1 00:00:00,000 --> 00:00:10,280 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Sonia García y a continuación les voy a presentar mi primer 2 00:00:10,280 --> 00:00:18,920 material virtual, el cual he creado con la aplicación de Canva, que es una página web 3 00:00:18,920 --> 00:00:26,440 en la cual presento una situación de aprendizaje que se llama Mr. Noisy y que dentro de la 4 00:00:26,440 --> 00:00:32,720 cual podemos observar varios aspectos. El primer punto son los datos identificativos 5 00:00:32,720 --> 00:00:38,100 donde se incluye el nombre de la situación y la etapa a la que pertenece, el área de 6 00:00:38,100 --> 00:00:44,420 inglés y es de quinto educación primaria. Esta situación de aprendizaje, aunque sea 7 00:00:44,420 --> 00:00:49,120 del área de inglés, va a trabajar de manera transversal las áreas de matemáticas y educación 8 00:00:49,120 --> 00:00:54,900 artística, como veremos más adelante. Se va a formar de siete sesiones al final del 9 00:00:54,900 --> 00:00:59,780 tercer trimestre y el primer objetivo es que sirva de repaso de los contenidos del 10 00:00:59,780 --> 00:01:09,380 curso y los aspectos transversales van a ser un estudio estadístico y el dibujo de un 11 00:01:09,380 --> 00:01:16,540 alienígena, el cual acaba de venir a vivir a la Tierra y tenemos que ayudarle. Como conexión 12 00:01:16,540 --> 00:01:22,780 con los elementos curriculares, aquí presento los objetivos de etapa que se van a trabajar, 13 00:01:22,780 --> 00:01:28,500 las competencias clave, los descriptores operativos relacionados con las competencias 14 00:01:28,500 --> 00:01:33,380 específicas, los criterios de evaluación y los saberes básicos de las asignaturas 15 00:01:33,380 --> 00:01:39,860 de inglés, matemáticas y educación artística. Las metodologías principales que vamos a 16 00:01:39,860 --> 00:01:45,460 emplear son el Flip Classroom, ya que van a ser ellos los que vayan presentando el contenido 17 00:01:45,460 --> 00:01:51,260 de una manera progresiva en las diferentes sesiones. El aprendizaje cooperativo, puesto 18 00:01:51,260 --> 00:01:58,340 que van a ser dotados de diferentes roles que van a tener que llevar a cabo para poder 19 00:01:58,340 --> 00:02:04,460 completar cada una de las sesiones y finalmente es un aprendizaje basado en proyectos porque 20 00:02:04,460 --> 00:02:11,100 el objetivo principal de la situación de aprendizaje es realizar un proyecto de un 21 00:02:11,100 --> 00:02:17,060 texto escrito para mandárselo a este alienígena del que hemos hablado antes. En la primera 22 00:02:17,060 --> 00:02:23,300 sesión se presenta mediante una carta que van a recibir los grupos de parte del alienígena 23 00:02:23,300 --> 00:02:29,540 y pueden usar diccionarios y tablets para traducir el texto. En la siguiente sesión 24 00:02:29,540 --> 00:02:36,940 van a hacer un diseño de cómo se imaginan Mr. Nosy. En la siguiente sesión van a imaginarse 25 00:02:36,940 --> 00:02:44,060 preguntas que podrían hacer para este alienígena. En la cuarta sesión van a hacer un trabajo 26 00:02:44,140 --> 00:02:51,300 estadístico dividiendo de manera cooperativa los roles. En la última sesión los grupos van 27 00:02:51,300 --> 00:02:56,940 a realizar un trabajo estadístico y van a visitar otras clases para compartir las 28 00:02:56,940 --> 00:02:59,500 respuestas con otro grupo de educación primaria.