de los reflejos para que sea muy deprisa 49 00:03:28,490 --> 00:03:31,129 y luego aquí cuatro, pues si quieres esperar menos 50 00:03:31,129 --> 00:03:33,889 o también le puedes poner un aleatorio 51 00:03:33,889 --> 00:03:36,750 no quieres esperar cuatro y puede ser que unas veces sea un segundo 52 00:03:36,750 --> 00:03:38,669 otras veces tres, otras veces cinco 53 00:03:38,669 --> 00:03:43,569 bueno, pues aquí jugaremos dependiendo de lo difícil que queramos hacer nuestro juego 54 00:03:43,569 --> 00:03:46,789 súper importante, pues la variable fondo 55 00:03:46,789 --> 00:03:49,189 una vez que tenemos la variable fondo 56 00:03:49,189 --> 00:03:51,990 es el que nos transmite el número del fondo 57 00:03:51,990 --> 00:03:56,750 para que pueda cambiar y no pues si un patrón pues definido 58 00:03:56,750 --> 00:04:01,330 porque podríamos haber puesto rojo, verde, amarillo, rojo, verde, amarillo 59 00:04:01,330 --> 00:04:04,129 pero no, aquí te pueden salir dos amarillos, dos verdes 60 00:04:04,129 --> 00:04:09,129 y tú tienes que irte a señalarlo con el makey makey, 61 00:04:09,229 --> 00:04:11,090 si es la flecha arriba, la flecha abajo. 62 00:04:11,770 --> 00:04:13,430 Bueno, pues espero que le deis utilidad.