1 00:00:00,000 --> 00:00:08,480 Hemos desarrollado esta infografía para mostrar el proyecto Desarrolladores de Apps, dirigido 2 00:00:08,480 --> 00:00:12,360 a un curso de tercero de la ESO para la materia de inglés, con el objetivo de que creen una 3 00:00:12,360 --> 00:00:19,160 app para teléfonos móviles. En la pestaña de archivo podemos ver la autoría de la infografía. 4 00:00:19,160 --> 00:00:23,160 La metodología implementada será aprendizaje basado en proyectos, ya que los alumnos tienen 5 00:00:23,160 --> 00:00:28,540 que buscar una solución a un problema relacionado con la salud de los adolescentes, y aprendizaje 6 00:00:28,540 --> 00:00:34,240 cooperativo ya que trabajarán en grupos heterogéneos con diferentes roles. La secuencia didáctica 7 00:00:34,240 --> 00:00:39,780 está pensada para entre 6 y 8 sesiones, en la primera de ellas, organizativa, presentamos 8 00:00:39,780 --> 00:00:44,020 el proyecto, organizamos los grupos, los roles y, muy importante, entregamos la rúbrica 9 00:00:44,020 --> 00:00:49,460 que los alumnos analizarán en esta sesión. En la sesión 2, la fase de planificación 10 00:00:49,460 --> 00:00:54,260 todavía en el aula del grupo, los alumnos tienen que generar una lluvia de ideas y decidir 11 00:00:54,300 --> 00:00:59,100 cuál es la que más les gusta para esa solución que tienen que dar. Además, el profesor deberá 12 00:00:59,100 --> 00:01:03,860 aprobar esta idea. La sesión 3 se lleva a cabo en el aula de informática y los alumnos 13 00:01:03,860 --> 00:01:08,540 tienen que investigar a su competencia para hacer un análisis DAFO y, además, elaborar 14 00:01:08,540 --> 00:01:14,380 con un planificador su plan de negocio. De vuelta al aula del grupo, en la sesión 4, 15 00:01:14,380 --> 00:01:18,180 los alumnos tienen que desarrollar todos los materiales que irán en el póster, como por 16 00:01:18,180 --> 00:01:23,300 ejemplo el plan de marketing, según los roles que cada uno tenga. En la sesión 5, los grupos 17 00:01:23,300 --> 00:01:27,900 trabajan en la elaboración del póster y, además, se tienen que evaluar con una reflexión 18 00:01:27,900 --> 00:01:32,340 oral y escrita sobre cómo han trabajado en los diferentes grupos, que tendrán que entregar 19 00:01:32,340 --> 00:01:39,060 además al profesor. En la última sesión, en el salón de actos, los alumnos presentarán 20 00:01:39,060 --> 00:01:43,700 sus proyectos en unos 5 minutos. Tienen que participar todos y el resto de los alumnos 21 00:01:43,700 --> 00:01:49,100 utilizará la rúbrica entregada en la sesión 1 para evaluar a los diferentes grupos. Por 22 00:01:49,100 --> 00:01:54,660 último, los alumnos se autoevaluarán individualmente con una diana de evaluación. Al final de 23 00:01:54,660 --> 00:01:58,820 la infografía podemos ver las medidas que hemos creado para atender a la diversidad, 24 00:01:58,820 --> 00:02:03,740 como los grupos heterogéneos, diseño universal del aprendizaje para los materiales o, por 25 00:02:03,740 --> 00:02:09,060 ejemplo, para el alumno que tiene una discapacidad intelectual leve, la tutorización en estos 26 00:02:09,060 --> 00:02:15,900 grupos o roles adaptados, así como la simplificación de los pasos y los organizadores gráficos. 27 00:02:15,900 --> 00:02:19,980 Al final de la infografía podemos ver los roles que tienen los alumnos, tanto de gestión 28 00:02:19,980 --> 00:02:23,420 como de producción y creación. Unos van cambiando para que todos los alumnos pasen 29 00:02:23,420 --> 00:02:29,660 por los mismos roles y la licencia de uso de esta infografía. Muchas gracias.