1 00:00:00,940 --> 00:00:08,900 Os voy a presentar una situación de aprendizaje para educación infantil, en concreto para el curso de cinco años. 2 00:00:10,259 --> 00:00:16,559 Está relacionado directamente con las áreas de crecimiento en armonía, comunicación y representación de la realidad del currículum de educación infantil. 3 00:00:17,219 --> 00:00:24,460 Y está basado este pequeño proyecto en el aprendizaje basado por proyectos para promover el trabajo entre iguales, 4 00:00:24,519 --> 00:00:29,679 la resolución de problemas relacionados con la investigación a través de planteamientos de un reto inicial en el aula 5 00:00:29,679 --> 00:00:35,140 y también a través del trabajo cooperativo y teniendo en cuenta el diseño universal de aprendizaje. 6 00:00:35,679 --> 00:00:43,299 A la hora de programar la actividad he tenido en cuenta la sesión semanal en la que cuento con la ayuda y la compañía del maestro de apoyo. 7 00:00:44,659 --> 00:00:55,320 Voy a explicaros las sesiones y me voy a centrar principalmente debido al límite de tiempo en concreto en el ámbito digital y de metodologías activas. 8 00:00:55,320 --> 00:01:01,179 En la sesión 1 se llama Una vida sin arte, consiste en detectar los conocimientos previos y presentar los contenidos a los alumnos. 9 00:01:01,280 --> 00:01:06,760 Para ello, los alumnos van a escanear unos códigos QR que se van a encontrar en las mesas por equipos 10 00:01:06,760 --> 00:01:10,420 y van a ver la misión que les presenta un personaje motivador, que en este caso es un pintor, 11 00:01:10,700 --> 00:01:13,319 y que es un montaje que se ha elaborado a través de la aplicación Boki. 12 00:01:13,840 --> 00:01:19,079 Uno de los retos que le plantea a este pintor es un cajut inicial, que se llama los utensilios del pintor. 13 00:01:20,060 --> 00:01:29,400 En las sesiones 2 y 3, que se llaman Defendamos el Arte, son las sesiones de investigación y por grupos van a investigar elementos que presentan los cuadros. 14 00:01:29,400 --> 00:01:36,060 Por ejemplo, utilizarán la aplicación del Museo del Prado, que es muy útil y se puede hacer zoom para ver todos y cada uno de los elementos. 15 00:01:36,540 --> 00:01:42,799 O tienen la descripción de todos los animales o seres o elementos de un bodegón que aparecen en el cuadro. 16 00:01:43,239 --> 00:01:49,040 Verán vídeos en YouTube previamente seleccionados, presentaciones en PowerPoint sobre la vida de Picasso, que es el personaje estrella. 17 00:01:49,079 --> 00:01:54,659 y llevaremos a cabo técnicas de trabajo cooperativo como el folio giratorio para representar los elementos de los cuadros. 18 00:01:54,959 --> 00:01:58,379 Y por último una actividad elaborada en H5P para comprobar lo aprendido. 19 00:01:58,379 --> 00:02:05,239 En la sesión número 4 es la fase de creación. Elaborarán su propia obra de arte pero será una lámina seleccionada de la aplicación Quiver Vision 20 00:02:05,239 --> 00:02:07,879 y la pintarán con las técnicas aprendidas. 21 00:02:08,740 --> 00:02:14,900 Y en la sesión 5 de cine se lleva a cabo en el salón de actos del centro y a través de la aplicación Quiver Vision, 22 00:02:14,900 --> 00:02:21,319 que es de realidad virtual aumentada, presentarán sus trabajos a sus compañeros, los cuales llevarán a cabo la técnica de la escalera de feedback 23 00:02:21,319 --> 00:02:24,479 para dar una retroalimentación constructivista sobre el trabajo del resto. 24 00:02:25,300 --> 00:02:29,060 Y se publicarán sus trabajos de forma anónima en las redes sociales del centro. 25 00:02:29,800 --> 00:02:34,280 ¿Qué es lo que hemos aprendido? Para evaluar qué es lo que hemos aprendido se llevará a cabo un intercambio de opiniones 26 00:02:34,280 --> 00:02:39,180 a través de preguntas sobre el proyecto que se ha llevado a cabo y la evaluación a través de la aplicación Plickers. 27 00:02:39,819 --> 00:02:44,379 Y expondremos el mural de lo aprendido y de los trabajos hechos en el pasillo de educación infantil. 28 00:02:44,900 --> 00:02:45,860 Gracias.