1 00:00:02,160 --> 00:00:05,919 Yo tengo una duda, pero de los ejercicios de este tema. 2 00:00:06,000 --> 00:00:06,820 ¿De este tema? Perfecto. 3 00:00:06,820 --> 00:00:09,240 No sé si es aquí o tengo que esperar después. 4 00:00:09,740 --> 00:00:10,880 No, es del tema 5. 5 00:00:11,640 --> 00:00:14,060 Sí, de la tarea del tema 5. 6 00:00:14,060 --> 00:00:26,219 De hecho, os fijaréis que a lo mejor hago alguna más, pero siempre la última semana antes de la entrega de la tarea pongo una tutoría, precisamente porque ya es cuando sé que deberíais haber podido ver el tema y haberos puesto con ello. 7 00:00:26,379 --> 00:00:28,239 Así que ahora me la planteas, ¿vale? 8 00:00:28,559 --> 00:00:30,800 ¿Estáis viendo mi simulacro de examen? 9 00:00:32,159 --> 00:00:54,679 La pantalla, creo que la estoy compartiendo. Vale. Ahora si queréis también podemos, el otro día hicimos una tutoría un poco general hablando de todo. Entiendo que igual que mira, por ejemplo, lo del DNI y pasaporte, ojo que no se os olvide, tenéis las instrucciones, ¿vale? Y hoy vamos, por ejemplo, a ver la respuesta, aunque el examen cambiará, a esta pregunta de desarrollo, ¿vale? 10 00:00:54,679 --> 00:01:13,859 Que habla un poco sobre uno de los aspectos clave de esta tarea, que es, bueno, cómo interpretar y cómo usar las herramientas de medición, pues, por ejemplo, en este caso de Premiere, pero que tienen todos, de una forma u otra, tienen todos los softwares de edición de vídeo y postproducción, ¿vale? 11 00:01:15,680 --> 00:01:23,859 Pues, mira, hazme la pregunta, la intentamos resolver por si acaso es algo relacionado con esto y ya seguimos con esto, ¿vale? Vamos a ver las dudas, ¿sí? Cuéntame. 12 00:01:24,680 --> 00:01:38,640 Vale, en el vídeo este del chico de la vaca, que es como para hacer lo de la foto, lo de las tres fotos, ¿no? 13 00:01:39,200 --> 00:01:44,920 Sí, en la tarea A, sí. 14 00:01:44,920 --> 00:01:46,760 Sí, vale 15 00:01:46,760 --> 00:01:50,280 No hay un rango específico 16 00:01:50,280 --> 00:01:51,739 ¿No? O sea, me refiero 17 00:01:51,739 --> 00:01:54,299 A que este chico mueve 18 00:01:54,299 --> 00:01:56,319 Los niveles 19 00:01:56,319 --> 00:01:57,819 Que él considera 20 00:01:57,819 --> 00:01:58,260 Sin 21 00:01:58,260 --> 00:02:02,140 O sea, como a él le gusta en la fotografía 22 00:02:02,140 --> 00:02:04,260 Pero, una pregunta 23 00:02:04,260 --> 00:02:06,420 Estamos hablando de la tarea 5A 24 00:02:06,420 --> 00:02:08,139 Y me hablas 25 00:02:08,139 --> 00:02:09,500 De un vídeo de un 26 00:02:09,500 --> 00:02:12,039 Claro, tenéis que buscar vosotros la foto, sí 27 00:02:12,039 --> 00:02:13,939 Entonces, no sé 28 00:02:13,939 --> 00:02:29,479 En el tema hay un vídeo en el que pone cómo tienes que interpretar el monitor en forma de onda, el vector copio y todo esto. 29 00:02:29,479 --> 00:02:49,300 Entonces, en el monitor en forma de onda y en lo que él toca, en todo lo que él toca, lo hace él en consideración a lo que a él le gusta en la fotografía, no a lo que es el monitor en forma de onda. 30 00:02:49,300 --> 00:02:59,879 Vale, eso es lo que vamos a ver ahora y ahora lo resolvemos. En cierto modo sí, solo que hay que saber dónde están las limitaciones y qué están significando. 31 00:03:00,599 --> 00:03:13,780 Me explico, cuando se hace corrección de color hay un componente, digamos, subjetivo o digamos de la interpretación que está haciendo ese colorista o el director que está diciéndole al colorista, 32 00:03:13,780 --> 00:03:18,520 de esa persona que hace la corrección de color de un vídeo, que es subjetiva. 33 00:03:19,020 --> 00:03:25,960 Lo que sí que nos puede dar el monitor forma de onda es la parte objetiva de lo que está operando, 34 00:03:26,039 --> 00:03:30,479 de lo que está haciendo. Es decir, en ningún momento va a haber una interpretación que te diga 35 00:03:30,479 --> 00:03:36,039 esta imagen tiene que moverse en esta parte baja del forma de onda. 36 00:03:36,740 --> 00:03:42,520 No, si lo que se está buscando es una imagen en clave baja, es decir, con una iluminación general baja, 37 00:03:42,520 --> 00:03:46,020 sí que tendrá sentido que se mueva por aquí, pero evidentemente 38 00:03:46,020 --> 00:03:50,680 mientras esté dentro de los rangos permisibles del formato 39 00:03:50,680 --> 00:03:54,740 al que se va a sacar esa imagen, ese vídeo, se puede mover uno 40 00:03:54,740 --> 00:03:58,379 por donde quiera. Para lo que sí sirve es 41 00:03:58,379 --> 00:04:02,719 para dar una objetividad al trabajo, por ejemplo 42 00:04:02,719 --> 00:04:06,759 y ahora lo vemos con algún ejemplo, por ejemplo, en este de la práctica 43 00:04:06,759 --> 00:04:10,000 si queremos que nuestra imagen 44 00:04:10,000 --> 00:04:18,259 represente luces altas, es decir, que tenga una iluminación muy iluminada, 45 00:04:18,879 --> 00:04:22,899 esto lo que nos dice es, ojo, no estás llegando al límite que es este 100, 46 00:04:22,899 --> 00:04:27,639 este 100 ire, estamos trabajando en 8 bits de profundidad por canal, 47 00:04:28,360 --> 00:04:33,259 y digamos que aquí hay un límite que si traspasáramos sería incorrecto 48 00:04:33,259 --> 00:04:37,920 porque estaríamos quemando la imagen y si estamos dando este espacio 49 00:04:37,920 --> 00:04:44,680 digamos sin información no estamos llegando a aprovechar todo el rango que hay está bien o no 50 00:04:44,680 --> 00:04:50,040 dependerá de lo que busquemos por ejemplo imaginemos que tenemos esta imagen vale y 51 00:04:50,040 --> 00:04:59,100 le voy a poner un último un retoque así bastante fuerte vale y llega a un punto en el que a lo 52 00:04:59,100 --> 00:05:07,079 mejor tenemos la imagen así esto para empezar básicamente lo que estamos a ver un segundito 53 00:05:07,079 --> 00:05:24,040 Lo que estamos viendo es que se nos está quemando en el sentido de que está justo en el límite. Está mostrando el blanco puro prácticamente en toda la zona. Hay píxeles que son blanco puro, ¿vale? Sí, aquí ahora mismo se está limitando la señal, ¿vale? Pero si traspasáramos esa barrera, ¿vale? Sería incorrecto. 54 00:05:24,040 --> 00:05:45,899 Si el monitor forma de onda está mostrando, como se puede en algunos formatos de profundidad de bits, traspasáramos la barrera de este 100, que en 8 bits son los de 155 niveles que puede tener, ya estaríamos interpretando que se está quemando la imagen y el monitor no va a poder representar la información más allá del blanco. 55 00:05:45,899 --> 00:06:11,899 Es decir, incluso se podría sobrecalentar el sistema y ser incorrecta. Entonces no entraría dentro de rangos legales. Si, por ejemplo, esta persona quisiera algo más lúgubre, más de película de intriga, de terror, yo qué sé, pues que quiera que esté muy marcada la oscuridad en su trabajo, este plano no está incorrecto porque está dentro del entre 0 y 100 ires. 56 00:06:11,899 --> 00:06:25,759 Y por tanto sería una decisión subjetiva. Quieren dar este look y se está moviendo dentro de este área. Como la imagen no traspasa ninguno de los dos límites, pues ahora mismo estaría bien. 57 00:06:25,759 --> 00:06:42,699 ¿Que está mal porque aquí se deja vacío mucho área? No, lo único es que no va a haber, digamos, zonas con una iluminación superior al 60, bueno, al 70%. Pero a lo mejor es justo lo que se quiere, no se quiere que haya zonas iluminadas, quieren que todo esté en un rango bajo. 58 00:06:42,699 --> 00:07:01,860 Por tanto, esta ya es un poco la interpretación que se haga del trabajo que se esté haciendo. Lo único correcto, digamos, a nivel técnico es que no sobrepase los niveles de los límites, ¿vale? Porque si no, lo que se puede conseguir es que se esté perdiendo la definición en áreas porque se quedan quemadas, ¿vale? 59 00:07:01,860 --> 00:07:31,420 Ya cuando hay mucho acumulado, por ejemplo en el 100, o cuando está en el 0 y no debería estar en el 0, y entonces ahí ya habría que preocuparse e intentar interpretar si esto es así por algo, o incluso ya digo, si de ciertas modas se puede hacer, sobrepasa los niveles de blanco máximos permitidos en esta profundidad de bits, incluso podría no ser admitido en, por ejemplo, en una emisora de televisión, porque la señal está sobrepasando los niveles máximos que puede reproducir, ¿vale? 60 00:07:31,860 --> 00:07:39,120 Esto es lo primero. Ahora voy a seguir hablando, pero más o menos te voy encaminando la respuesta. 61 00:07:40,220 --> 00:07:52,360 Sí, vale. Luego en esto blanco, el brillo y las sombras, ¿qué parte de la mancha esa es? 62 00:07:52,360 --> 00:08:20,100 Vale. Hablamos del monitor forma de onda, ¿no? Que estamos viendo aquí. Vale. Esto hay que interpretarlo, este monitor forma de onda, ¿vale? Como una lectura de la imagen, ¿vale? De izquierda a derecha. ¿Qué significa esto? Que igual que de izquierda a derecha vemos un plano y primero está la chica, luego el chico y luego hay dos franjas negras, esto se lee de izquierda a derecha. Y de hecho cada columnita representará a cada columna del frame, ¿sí? 63 00:08:20,819 --> 00:08:22,480 Entonces, ¿cómo leeríamos esto? 64 00:08:22,600 --> 00:08:27,019 Y por eso es una de las razones por las que se pone este vídeo en vertical, digamos, tan raro, 65 00:08:27,759 --> 00:08:35,480 porque es fácil ver que en este caso tenemos una imagen que empieza la imagen con una franja negra de izquierda a derecha, 66 00:08:36,000 --> 00:08:40,320 y por eso la información está en cero, porque no tiene luminosidad, es negro. 67 00:08:40,639 --> 00:08:45,179 Tiene ahí un poquito, porque no es negro puro, puro, puro, pero bueno, ahí se está moviendo. 68 00:08:45,580 --> 00:08:48,360 Luego llegamos a la zona, digamos, iluminada, que es esta central. 69 00:08:48,940 --> 00:08:56,419 Digamos que esta primera mitad es la parte correspondiente a la chica y esta será la parte correspondiente al chico. 70 00:08:57,240 --> 00:09:06,539 Es cierto que aquí, como los dos, después de los retoques que se han hecho, están con una iluminación similar, pues más o menos es similar. 71 00:09:06,720 --> 00:09:13,120 Pero para que quede aún más claro, si yo, por ejemplo, en este plano añado otro efecto de lumetri, ¿vale? 72 00:09:13,120 --> 00:09:26,519 Añado otro efecto. Y ese efecto, además, me voy a los controles de efectos. Un segundo, quito esto. Y este último, que se llama color de lumetrias secas. Le voy a poner un nombre. 73 00:09:26,519 --> 00:09:31,480 testeo, yo que sé 74 00:09:31,480 --> 00:09:35,759 ahí lo tenemos, si yo digo 75 00:09:35,759 --> 00:09:38,980 este efecto solo se va a aplicar en esta mitad 76 00:09:38,980 --> 00:09:41,340 esto es simplemente para que veamos claramente que 77 00:09:41,340 --> 00:09:44,279 está representando el 78 00:09:44,279 --> 00:09:47,840 forma de onda, si yo aquí por ejemplo hago esto 79 00:09:47,840 --> 00:09:51,100 insisto, algo muy marcado 80 00:09:51,100 --> 00:09:53,860 vais a ver que lo que quiere decir eso es 81 00:09:53,860 --> 00:09:56,919 y a veces no se refresca la imagen 82 00:09:56,919 --> 00:10:03,580 directamente hay que mover algún frame vale para que lo lea vale fíjate cómo ha pasado de algo como 83 00:10:03,580 --> 00:10:08,679 sigue estando aquí equilibrado en lo que no hay nada ni súper brillante ni súper oscuro vale no 84 00:10:08,679 --> 00:10:13,299 hay negro puro ni blanco puro y por eso hay digamos ciertos áreas por aquí que no llegan a 85 00:10:14,419 --> 00:10:20,379 digamos a tener información todo está en la zona intermedia la parte de la izquierda que si te 86 00:10:20,379 --> 00:10:25,720 fijas horizontalmente corresponde con lo de la chica sí que está ya en el máximo del blanco es 87 00:10:25,720 --> 00:10:28,919 Es decir, el blanco puro, del que no puede representar el sistema más. 88 00:10:29,500 --> 00:10:35,000 Y bueno, pues tiene un poquito más de información, que es esto que se está viendo aquí, que es esta zona que tenemos. 89 00:10:35,480 --> 00:10:41,879 Hay que pensar que cada uno de los puntos que van conformando esta, digamos, maraña de blancos y negros, 90 00:10:42,299 --> 00:10:46,039 cada punto es dentro de esta columna, ¿vale? De cada columna correspondiente. 91 00:10:46,039 --> 00:10:51,039 Izquierda, derecha, como os he dicho, es el nivel de luminosidad de cada píxel. 92 00:10:51,039 --> 00:11:11,620 Es decir, si este vídeo es Full HD y es 1920 píxeles por 1080 de altura, aquí, si pudiéramos contarlo, habrá en cada columna 1080 puntos. ¿Dónde se va colocando cada uno? Pues a medida que se va analizando toda esa columna, dice, este es muy brillante, pues sale. Está con nivel de 255 píxeles. 93 00:11:11,620 --> 00:11:13,519 o este tiene 94 00:11:13,519 --> 00:11:16,080 un 80%, es decir, 204 95 00:11:16,080 --> 00:11:17,659 y se ubica ahí, ¿vale? 96 00:11:17,679 --> 00:11:18,700 No sé si me estás 97 00:11:18,700 --> 00:11:20,620 siguiendo. 98 00:11:21,700 --> 00:11:23,500 Sí, es que, claro, yo veía 99 00:11:23,500 --> 00:11:25,899 que el chico llevaba una camiseta blanca 100 00:11:25,899 --> 00:11:27,360 y la, vamos, 101 00:11:27,580 --> 00:11:29,500 la piel es negra, 102 00:11:29,980 --> 00:11:31,899 entonces, en su parte de 103 00:11:31,899 --> 00:11:33,700 lo que es la mancha 104 00:11:33,700 --> 00:11:35,460 del monitor, 105 00:11:36,100 --> 00:11:37,659 o sea, yo abajo lo veía, 106 00:11:37,940 --> 00:11:39,679 ¿sabes? Que estaba todo 107 00:11:39,679 --> 00:11:41,860 oscuro y en la parte central 108 00:11:41,860 --> 00:11:43,500 no había nada blanco, ¿sabes? 109 00:11:43,500 --> 00:11:46,120 Pero, claro, esto es muy muy muy importante 110 00:11:46,120 --> 00:11:47,840 lo que está diciendo 111 00:11:47,840 --> 00:11:49,259 y lo que te voy a contar ahora 112 00:11:49,259 --> 00:11:51,539 en el tema lo pone, pero es verdad que a veces 113 00:11:51,539 --> 00:11:53,779 no es fácilmente asimilable 114 00:11:53,779 --> 00:11:55,740 en el tema lo pone, el monitor 115 00:11:55,740 --> 00:11:57,679 forma de onda capta la luminosidad 116 00:11:57,679 --> 00:11:59,100 no los colores, ¿vale? 117 00:11:59,200 --> 00:12:01,299 y el vectorscopio sí que capta los colores 118 00:12:01,299 --> 00:12:02,679 ¿esto qué significa? 119 00:12:03,139 --> 00:12:04,600 que un blanco y un negro 120 00:12:04,600 --> 00:12:07,600 aunque no tenga sentido 121 00:12:07,600 --> 00:12:09,059 que sí que lo tiene, ¿vale? 122 00:12:09,059 --> 00:12:30,059 Porque algo sea blanco puede tener más o menos luminosidad. Puedes estar en una habitación con muy poca luz, que algo se vea blanco y no por ser blanco va a estar aquí arriba. Si está muy iluminado, es decir, lo voy a decir de forma coloquial, si brilla, si se ve con mucha luminosidad, sí que se situará aquí, pero si está, digamos, esta chaqueta, ¿vale? 123 00:12:30,059 --> 00:12:49,480 Y vuelvo, a ver, voy a deshacer lo que he hecho antes y la máscara la voy a poner, ¿vale? Vamos a, epa, la máscara la voy a poner solo en la parte de la chica, de la chaqueta azul, ¿vale? 124 00:12:49,480 --> 00:13:09,820 Vas a ver que aunque esa chaqueta sea azul, cuando se sube mucho la luminosidad, al final lo que consiste es que se va añadiendo luz y se convierte en blanco, ¿vale? Pero realmente estos píxeles son azules. Entonces esos píxeles aparecerán en el vectorscopio como azules. Ahora vamos a ello, ¿vale? Estarán por esta zona. 125 00:13:09,820 --> 00:13:16,879 Pero, vuelvo a decir, a veces hasta que no avanzamos algún frame no se refresca porque ahora mismo tal 126 00:13:16,879 --> 00:13:22,720 Todo este piquillo que hay aquí se corresponde a los píxeles que están dentro de esta máscara 127 00:13:22,720 --> 00:13:28,059 Y ves que son azules, lo que pasa es que son azules con mucho brillo 128 00:13:28,059 --> 00:13:33,500 Esta camiseta aunque sea blanca no tiene brillo, no llega a tener brillo 129 00:13:33,500 --> 00:13:38,000 Hay que diferenciar entre lo que es el brillo, lo que es la saturación del color 130 00:13:38,000 --> 00:13:43,840 y luego ya el tono de color directamente. 131 00:13:44,519 --> 00:13:48,940 Entonces, el monitor forma de onda se dedica a interpretar cuánto de brillante es algo. 132 00:13:49,820 --> 00:13:53,840 Es cierto que si algo no tiene nada de brillo, aunque sea un elemento rojo, 133 00:13:54,299 --> 00:13:59,000 si no le llega luz a ese píxel o no emite luz la pantalla, como pasa aquí, 134 00:13:59,000 --> 00:14:03,820 aunque aquí lo que hubiera debajo sea rojo, estará aquí, aunque sea rojo. 135 00:14:03,820 --> 00:14:19,779 Es decir, por poner un ejemplo también prosaico o cotidiano, si tú entras a una habitación completamente a oscuras, da igual que haya un tomate rojo, una lechuga verde o lo que sea, que tú lo vas a ver negro, porque no tiene información de luminosidad. 136 00:14:19,779 --> 00:14:22,580 luego sí que a medida que vaya teniendo luminosidad 137 00:14:22,580 --> 00:14:24,179 también irá adquiriendo color 138 00:14:24,179 --> 00:14:25,740 pero la luminosidad 139 00:14:25,740 --> 00:14:28,299 es una cosa y otra cosa es el color 140 00:14:28,299 --> 00:14:29,539 ¿vale? 141 00:14:29,960 --> 00:14:32,580 y ya os digo, puede haber un 142 00:14:32,580 --> 00:14:34,340 azul súper brillante y es verdad que cuando ya 143 00:14:34,340 --> 00:14:36,580 tiene el brillo completo que puede representar un sistema 144 00:14:36,580 --> 00:14:38,159 se convierte en blanco pero 145 00:14:38,159 --> 00:14:40,620 aún así parte de un azul 146 00:14:40,620 --> 00:14:42,320 pero es que realmente aquí lo que estamos viendo es 147 00:14:42,320 --> 00:14:44,360 digamos la fuerza que tiene 148 00:14:44,360 --> 00:14:45,580 ese pixel a nivel lumínico 149 00:14:45,580 --> 00:14:47,600 no el color ¿vale? 150 00:14:47,600 --> 00:14:50,080 sí que es verdad 151 00:14:50,080 --> 00:14:51,980 y esto es algo también importante 152 00:14:51,980 --> 00:14:54,240 que expliqué hace un par de temas 153 00:14:54,240 --> 00:14:56,059 en un vídeo que hablaba 154 00:14:56,059 --> 00:14:57,220 de los canales RGB 155 00:14:57,220 --> 00:14:59,120 y del alfa 156 00:14:59,120 --> 00:15:01,340 para ver cómo se hacía la imagen 157 00:15:01,340 --> 00:15:04,059 pero realmente, y esto se ve mejor en After Effects 158 00:15:04,059 --> 00:15:06,059 tampoco hay que olvidar, esto se explicaba 159 00:15:06,059 --> 00:15:08,200 en primero, que las imágenes son todas en blanco 160 00:15:08,200 --> 00:15:10,080 y negro realmente, para una cámara 161 00:15:10,080 --> 00:15:11,679 o para un procesador 162 00:15:11,679 --> 00:15:13,500 voy a abrir un momento After Effects 163 00:15:13,500 --> 00:15:16,379 igual me voy un poco por las ramas 164 00:15:16,379 --> 00:15:39,080 Pero creo que es importante. Al final lo que está haciendo un ordenador o la cámara, el sensor de una cámara digital, lo que hace es captar la luminosidad del rojo, del azul y del verde. Pero como niveles de luminosidad, nuevamente, como aquí sin color en sí, pero va a haber unos puntos del sensor dedicados a captar cada uno de esos colores. 165 00:15:39,080 --> 00:15:58,799 A ver, voy a coger esta misma imagen que tenía aquí y la vemos en After Effects. Un segundito, que esto no lo tenía previsto, pero no tardo nada. Nuevo proyecto y meto el de esta imagen, ¿vale? Ya procesada, pero es el mismo plano. 166 00:15:59,639 --> 00:16:02,620 Si hago una composición con este plano, ¿vale? 167 00:16:02,759 --> 00:16:04,940 Ya está la corrección que había hecho yo, aquí hecha, ¿vale? 168 00:16:06,279 --> 00:16:09,799 Si nos vamos fijando en los canales de los que se compone la imagen, 169 00:16:10,220 --> 00:16:15,620 nosotros podemos poner que se vea solo el canal rojo, o el canal verde, o el canal azul, ¿vale? 170 00:16:15,620 --> 00:16:19,539 Y si te fijas son blancos y negros, y dices, ¿por qué blanco y negro? 171 00:16:19,720 --> 00:16:23,659 Porque al final lo que está haciendo el sistema es, la información de rojos, 172 00:16:23,659 --> 00:16:46,779 Al final lo que hace es, en este píxel hay tanto porcentaje de rojo, ¿vale? Cuanto más información lumínica tenga el rojo, más aporta la imagen final. Si luego en el resto de canales, aquí por ejemplo hay bastante poca información verde y aquí también hay bastante poca información azul, significa que sobre todo va a tener información roja cuando veamos la imagen final en RGB. 173 00:16:46,779 --> 00:17:03,860 Por eso esta imagen es anaranjada y un poquito verdosa, que es el que le da al componente que lo anaranja. Pero realmente la imagen, a nivel de interpretación, son tres canales de color, que sí que son colores, pero que están representados a nivel lumínico. 174 00:17:04,619 --> 00:17:08,220 Entonces, si por ejemplo vemos otra de las herramientas que se explica durante el tema, 175 00:17:08,339 --> 00:17:14,579 que es el Parade o la exposición RGB, tú te puedes fijar aquí, es verdad que aquí está muy equilibrado. 176 00:17:15,400 --> 00:17:21,579 El RGB Parade es, y si te fijas se ve bastante fácil creo, es exactamente lo mismo que el forma de onda, 177 00:17:21,579 --> 00:17:28,119 pero tres veces distintas, de aquí a aquí, digamos que es izquierda a derecha del frame, 178 00:17:28,119 --> 00:17:44,779 Y lo ha descompuesto en los tres canales que conforman una imagen en el sistema que usamos, que es el RGB. Ahora mismo, como todo está equilibrado, vas a ver que sobre todo hay información que está bastante equilibrada y es bastante similar. 179 00:17:44,779 --> 00:18:01,200 Pero si te fijas en el azul, que es un azul cian, que es una mezcla entre el verde y el azul, si vemos el vectorscopio, entre el azul y el verde está el cian, que es el color en el que está ahora mismo esta chaqueta. 180 00:18:01,779 --> 00:18:10,279 Si te fijas, lo que llega hasta arriba de luminosidad no es el rojo, sino el verde y el azul porque coincide con esos píxeles que conforman el cian. 181 00:18:10,279 --> 00:18:31,220 Voy a poner otro ejemplo. Voy a poner otra capa de Lumetri. Si yo esta imagen dijera que es completamente anaranjada y así, rojiza, y fijaos que ya aquí está sobrepasando la información de color que debería tener el rojo, 182 00:18:31,220 --> 00:18:49,700 Aunque luego lo compensa con el resto de colores y no pasa nada. Pero si os fijáis aquí, toda la imagen tiene sobre todo información lumínica del rojo. Del verde y azul lo tiene, por eso se ven otros colores más allá del rojo por la combinación de los tres canales. 183 00:18:49,700 --> 00:19:08,119 Pero fijaos que tiene bastante menos información. Por eso la dominante de aquí podemos extraer que es roja. Igual que aquí lo que podemos ver es que la imagen en general, una vez ya se han interpolado los tres canales, en general está equilibrada un poco más luminosa que oscura. 184 00:19:08,119 --> 00:19:30,400 No hay negros muy puros, tampoco hay generalmente zonas blancas que quemen, no llega a quemar, pero fijaos aquí que el color dominante, donde hay más píxeles, y ahora vemos también en el vectorscopio cómo leerlo mejor, más allá de lo que pone en el tema, es esta línea que hay entre el rojo y el amarillo. 185 00:19:30,400 --> 00:19:51,579 Es decir, una línea que además está representada por esto, que ha dado la casualidad que cae bastante alineada con esto, que es la de la piel. Y esto sirve porque normalmente cuando vayamos trabajando en una escena, esto entre comillas, el valor que la gente sabe cuál es, variemos lo que variemos, es el de la piel. 186 00:19:51,579 --> 00:20:17,279 A no ser que tengamos un marciano o algo que coloreemos. Nosotros a lo mejor una pared, cuando la vemos en una película, no sabemos si era azul o roja. Y bueno, puede caber esa duda. Pero si ves a una persona, el tono de piel sí que debería ser el rojo. Y lo pone en el tema. O se dice, el tono de piel da igual cuál sea, digamos, la etnia o el grupo del que sea y cuánto más clara o oscura sea la piel, que siempre se basa en esta tonalidad roja. 187 00:20:17,279 --> 00:20:23,980 Entonces sirve un poco para tener de referencia dónde deberían caer píxeles relacionados con la piel. 188 00:20:24,240 --> 00:20:28,740 Si de pronto ningún píxel cae con esta línea, pues probablemente no esté bien equilibrada. 189 00:20:29,420 --> 00:20:40,240 También normalmente estas herramientas de medición se usan porque podemos tener, aparte de para darnos idea, objetivas. 190 00:20:40,240 --> 00:21:09,500 El trabajo también puede ser objetivas a nivel de que estemos trabajando con un monitor que no esté bien calibrado o un sistema que está llegando a un monitor, una imagen que tampoco está bien calibrada y entonces tradicionalmente se han usado estas herramientas para tener conciencia de que a nivel técnico, a nivel objetivo, vuelvo a repetir, más allá de lo que vamos en el ojo, que si el monitor está mal calibrado pues será una sensación subjetiva equivocada o no al menos acertada, pues que esté dentro de rango, ¿vale? 191 00:21:10,240 --> 00:21:16,079 Ahora sí, eso habla un poquito más de esto, porque quizá me salga un poco de tema, pero también igual ayuda a interpretar. 192 00:21:16,180 --> 00:21:20,519 Pero más o menos me vas siguiendo, te va... 193 00:21:20,519 --> 00:21:21,599 Sí, sí. 194 00:21:22,000 --> 00:21:25,960 Vale, entonces vuelvo a... me voy a cargar un poco los efectos. 195 00:21:25,960 --> 00:21:34,759 Bueno, dicho, ya que estamos aquí, el PARAVE, o aquí se llama exposición RGB, básicamente eso, son tres monitores de forma de onda con la información. 196 00:21:34,759 --> 00:21:54,500 Si por ejemplo en esta imagen no hubiera, y vamos a hacerlo y así además hablo de algo que un compañero habló, si yo por ejemplo digo que en esta imagen no hay azules, yo cojo esto y añado aquí de forma que todo lo que sea azul deje de existir. 197 00:21:54,500 --> 00:22:11,289 Aunque es verdad que, por ejemplo, todo lo que sea azul está enmascarado y yo le digo que se desature, es decir, que no haya información azul o se reduzca mucho. 198 00:22:11,289 --> 00:22:15,769 A ver, esto ya se está yendo de madre, digamos. 199 00:22:18,859 --> 00:22:24,680 Pero porque aquí... Ah, bueno, es que igual estoy en el que solo tiene el... en el que tiene la máscara, perdonad. 200 00:22:24,680 --> 00:22:45,720 A ver, máscara, no, color de lumetri, testeo, me cargo este, pero nada, que es para yo ajustar bien. Voy a volver a resetear todo para que se quede un poco claro y yo digo, vale, yo quiero que me coja de esta imagen lo que tenga un rango, yo que sé, verde o al menos cercano a este verdoso. 201 00:22:45,720 --> 00:22:59,779 Aquí podemos ir viendo, ¿vale? Y esto me lo preguntaba un compañero para hacer esta barra amarilla que hay detrás, ¿vale? Con esta herramienta se puede ir discriminando, digamos, qué parte de la imagen por color estamos cogiendo, ¿vale? 202 00:22:59,779 --> 00:23:22,859 Y se puede hacer así un poco definiendo el tono, la saturación y la luminosidad que veis que me estoy cogiendo. Como me estoy centrando en el personaje, que cuidado que el resto de imagen tiene tonos verdosos, estoy centrándome en este tono verde o en los tonos verdes. Esto se puede ir arrastrando así con una saturación intermedia por ahí y una luminosidad que no es muy alta porque no está brillando mucho, por decirlo de una forma prosaica otra vez. 203 00:23:22,859 --> 00:23:41,579 Y ahí tengo seleccionado esa parte verde. Si yo a esta parte verde le digo de quitar toda la vieza al color y la desaturo, que se convierta así gris, básicamente lo que estoy haciendo, aunque vuelvo a tener el problema de que la pared tiene bastante componente verdoso, 204 00:23:41,579 --> 00:24:01,339 Si yo voy ahora a Ambitor de Lumetri, vamos a ver que si yo empiezo a coger toda la suturación de la escena también, voy a cargarme todo lo que sea verdoso de esta imagen. Ahí estoy seleccionando todo y ahora sí que ya me he quitado todo lo verde. 205 00:24:01,339 --> 00:24:04,980 Deberíamos ver, a ver por qué no me hace caso 206 00:24:04,980 --> 00:24:09,740 Bueno, veis que con esa herramienta, y ahora vuelvo a explicar 207 00:24:09,740 --> 00:24:15,220 Lo que estoy consiguiendo es cargarme toda la información de un rango de color específico 208 00:24:15,220 --> 00:24:17,319 Ahora veréis que en la imagen no hay casi nada verde 209 00:24:17,319 --> 00:24:20,400 Es verdad que aquí me lo está interpretando como que sí 210 00:24:20,400 --> 00:24:23,119 Y por eso me está mostrando esta barra verde 211 00:24:23,119 --> 00:24:26,920 Pero es básicamente por la información de esta barra que está bastante luminosa 212 00:24:26,920 --> 00:24:28,539 Y que de hecho coincidirá con esto 213 00:24:28,539 --> 00:24:58,519 Lo que me fascina es que no haya menos información. Bueno, veis que aquí no hay nada verde, nada tiende al verde. Vale, los canales se están juntando. Vale, perdonad, me estoy haciendo un lío con una cosa. Recordad que el vectorscopy, este es el error del que estábamos hablando antes, si aquí estamos viendo la luminosidad, este fondo, aunque sea en blanco y negro, vale, aquí se me ha ido un poco la cabeza, para formar los grises, aunque no tengan tono de color y por eso aquí no hay nada verde, 214 00:24:58,539 --> 00:25:08,519 verde ahora mismo, cosa que sí había antes de aplicar este efecto, que veis que sí que había cosas de color, como esta de color verde, como esta gorra, ¿vale? 215 00:25:08,559 --> 00:25:16,640 Si yo le quito el color aquí no se ve, pero los colores neutros que son blanco, negro y gris, la gama de grises se compone de la suma de los tres canales. 216 00:25:17,119 --> 00:25:24,680 Entonces aquí nuevamente estamos teniendo la información de luminosidad porque está aquí el verde realmente, aunque no se vea el verde. 217 00:25:25,259 --> 00:25:34,640 Pero a nivel de luminosidad, a nivel de la combinación de los tres canales, pero a nivel cromático en la escena no hay nada verde, ¿vale? 218 00:25:34,740 --> 00:25:40,519 O si, por ejemplo, fuéramos aquí y en vez de lo verde hiciéramos lo amarillo, ¿vale? 219 00:25:40,859 --> 00:25:43,799 Veis que ahora es lo amarillo lo que no está, ¿vale? 220 00:25:43,819 --> 00:25:49,240 O si fuéramos a los azules, pues ahí, por ejemplo, la chaquetilla, ahora no hay nada azules. 221 00:25:49,240 --> 00:26:07,839 Y veis que aquí aparentemente hay la misma información, pero ojo, que si coincide un píxel en rojo, verde y azul, digamos como a un 75%, significa que hay algo de tono en una gama de grises que es de un 75% de brilla. 222 00:26:07,839 --> 00:26:30,599 Y de hecho es más, que esto es lo que debería haber hecho nuevamente, si nos cargamos la saturación de toda la escena vais a ver que no hay nada de información en el vectorscopio porque todo está desaturado, es decir, no tiene color, no tiene viveza de color, pero sí que el pareid y el monitor forma de onda tiene información en todo el registro. 223 00:26:30,599 --> 00:26:49,579 Porque este blanco y negro realmente está compuesto de la combinación de los tres canales. Y de hecho, ahora vais a ver que por mucho que varíe la imagen, los tres canales van a ser idénticos. Porque donde es gris, como no tiene ninguna variación de tonalidad, de color, donde es gris de una luminosidad, pues los tres puntos van a coincidir. 224 00:26:49,579 --> 00:27:13,759 En cambio, si yo lo tiño a azul, lo tengo aquí desaturado completamente, tengo que ir a una de las siguientes opciones, como por ejemplo que se añada azul. Cuando yo empiece a añadir azul, fijaos que lo que va a ver es mucho azul, información de azul, y coincidirá con puntos que serán los que no tienen información de color, aparentemente. 225 00:27:13,759 --> 00:27:17,559 ahora mismo solo veremos cosas teñidas de azul 226 00:27:17,559 --> 00:27:21,359 pero todo lo que se ve azulado 227 00:27:21,359 --> 00:27:23,940 es porque está sobrepasando ese canal azul 228 00:27:23,940 --> 00:27:26,579 y aquí esos píxeles que se ven azulados 229 00:27:26,579 --> 00:27:27,619 son los que faltan aquí 230 00:27:27,619 --> 00:27:32,759 y por eso está dando más información del azul 231 00:27:32,759 --> 00:27:34,619 mediante ese canal azul 232 00:27:34,619 --> 00:27:37,160 que de los otros dos canales y por eso se ve azulado 233 00:27:37,160 --> 00:27:40,099 no sé si me estoy explicando, si no volvemos para atrás 234 00:27:40,099 --> 00:27:41,519 pero no sé si me vais siguiendo 235 00:27:41,519 --> 00:27:43,799 qué hace cada una de las herramientas 236 00:27:43,799 --> 00:27:44,740 y cómo interpretarla 237 00:27:44,740 --> 00:27:52,170 vale, el vectorscopio 238 00:27:52,170 --> 00:27:54,230 vale, cuesta pero sí 239 00:27:54,230 --> 00:27:56,390 esto, la práctica va de eso 240 00:27:56,390 --> 00:27:58,490 de que primero en la A 241 00:27:58,490 --> 00:28:00,369 que veáis imágenes 242 00:28:00,369 --> 00:28:01,769 la metáis dentro de un software 243 00:28:01,769 --> 00:28:04,190 con estos ámbitos 244 00:28:04,190 --> 00:28:06,609 y la vayáis interpretando 245 00:28:06,609 --> 00:28:08,230 y luego en esta directamente va 246 00:28:08,230 --> 00:28:09,450 de que vosotros lo manipuléis 247 00:28:09,450 --> 00:28:11,150 pero evidentemente haced todas las pruebas 248 00:28:11,150 --> 00:28:12,390 y a medida que vayáis probando 249 00:28:12,390 --> 00:28:13,750 os irá quedando más claro 250 00:28:13,750 --> 00:28:15,630 el vectorscopio muy rápido 251 00:28:15,630 --> 00:28:37,970 Aunque un compañero ahora me está haciendo otra duda, pero muy rápido viene el tema, pero creo que es el más sencillo de interpretar realmente. Esto se estudió el año pasado en otro módulo, de hecho hay más de uno, hay uno sobre color, pero la saturación, al final lo que se ve aquí es los niveles de saturación y de tono. 252 00:28:37,970 --> 00:28:40,789 tenemos un círculo cromático 253 00:28:40,789 --> 00:28:42,369 como el de toda la vida que hemos visto 254 00:28:42,369 --> 00:28:44,470 que va moviéndose por todos los tonos en este orden 255 00:28:44,470 --> 00:28:46,410 los opuestos son los mismos, es decir 256 00:28:46,410 --> 00:28:47,710 el rojo y el cian son opuestos 257 00:28:47,710 --> 00:28:50,349 el verde y el magenta y por tanto si algo tiende 258 00:28:50,349 --> 00:28:52,349 hacia el magenta en parte es porque 259 00:28:52,349 --> 00:28:54,369 se está quitando información del verde 260 00:28:54,369 --> 00:28:56,369 si estamos corrigiendo 261 00:28:56,369 --> 00:28:57,950 entre opuestos 262 00:28:57,950 --> 00:28:59,930 al final lo que hacemos aquí es 263 00:28:59,930 --> 00:29:02,849 desde el nivel de saturación 264 00:29:02,849 --> 00:29:04,190 del color central 265 00:29:04,190 --> 00:29:06,690 que es el nulo, una imagen en blanco y negro 266 00:29:06,690 --> 00:29:13,109 tendrá todo como hemos visto antes y como podemos ver aquí toda su información en el centro vale 267 00:29:13,109 --> 00:29:17,730 esto significa que no hay ninguna tonalidad ni con más ni con menos saturación no hay ninguna 268 00:29:17,730 --> 00:29:22,809 tonalidad luego lo que iremos consiguiendo con esto es ir viendo cuántos píxeles hay dentro de 269 00:29:22,809 --> 00:29:27,509 la imagen así que aquí sí que la lectura no es que la derecha sino del conjunto de toda la de 270 00:29:27,509 --> 00:29:32,849 todo el frame vale esto evidentemente a medida que se va reproduciendo va mostrando lo que hay 271 00:29:32,849 --> 00:29:37,470 en cada frame vale yo soy reproduzco en todo se va viendo ahora mismo este varía poco porque como 272 00:29:37,470 --> 00:29:43,109 es un azul tan estable pues se ve todo azul y veis que al final lo que está aportando información 273 00:29:43,109 --> 00:29:48,849 luminosa es sólo el azul por eso esta línea está marcada hacia el azul vale y todo lo que se vaya 274 00:29:48,849 --> 00:29:54,410 despegando el centro significa un mayor nivel de saturación es decir de viveza del color a medida 275 00:29:54,410 --> 00:30:02,089 que más vayamos subiendo la saturación vale más azul digamos lo veamos ya llega un punto que es 276 00:30:02,089 --> 00:30:04,269 imperceptible, porque de azul, digamos, el sistema 277 00:30:04,269 --> 00:30:06,210 ya ni lo puede representar. Cuanto más 278 00:30:06,210 --> 00:30:08,049 azul sea, más se irá acercando 279 00:30:08,049 --> 00:30:09,829 a estos límites. 280 00:30:10,430 --> 00:30:11,470 ¿Vale? Entonces, 281 00:30:11,869 --> 00:30:14,269 básicamente, y me voy a cargar 282 00:30:14,269 --> 00:30:15,410 este efecto, 283 00:30:16,269 --> 00:30:18,329 cuando tenemos una imagen, lo que nos da aquí es un poco 284 00:30:18,329 --> 00:30:20,490 el... 285 00:30:20,490 --> 00:30:21,990 la referencia de qué colores 286 00:30:21,990 --> 00:30:24,309 hay en esa escena. ¿Vale? Y cuánta 287 00:30:24,309 --> 00:30:26,109 viveza. Ahora mismo, si nos fijamos en esta imagen, 288 00:30:26,230 --> 00:30:28,230 viendo esto, nuestra imagen se compone 289 00:30:28,230 --> 00:30:30,569 de espectro de amarillo, hay algo rojo, 290 00:30:30,569 --> 00:30:33,089 posiblemente lo que es la piel 291 00:30:33,089 --> 00:30:35,109 algo de verdes 292 00:30:35,109 --> 00:30:36,490 ¿vale? ahí azul 293 00:30:36,490 --> 00:30:37,589 y no es una imagen 294 00:30:37,589 --> 00:30:40,450 super saturada, no es 295 00:30:40,450 --> 00:30:42,650 muy viva de color, si yo por ejemplo 296 00:30:42,650 --> 00:30:44,670 fuera la saturación y la fuera subiendo 297 00:30:44,670 --> 00:30:47,109 y la hiciera más viva, veis que se va expandiendo 298 00:30:47,109 --> 00:30:48,990 ¿vale? y cada vez se irá expandiendo 299 00:30:48,990 --> 00:30:50,869 más, se supone 300 00:30:50,869 --> 00:30:52,890 que dentro de cada espacio de color 301 00:30:52,890 --> 00:30:54,329 que eso se ve en el tema 6 ¿vale? 302 00:30:54,690 --> 00:30:56,970 digamos que tecnológicamente se ha ido mejorando 303 00:30:56,970 --> 00:30:58,789 o aumentando 304 00:30:58,789 --> 00:31:02,109 o mejor dicho, la gama de colores que pueden representar los monitores, 305 00:31:02,609 --> 00:31:08,549 pues podremos ir ampliando hasta dónde se puede llegar de saturación en una imagen 306 00:31:08,549 --> 00:31:13,109 y que lo represente de forma correcta sin que aparezcan artefactos o errores 307 00:31:13,109 --> 00:31:20,589 porque un dispositivo, un monitor, una televisión, no pueda representarlo. 308 00:31:20,589 --> 00:31:26,630 Entonces, técnicamente, lo suyo sería permanecer dentro de esta área del hexágono. 309 00:31:26,630 --> 00:31:48,789 Cada uno de estos seis vectores de color posibles, que tienen por supuesto también valores intermedios, pero digamos que está definido en estos seis colores, azul, cian, verde, amarillo, rojo y magenta, tiene este cuadradito pequeño que se corresponde con el 75% de la saturación admisible en este espacio de color. 310 00:31:48,789 --> 00:31:58,009 Y, atención, esto dependerá, voy a avanzar un poco del siguiente tema y luego vuelvo, pero simplemente para que sepáis que es esto que tenemos aquí. 311 00:31:58,369 --> 00:32:03,450 Esto que pone Rec. 2020 es cómo se llama el espacio de color en el que se está trabajando. 312 00:32:03,970 --> 00:32:10,450 Y Rec. 2020 es un espacio de color que está dedicado a ultra alta definición. 313 00:32:10,450 --> 00:32:16,690 Es decir, digamos que es un rango de color superior al que se usa normalmente en las televisiones que tenemos en casa. 314 00:32:16,690 --> 00:32:32,410 Ya mucha gente tiene de alta, ultra alta definición, pero el HD estándar, ¿vale? Que es el que se llama Rec. 709. Y fijaos que ahora mismo no llegamos ni de broma al 75% que representan estos cuadritos que tenemos aquí, ¿vale? 315 00:32:32,410 --> 00:32:46,069 Pero ya en el monitor, aquí también dependerá cada uno y de que lo estoy transmitiendo por streaming, ¿no? Y no se verá, pero ya está empezando a saturar. Realmente estos colores ya tienen mucha viveza para estar en tan poco rango. 316 00:32:46,069 --> 00:33:06,009 ¿Y esto por qué es? Porque estamos usando, mi monitor trabaja en Full HD y el espacio de color en el que trabaja es el Rec. 709. Por defecto, si dais clic derecho en cualquier punto de Lumetri, en espacio de color, yo lo he puesto aquí, pero en automático nos coge en el que estamos trabajando en ese vídeo. 317 00:33:06,009 --> 00:33:18,670 Y fijaos que ya se me ha puesto en 709 y sin haber cambiado nada de la imagen, ya hay colores, como este amarillo de la chica, que sí que está saliendo del 75% de esta área. 318 00:33:18,670 --> 00:33:37,990 Esto hasta que no es lo recomendable, ya empieza a ser una saturación muy fuerte para este espacio de color, pero bueno, puede llegar hasta la línea imaginaria que hay entre estos cuadrados, que es el 100% de los colores puros, en cada caso de cada cuadrado, que puede representar los monitores en este espacio de color. 319 00:33:37,990 --> 00:34:07,210 ¿Vale? Entonces, también atención porque estos vector copios irán funcionando de manera más o menos correcta según estemos trabajando en un espacio de color u otro, ¿vale? Simplemente, y lo tenía aquí preparado y ahora vamos a la duda que hay por ahí, si buscáis en internet gamut, bueno, aquí he puesto dos espacios de color para que saliera la imagen que a mí me interesa, que por ejemplo, la que más me puede interesar, por ejemplo, es esta o esta, bueno, hay muchas, ¿vale? 320 00:34:07,210 --> 00:34:24,170 Me gustaría que se os quedara en la mente una imagen como esta, en la que este diagrama que hay aquí, con los colores, si os fijáis hay todo el rango de colores, esta es una imagen que simplifica, aquí no se está viendo toda la gama de colores, es una representación. 321 00:34:24,170 --> 00:34:35,170 Aquí tenemos un borde que va representando los colores más puros que perciben los ojos humanos. Lo que está coloreado es la visión del ojo humano máxima que tenemos. 322 00:34:35,969 --> 00:34:49,630 Si os fijáis, por ejemplo, el REC709, que es una recomendación técnica que se hizo, es decir, cómo se estableció, cómo se iban a captar las imágenes y transmitir cuando salieron los sistemas de alta definición, los de HD. 323 00:34:49,630 --> 00:34:51,889 si os fijáis, solo captan 324 00:34:51,889 --> 00:34:53,969 fijaos en esta línea, este rango 325 00:34:53,969 --> 00:34:55,849 de color, ya os digo, esto es una representación 326 00:34:55,849 --> 00:34:58,010 aquí no se ve el blanco puro y de hecho no se ve 327 00:34:58,010 --> 00:35:00,030 muchas variaciones, pero con esto vemos 328 00:35:00,030 --> 00:35:01,170 el porcentaje digamos 329 00:35:01,170 --> 00:35:03,750 que es bastante reducido de cuantos 330 00:35:03,750 --> 00:35:05,050 colores podemos ver 331 00:35:05,050 --> 00:35:08,170 de visión humana, mira si nos fijamos 332 00:35:08,170 --> 00:35:10,210 en esta imagen, este triangulito que es el mismo de antes 333 00:35:10,210 --> 00:35:12,130 solo es un 35 334 00:35:12,130 --> 00:35:14,010 pone aquí un 36% de lo que puede ver 335 00:35:14,010 --> 00:35:15,769 el ojo humano, esto 336 00:35:15,769 --> 00:35:17,989 si os fijáis está dentro de los valores 337 00:35:17,989 --> 00:35:21,409 que tienden hacia el blanco, es decir, hacia la saturación nula. 338 00:35:21,889 --> 00:35:26,650 Este blanco, este D65, es el punto blanco que se fija como el blanco de saturación 339 00:35:26,650 --> 00:35:31,690 dentro de este espacio de color del espectro visible de nuestros ojos. 340 00:35:32,510 --> 00:35:34,949 Si os fijáis, es bastante reducido, pero ¿qué pasa? 341 00:35:35,030 --> 00:35:39,889 Que primero, para que un monitor pueda mostrar colores muy saturados, 342 00:35:40,489 --> 00:35:47,010 necesita también una construcción que permita reproducir en cada una de sus células, 343 00:35:47,010 --> 00:35:51,949 de sus píxeles, imágenes con mucho brillo, ¿vale? 344 00:35:51,969 --> 00:35:57,710 Porque para que tengan mucha saturación hay que juntar el brillo de cada uno de los tres componentes de RGB 345 00:35:57,710 --> 00:36:04,210 y que tengan muchísima luminosidad, cosa que cada vez los monitores van mejorando 346 00:36:04,210 --> 00:36:10,510 y van teniendo más brillo para poder, aparte de mostrar más brillo en sí, poder mostrar más color, ¿vale? 347 00:36:10,510 --> 00:36:28,429 Y además, esta limitación, digamos que en el mundo real los colores supersaturados tampoco son tan abundantes. Entonces, digamos que los colores que se ciñen a este Rec. 709, pues bueno, hasta ahora básicamente hemos visto la televisión con colores que llegaban a estos puntos. 348 00:36:28,429 --> 00:36:50,590 Pero a medida que va avanzando la tecnología, por ejemplo, en este REC 2020, que es la que define la ultra alta definición, la siguiente generación técnica de dispositivos y de flujos de trabajo audiovisual, veis que ya hay un rango de color mucho mayor, que no ocupa todavía todo, pero sí que ya comprende un 76%. 349 00:36:50,590 --> 00:37:10,070 Entonces, cuando se van teniendo monitores o pantallas de televisión, que por eso son más caras y por eso se tardan en evolucionar, pues se pueden representar muchos más colores y por eso también se pueden ver escenas como con mucha más vida o mucho más saturadas, aparte de que esos monitores también tienen la capacidad de emitir mucho más brillo. 350 00:37:10,070 --> 00:37:32,570 Entonces, digamos que todo el rango dinámico entre qué es lo oscuro y qué es lo alto varía y permite representar cosas como esta. Eso sí, para ver si, por ejemplo, trabajamos en Rec. 2020 y verlo, realmente necesitaríamos trabajar en un monitor que permita visualizar ultra alta definición entre un espacio de color Rec. 2020 o superior. 351 00:37:32,570 --> 00:37:49,710 ¿Eso qué significa? Nuevamente, que si estamos trabajando un vídeo con un monitor de Rec. 709 y nuestro proyecto estuviera en Rec. 2020, lo que nosotros estamos viendo aquí llegaría hasta los colores de Rec. 709, ese gamut, esa gama de color. 352 00:37:49,710 --> 00:38:02,750 El gamut se refiere a este área de color que permite. Y ese gamut, pues aquí a nivel técnico podríamos estar viendo que se representa de cierta manera, pero en nuestro monitor no lo estaríamos viendo correctamente. 353 00:38:02,909 --> 00:38:17,769 Pero a veces es que no tenemos monitores para trabajar. Pues ahí es donde nuevamente nos sirven estos ámbitos de Lumetri para hacernos una idea, no es lo recomendable, habría que trabajar con los monitores que más permitan de rango dinámico y de gamut de colores, ¿vale? 354 00:38:17,769 --> 00:38:38,510 Para que sea la imagen más fiel posible. Pero nuevamente, lo que nos da la sensación, no la sensación, que justo no es lo que quiero decir, la objetividad de cómo es la señal de vídeo, ¿vale? Son las herramientas de medición que van, digamos, procesando por dentro de un software independientemente de que luego lo veamos en un monitor u otro, ¿vale? 355 00:38:38,510 --> 00:38:42,630 sí, sobre 356 00:38:42,630 --> 00:38:45,190 dudas sobre el histograma, me escriben 357 00:38:45,190 --> 00:38:47,869 y ahora vemos también dudas que podamos ir viendo 358 00:38:47,869 --> 00:38:49,690 no sé, la duda, yo no sé 359 00:38:49,690 --> 00:38:51,690 si está resuelta, yo creo que no, pero el histograma 360 00:38:51,690 --> 00:38:53,309 voy a cerrar otros 361 00:38:53,309 --> 00:38:54,690 a ver 362 00:38:54,690 --> 00:38:57,090 si está, bueno 363 00:38:57,090 --> 00:38:59,650 que antes me han dicho, el histograma 364 00:38:59,650 --> 00:39:01,829 a diferencia, ¿vale? y este histograma 365 00:39:01,829 --> 00:39:03,849 sí, estaba esperando que el compañero 366 00:39:03,849 --> 00:39:05,090 me preguntara, que tenía una duda 367 00:39:05,090 --> 00:39:07,789 ah, vale, no, no entendía, Dani 368 00:39:07,789 --> 00:39:09,829 no, no, no, sí, que yo tenía 369 00:39:09,829 --> 00:39:11,829 dudas con el histograma en general, que no sé... 370 00:39:12,489 --> 00:39:13,610 No sabes interpretarlo, ¿no? 371 00:39:13,769 --> 00:39:16,190 Eso es. Vale. El histograma 372 00:39:16,190 --> 00:39:17,849 de Premiere es un poco 373 00:39:17,849 --> 00:39:20,050 extraña, en el sentido de que 374 00:39:20,050 --> 00:39:21,909 está, digamos, volteado con respecto 375 00:39:21,909 --> 00:39:23,250 a lo que suele ser normal. 376 00:39:23,789 --> 00:39:25,809 ¿Vale? Os voy a explicar primero, 377 00:39:25,849 --> 00:39:27,809 os voy a enseñar primero el histograma de, 378 00:39:27,949 --> 00:39:28,750 por ejemplo, de 379 00:39:28,750 --> 00:39:31,449 de Photoshop. 380 00:39:32,010 --> 00:39:33,769 ¿Vale? A ver, un segundo, 381 00:39:33,889 --> 00:39:35,769 que es que tengo la webcam justo y no veo 382 00:39:35,769 --> 00:39:37,829 una parte. Vale. A ver, el histograma. 383 00:39:37,829 --> 00:39:39,690 ¿Vale? Fijaos en este 384 00:39:39,690 --> 00:39:45,769 histograma, que sea lo que sea que tenga, a ver si lo puedo hacer más grande, debería 385 00:39:45,769 --> 00:39:54,070 poder, vista expandida, aquí se ha hecho un poquito más grande, ¿vale? ¿Veis qué 386 00:39:54,070 --> 00:39:58,489 es? Son, digamos, barras de izquierda a derecha, ¿vale? Y es la diferencia con Premiere, que 387 00:39:58,489 --> 00:40:03,230 es de abajo a arriba, está como tumbado, ¿no? Como si se hubiera rotado 90 grados 388 00:40:03,230 --> 00:40:09,369 a la izquierda, ¿vale? El histograma, fijaos en que antes, el forma de onda sí que se 389 00:40:09,369 --> 00:40:14,110 correspondía horizontalmente con la imagen no en el histograma no es algo es 390 00:40:14,110 --> 00:40:18,070 una herramienta de medición completamente estadística no se diría 391 00:40:18,070 --> 00:40:21,710 por qué porque aquí lo que está haciendo y yo lo explico mejor aquí ahora lo 392 00:40:21,710 --> 00:40:24,090 vemos en 393 00:40:24,329 --> 00:40:29,369 en premier vale es de izquierda a derecha no se corresponde con la imagen 394 00:40:29,369 --> 00:40:34,550 sino que se corresponde con los niveles de oscuridad a la izquierda el negro 395 00:40:34,550 --> 00:40:39,289 máximo estará a la izquierda del todo e irá subiendo su brillo hasta la derecha 396 00:40:39,289 --> 00:40:41,389 Entonces esto lo que nos está mostrando 397 00:40:41,389 --> 00:40:43,650 Un poco parecido al monitor forma de onda 398 00:40:43,650 --> 00:40:46,789 Pero sin corresponderse con ese eje horizontal 399 00:40:46,789 --> 00:40:50,369 Es cuántos píxeles tienen qué iluminación 400 00:40:50,369 --> 00:40:53,289 Y aquí os lo voy a poner en RGB 401 00:40:53,289 --> 00:40:55,789 Si ponemos RGB nos lo enseña en blanco y negro 402 00:40:55,789 --> 00:40:57,730 ¿Qué es lo que nos está enseñando este histograma? 403 00:40:57,789 --> 00:40:58,550 Y os lo explico aquí 404 00:40:58,550 --> 00:41:00,090 A ver si lo puedo poner más grande 405 00:41:00,090 --> 00:41:04,289 La verdad es que para hacer más grande este histograma 406 00:41:06,969 --> 00:41:09,090 Bueno, ahí lo tengo por los tres canales 407 00:41:09,090 --> 00:41:10,190 Pero no es lo que me interesa 408 00:41:10,190 --> 00:41:14,869 bueno, igual hay que hacerlo así 409 00:41:14,869 --> 00:41:18,710 la verdad es que nunca he querido hacerlo más grande 410 00:41:18,710 --> 00:41:20,949 y por eso no estoy sabiendo hacerlo más grande 411 00:41:20,949 --> 00:41:24,809 bueno, más o menos espero que se vea 412 00:41:24,809 --> 00:41:26,210 y si no hago zoom 413 00:41:26,210 --> 00:41:30,250 a ver, para hacer zoom si no me equivoco 414 00:41:30,250 --> 00:41:31,469 era aquí 415 00:41:31,469 --> 00:41:35,710 nada, no lo consigo 416 00:41:35,710 --> 00:41:36,949 ¿lo veis bien más o menos? 417 00:41:36,949 --> 00:41:42,769 se ve más y sobre todo me interesa el concepto vale de lo que estamos viendo es si este es el 418 00:41:42,769 --> 00:41:49,730 nivel negro puro esto es el gris intermedio y esto el blanco puro vale la zona con blanco 419 00:41:49,730 --> 00:41:54,829 entendido como zona de máxima luminosidad nuevamente no el color que tiene relación 420 00:41:54,829 --> 00:42:00,590 pero no es exactamente lo mismo la tonalidad y el brillo lo que vemos aquí es dentro de esta 421 00:42:00,590 --> 00:42:06,389 imagen que tiene un montón de negros y os fijáis mucho más que blancos vale es cada uno de los 422 00:42:06,389 --> 00:42:11,090 bits que vamos teniendo vale digamos dónde se va colocando a nivel de brillo 423 00:42:11,090 --> 00:42:14,969 lo mismo que hacia el monitor forma de onda pero a nivel estadístico pues en 424 00:42:14,969 --> 00:42:17,630 esta imagen hay 425 00:42:18,130 --> 00:42:23,590 por ejemplo a ver si voy aquí nos va a ir dando la cantidad de píxeles que hay 426 00:42:23,590 --> 00:42:29,570 en cada rango no si por ejemplo me pusiera en esta columna pues en este en 427 00:42:29,570 --> 00:42:35,949 este nivel de iluminación que sería pues por ejemplo un 15% de brillo vale pues 428 00:42:35,949 --> 00:42:42,650 ahí 969.000. Si yo me pongo en este, vamos a ver que hay solo de toda la imagen, independientemente 429 00:42:42,650 --> 00:42:48,269 de dónde esté, 569 píxeles con este brillo. Así, así, y vamos viendo, digamos, a nivel 430 00:42:48,269 --> 00:42:59,510 aleatorio cuántos hay en cada zona. Entonces, aquí lo que vamos viendo es el nivel de brillo, 431 00:42:59,510 --> 00:43:17,090 De píxeles, si nos fijamos aquí en el forma de onda, la imagen en 8 bits, esto se habla algo en el tema, va de 0 píxeles, de 0 bits, perdón, de un valor de 0, perdón, me estoy equivocando, un valor de 0 hasta un valor máximo de 255. 432 00:43:17,090 --> 00:43:25,550 Porque, digamos, que solo puede haber 256 valores en 8 bits de profundidad 433 00:43:25,550 --> 00:43:30,969 Esto de los bits se vio también, si no me equivoco, si no lo explico así muy rápido 434 00:43:30,969 --> 00:43:38,210 Pero digamos que cada uno de los píxeles está codificado en cada uno de esos tres canales 435 00:43:38,210 --> 00:43:43,309 De rojo, verde y azul, con una información digital de 8 bits 436 00:43:43,309 --> 00:43:44,510 ¿no? 8 bits 437 00:43:44,510 --> 00:43:47,030 esto creo que 438 00:43:47,030 --> 00:43:49,670 ya os debería sonar, pero 8 bits 439 00:43:49,670 --> 00:43:51,389 a ver 440 00:43:51,389 --> 00:43:54,980 si aquí viene, bueno 441 00:43:54,980 --> 00:43:56,519 8 bits me sale de todo 442 00:43:56,519 --> 00:43:59,239 básicamente significa que 443 00:43:59,239 --> 00:44:01,000 cada uno de esos píxeles va a tener 444 00:44:01,000 --> 00:44:03,139 hasta, lo pongo aquí, aunque 445 00:44:03,139 --> 00:44:04,480 no es el mejor momento 446 00:44:04,480 --> 00:44:07,280 el mejor punto, puede tener 447 00:44:07,280 --> 00:44:08,619 hasta, lo escribo aquí 448 00:44:08,619 --> 00:44:13,119 4, 5, 6, 7, 8 449 00:44:13,119 --> 00:44:15,699 y lo pongo en blanco porque si no, pues como si nada 450 00:44:15,699 --> 00:44:18,820 ahí lo tenemos 451 00:44:18,820 --> 00:44:32,920 ¿Vale? Digamos que cada bits a nivel informático puede tener ocho cifras, ¿no? Que pueden ser o ceros o unos, porque estamos en digital y utiliza un código binario, ¿no? Solo puede haber hasta ocho combinaciones de unos y ceros, ¿vale? 452 00:44:32,920 --> 00:44:54,000 Eso significa que cada uno de los píxeles puede estar representado, cuando trabajamos en una profundidad de color de 8 bits, hasta 256 valores. ¿Por qué? Porque cada una de estas cifras, que puede tener cada una de las palabras que escribe la información de ese bit, solo puede tener dos valores, el 1 o el 0. 453 00:44:54,760 --> 00:45:00,519 Entonces, me estoy yendo un poco por las ramas, pero yo siempre digo que si vamos un poco más allá se entiende. 454 00:45:01,039 --> 00:45:07,719 Si calculamos, y esto sirve también para que entendáis por qué son los valores en 8 bits y los valores en 10 bits. 455 00:45:07,719 --> 00:45:16,719 Si yo pongo una calculadora, bueno, he hecho la propia de Windows, calculadora, y voy a la... 456 00:45:16,719 --> 00:45:28,059 Vale, si aquí ponemos, vale, esta calculadora le decimos que sea 2 elevada a 8, va a dar 256, ¿vale? 457 00:45:28,079 --> 00:45:37,059 Significa que hay 256 combinaciones posibles en un sistema que cada píxel puede tener 8 cifras de información. 458 00:45:37,500 --> 00:45:43,079 ¿Qué pasa? Que si añadimos 2 más, que es lo que pasa cuando trabajamos en 10 bits, ¿vale? 459 00:45:43,079 --> 00:46:06,639 Y fijaos que aquí, por ejemplo, pueden ponerse a 10 bits. Vais a ver que la escala, aunque aparentemente y realmente esté ocupándose el mismo rango de luminosidad, porque la imagen no ha cambiado y los límites, ese 100% sigue estando aquí en esta línea representada y el negro aquí, fijaos que hay muchos más valores intermedios hasta el 1023. 460 00:46:06,639 --> 00:46:21,840 ¿Esto qué significa? Que permite poner mucha más gradación de luminosidad y de color también, porque os he dicho antes que los colores se conforman por la combinación de la luminosidad de cada uno de los tres canales, y entonces nos permite tener imágenes con más información intermedia. 461 00:46:21,840 --> 00:46:38,400 El blanco quemará en el mismo sitio, el negro igual, pero sí que habrá más información intermedia por cada canal de color. Es decir, el rojo tendrá 1024 valores en su palabra de ese canal, el verde igual y el azul igual. 462 00:46:38,400 --> 00:47:06,260 ¿Vale? ¿Esto qué significa? Y simplemente para que sepáis de dónde viene esto, que a veces se pregunta, ¿cuáles son los valores máximos que puede tener una profundidad de bits de 8? Pues la profundidad de bits de 8 hemos visto que son 256 y si alguna vez tuvierais que hacer el cálculo de cuál es, creo que es aquí, la profundidad de bits de 8, ¿vale? Pues vais a ver que es, no, de 8 no, perdón, de 10, que es lo que estaba explicando ahora. 463 00:47:06,260 --> 00:47:15,139 de 10, ¿vale? Sería 1024. ¿Por qué? Porque hay 1024 combinaciones que puede tener esta palabra. 464 00:47:15,719 --> 00:47:21,739 También existen vídeos, por ejemplo, de 10 a la... de 2 a la 12 bits de profundidad de color. 465 00:47:21,739 --> 00:47:30,360 De 2 a la 12. Pues eso tiene ya 4096. Que además, esto sería por cada uno de los tres canales de color. 466 00:47:30,360 --> 00:47:52,900 Si esto lo multiplicamos por... bueno, no. Si esto, además, es el 4096, lo elevamos a 3, estos son los colores que se puede representar cuando se tiene una imagen, diferencias de intensidad que tiene cada píxel relacionando los tres canales, que puede representar cada píxel de una pantalla cuando se trabaja a 12 bits. 467 00:47:52,900 --> 00:48:19,139 Y se está viendo un monitor que permite esto también, por supuesto. Vale, entonces, volviendo al histograma. Aquí, cuando estamos trabajando una imagen, y en este caso estamos trabajando a 8 bits, lo que estamos haciendo es que aquí hay de 0 a 255, y me estoy yendo al máximo de blanco, 255, pues están esos valores máximos que puede tener cada canal. 468 00:48:19,139 --> 00:48:20,980 ¿Vale? Y aquí se están juntando 469 00:48:20,980 --> 00:48:21,659 Lo de los tres 470 00:48:21,659 --> 00:48:24,000 ¿Qué me está dando fallo? Por ahí 471 00:48:24,000 --> 00:48:27,039 Si son valores para RGB y luz 472 00:48:27,039 --> 00:48:27,360 No 473 00:48:27,360 --> 00:48:30,800 Espera, que algo me está dando fallo y por eso 474 00:48:30,800 --> 00:48:31,880 Cada vez que toco, ahora 475 00:48:31,880 --> 00:48:33,380 Vale, perdón 476 00:48:33,380 --> 00:48:36,260 No, pone 477 00:48:36,260 --> 00:48:39,059 Un compañero ha puesto, si son ocho dígitos en base dos 478 00:48:39,059 --> 00:48:39,500 ¿Vale? 479 00:48:41,619 --> 00:48:42,880 Serían valores para RGB 480 00:48:42,880 --> 00:48:44,380 Y luz, ¿no? No 481 00:48:44,380 --> 00:48:46,679 Esto es volviendo otra vez a lo de After Effects 482 00:48:46,679 --> 00:48:49,000 ¿Vale? Cada uno de estos 483 00:48:49,000 --> 00:48:56,199 tres canales de información se combinan para hacer rgb entonces no sería luz ya 484 00:48:56,199 --> 00:48:59,860 cada canal la luminosidad que tiene es la propia información de blancos y 485 00:48:59,860 --> 00:49:04,179 negros mejor dicho de escala de grises que tiene cada canal 486 00:49:04,179 --> 00:49:09,519 vale entonces la luz no es algo independiente la luz está metido esto 487 00:49:09,519 --> 00:49:13,579 hablaremos también un poco más el tema que viene pero a veces cuando se habla 488 00:49:13,579 --> 00:49:17,760 de los códecs se dice está codificando en rgb y eso significa que está 489 00:49:17,760 --> 00:49:23,280 codificando exactamente lo que os estoy diciendo aquí vale que hay un valor con 490 00:49:23,280 --> 00:49:27,480 la profundidad veis correspondiente a ese canal que puede ser 8 10 12 bits 1 491 00:49:27,480 --> 00:49:31,320 para rojo otro para verde y otro para azul e interpolando la información 492 00:49:31,320 --> 00:49:35,440 lumínica de cada canal pues da estas combinaciones de 493 00:49:35,440 --> 00:49:40,260 de color finales otra cosa es que esto puede despistar y además estudio el año 494 00:49:40,260 --> 00:49:46,199 pasado que para transmitir colores transmitir digamos tradicionalmente está 495 00:49:46,199 --> 00:49:51,659 pasado en televisión para reducir el ancho de banda vale que se podía transmitir pues era muy 496 00:49:51,659 --> 00:49:56,320 exigente y cada vez menos no tenemos más posibilidades tecnológicas pero lo que se 497 00:49:56,320 --> 00:50:01,920 hacía era digamos condensar la información para que con menos canales o con menos información 498 00:50:01,920 --> 00:50:06,119 que había que enviar se pudieran representar los mismos colores entonces hacia lo que se 499 00:50:06,119 --> 00:50:14,960 llama el sistema por ejemplo hay varios pero bueno el icb cr y esto qué es lo que hace digamos 500 00:50:14,960 --> 00:50:17,480 extraer la luminosidad 501 00:50:17,480 --> 00:50:19,320 en general de la imagen 502 00:50:19,320 --> 00:50:20,820 pero esto es como un proceso que 503 00:50:20,820 --> 00:50:22,940 se hace una conversión inicial 504 00:50:22,940 --> 00:50:25,139 que extrae la luminosidad 505 00:50:25,139 --> 00:50:26,599 en conjunto de la imagen 506 00:50:26,599 --> 00:50:29,219 y luego se sacan como dos mapas distintos 507 00:50:29,219 --> 00:50:31,380 basado en color azul 508 00:50:31,380 --> 00:50:33,400 y en color rojo que al combinarse los tres 509 00:50:33,400 --> 00:50:35,360 pues daba la imagen en color 510 00:50:35,360 --> 00:50:36,800 y esto además permitía 511 00:50:36,800 --> 00:50:39,320 que si había una televisión al principio 512 00:50:39,320 --> 00:50:40,880 en blanco y negro pues solo 513 00:50:40,880 --> 00:50:43,019 se fuera compatible porque se veía 514 00:50:43,019 --> 00:50:45,380 en el blanco y negro ya mezclado 515 00:50:45,380 --> 00:50:47,280 y si tenía color se usaban estos dos 516 00:50:47,280 --> 00:50:49,280 estos dos otros canales 517 00:50:49,280 --> 00:50:51,219 de crominancia que al combinarse dan 518 00:50:51,219 --> 00:50:53,400 este color, por eso también se hacía 519 00:50:53,400 --> 00:50:55,260 para que fuera retrocompatible 520 00:50:55,260 --> 00:50:56,539 con la televisión en blanco y negro 521 00:50:56,539 --> 00:50:58,920 teniendo en cuenta que esto empezó cuando 522 00:50:58,920 --> 00:51:01,460 hubo una transición entre televisión en blanco y negro 523 00:51:01,460 --> 00:51:03,340 y hasta que la Junta tuvo 524 00:51:03,340 --> 00:51:04,320 la televisión en color 525 00:51:04,320 --> 00:51:07,039 pues pasó tiempo 526 00:51:07,039 --> 00:51:09,019 entonces había que tener un sistema que fuera compatible 527 00:51:09,019 --> 00:51:11,619 luego a partir que ya por herencia 528 00:51:11,619 --> 00:51:28,920 Se mantuvo este tipo de codificación de los colores para transmisiones y se trabajaba en este sistema, pero no se podía trabajar directamente en el RGB que captan actualmente, que esto también es algo que se usaba en analógico. 529 00:51:28,920 --> 00:51:38,199 Se podía descomponer la señal en la luminosidad de la imagen y luego en estos dos mapas de colores que al combinarse con la luminancia daba la imagen. 530 00:51:38,820 --> 00:51:44,940 Cuando se trabaja en digital, sí que el sensor podía captar por separado cada uno de los colores. 531 00:51:45,519 --> 00:51:54,300 Pero ¿qué pasa? Que si trabajamos, como pasa aquí, en RGB, no se podía transmitir como tal porque no había un canal de luminancia ya hecho. 532 00:51:54,300 --> 00:52:13,599 Había que hacer la mezcla de los tres colores y esto no era compatible con las televisiones en blanco y negro y entonces, bueno, pues digamos que se siguió perpetuando este mapa basado en lo que os acabo de enseñar con respecto a este, que sí que se usa ya en el digital y sobre todo para postproducción, ¿vale? 533 00:52:13,599 --> 00:52:22,380 Porque hay que tener en cuenta eso, que al final esta imagen original es la mezcla de la luminosidad, de la luminancia de cada uno de estos tres canales, ¿vale? 534 00:52:22,780 --> 00:52:27,659 Entonces, cuando ya se está procesando la imagen, hace la combinación de los tres. 535 00:52:28,179 --> 00:52:32,199 Pero no olvidemos que cada uno tiene sus bits de profundidad. 536 00:52:32,199 --> 00:52:39,820 Es decir, ese blanco y negro, esos bits en base 2 que acaban de decir, dependerá por cada uno de los canales. 537 00:52:39,820 --> 00:52:55,739 Y cuando se junten, pues dará una imagen con una calidad de luminosidad o de una cantidad de posibilidades intermedias, de valores intermedios, que se van ampliando a medida que más bits tengamos de profundidad de color o de luminancia. 538 00:52:55,739 --> 00:52:58,280 sí, es un tema 539 00:52:58,280 --> 00:52:59,440 bastante técnico y a veces 540 00:52:59,440 --> 00:53:02,239 intento resumirlo y ser exacto 541 00:53:02,239 --> 00:53:04,320 porque ya a veces nos metemos en conceptos 542 00:53:04,320 --> 00:53:06,420 muy de, incluso de óptica 543 00:53:06,420 --> 00:53:08,280 y yo, bueno, sé hasta cierto 544 00:53:08,280 --> 00:53:10,239 punto, pero vaya, que la 545 00:53:10,239 --> 00:53:12,179 terminología a veces tampoco 546 00:53:12,179 --> 00:53:13,579 me llega más allá, ¿vale? pero 547 00:53:13,579 --> 00:53:16,300 espero que más o menos me vayáis siguiendo, que creo que la base 548 00:53:16,300 --> 00:53:17,760 sí que más o menos me estoy centrando 549 00:53:17,760 --> 00:53:20,639 entonces, y volviendo a ponerlo en 8 bits 550 00:53:20,639 --> 00:53:22,320 que es como solemos tener las imágenes 551 00:53:22,320 --> 00:53:24,099 en como trabajamos 552 00:53:24,099 --> 00:53:26,500 ¿vale? este histograma es igual 553 00:53:26,500 --> 00:53:28,179 que el de Photoshop pero tumbado a la izquierda 554 00:53:28,179 --> 00:53:30,539 aquí abajo están los valores 555 00:53:30,539 --> 00:53:32,519 más oscuros y aquí pues vemos 556 00:53:32,519 --> 00:53:34,719 que hay bastante información negra 557 00:53:34,719 --> 00:53:36,139 esté donde esté porque 558 00:53:36,139 --> 00:53:38,739 más de la mitad de la imagen es negra 559 00:53:38,739 --> 00:53:40,000 por eso hay tantos píxeles 560 00:53:40,000 --> 00:53:42,460 comparativamente negros y ya a medida que vamos 561 00:53:42,460 --> 00:53:44,739 subiendo llegamos hasta el nivel máximo 562 00:53:44,739 --> 00:53:46,380 de luminosidad y además fijaos 563 00:53:46,380 --> 00:53:47,920 que aquí se va viendo hasta 564 00:53:47,920 --> 00:53:50,820 de qué canal pertenece 565 00:53:50,820 --> 00:53:51,860 cada uno de los brillos 566 00:53:51,860 --> 00:54:16,320 De la luminancia de cada uno de los píxeles. Porque, por ejemplo, cuando vemos este rojo significa que hay algún punto que se empiezan a acumular los píxeles en el canal rojo con estos niveles y hay del canal azul y verde también estos y por eso se hace una imagen neutra en cuanto a nivel de saturación de color y por eso se ve gris. 567 00:54:16,320 --> 00:54:39,340 Si vamos por aquí, pues desaparece el, y perdonad que lo voy a mirar, voy a hacer un poquito de trampa para que se vea amarillo, ¿vale? Y así nos sirve, es que está el rojo y el verde, pero no hay información azul. Entonces, significa que, tu tu tu, histograma, no, histograma justo el que estoy viendo, quiero quitar el forma de onda, por ejemplo, ¿vale? 568 00:54:39,340 --> 00:54:55,900 Ahí, con este nivel de luminosidad de, digamos, de luminancia del 15%, vamos a poner, hay más píxeles verdes y rojos que azules y luego se quedan más rojos, entonces habrá luminosidad. 569 00:54:55,900 --> 00:55:08,760 A mí no me parece especialmente útil el histograma, a diferencia de los otros dos, más que para ver en conjunto, digamos, si hay muchos píxeles, a lo mejor que son de un cierto nivel negro, por ejemplo. 570 00:55:08,760 --> 00:55:28,000 Porque además, a diferencia del Photoshop que estaba pulsando, aquí te dice los valores máximos de brillo y de negro que tiene esta imagen. Es decir, no hay ningún píxel verde de máxima brillo, por eso se queda aquí y da un valor de 246 cuando el máximo es 255. 571 00:55:28,000 --> 00:55:52,880 Pero no puedo ir pulsando e ir viendo exactamente a qué nivel de brillo dentro de esos 256 valores pueden tener. Entonces, a diferencia de Photoshop, que aquí sí podemos decir de 210 hay 241. Y más información, que es estadística, etc. Incluso se pueden coger rangos de dónde a dónde y cuántos píxeles hay. 572 00:55:52,880 --> 00:55:56,260 es estadístico y bueno, aquí no me parece tan interesante 573 00:55:56,260 --> 00:55:58,900 más que para eso, para ver a lo mejor 574 00:55:58,900 --> 00:56:01,960 en el conjunto de imagen pues si está equilibrada 575 00:56:01,960 --> 00:56:04,659 y estás ocupando digamos todo el conjunto 576 00:56:04,659 --> 00:56:07,059 de valores que hay 577 00:56:07,059 --> 00:56:10,840 vale, no sé hasta aquí más o menos si me vais siguiendo 578 00:56:10,840 --> 00:56:13,880 son muchas cosas y me estoy saliendo un poco 579 00:56:13,880 --> 00:56:16,800 por la tangente en el sentido de que aunque está muy relacionado 580 00:56:16,800 --> 00:56:19,280 con lo que se tiene que hacer la práctica, no es la práctica en sí 581 00:56:19,280 --> 00:56:21,500 bueno, es decir, por supuesto que sí que es la práctica 582 00:56:21,500 --> 00:56:29,940 Pero que no estoy hablando tanto de cómo hacer la práctica, sino de cómo interpretar. 583 00:56:30,420 --> 00:56:33,000 ¿Cómo se lee el histograma? ¿En horizontal también? 584 00:56:34,519 --> 00:56:39,219 No, es decir, lo que decía en Photoshop sí que se lee en horizontal. 585 00:56:39,880 --> 00:56:40,880 Vuelvo a sacarlo. 586 00:56:42,219 --> 00:56:45,519 El histograma, ¿vale? Se lee de izquierda a derecha, 587 00:56:46,519 --> 00:56:48,440 teniendo en cuenta que aquí no se corresponde con la imagen, 588 00:56:48,440 --> 00:56:55,460 sino que va con los valores de el más negro y se va subiendo hasta el más brillante, del más oscuro al más brillante. 589 00:56:55,539 --> 00:57:01,860 No voy a usar la terminología de blanco y negro. Del más oscuro al más brillante y todos los valores intermedios. 590 00:57:02,460 --> 00:57:08,239 Y lo mismo, aquí se puede ver solo los del canal rojo, solo los del canal verde, los de la combinación de los tres. 591 00:57:09,059 --> 00:57:16,280 La luminosidad, digamos, en conjunto de la imagen, que esto es cuando se promedian las tres componentes 592 00:57:16,280 --> 00:57:35,260 Y digamos se ha dividido en esto que hemos hablado de los colores y la luminosidad. Esto ya más avanzado también. Pero en RGB, que es los componentes de los tres colores, pues ahí lo podemos ver. En Premiere, al contrario, el más oscuro está abajo y se va subiendo, subiendo, subiendo hasta el más brillante, que está arriba. 593 00:57:36,119 --> 00:57:42,500 Ya os digo, para mí, sin duda, es el menos interesante de los tres y el que menos usaría, ¿vale? 594 00:57:43,260 --> 00:57:47,780 Así que lo que te da el histograma, que no te da el forma de onda, es que si tú ves, 595 00:57:48,320 --> 00:57:53,260 lo que pasa es que, bueno, se ve un poco viendo la imagen, pero si ves, voy a poner otra aquí, 596 00:57:54,340 --> 00:57:58,699 si haces una imagen así, ¿vale? Y ves que aquí no hay información, 597 00:57:58,880 --> 00:58:04,539 significa que solo hay información de luminancia entre el cero, entre lo más oscuro y muchos negros, 598 00:58:04,539 --> 00:58:06,099 fijaos, hasta 599 00:58:06,099 --> 00:58:08,059 digamos el 50%, no hay nada 600 00:58:08,059 --> 00:58:09,960 en la imagen, ningún píxel 601 00:58:09,960 --> 00:58:12,639 que tenga una luminosidad en ninguno de los tres canales 602 00:58:12,639 --> 00:58:14,280 de más del 50% 603 00:58:14,280 --> 00:58:16,659 en este caso, ¿por qué? porque está oscurecida 604 00:58:16,659 --> 00:58:17,900 lo mismo pasaría al contrario 605 00:58:17,900 --> 00:58:20,139 si yo la empiezo a virar hacia la derecha 606 00:58:20,139 --> 00:58:22,659 no deja de haber estos puntos negros 607 00:58:22,659 --> 00:58:23,980 porque tenemos mucha área que 608 00:58:23,980 --> 00:58:26,179 tiene una ausencia de 609 00:58:26,179 --> 00:58:28,400 brillo y aunque 610 00:58:28,400 --> 00:58:30,159 le subamos sigue teniéndola, ¿vale? 611 00:58:30,179 --> 00:58:32,239 por eso hay todos estos píxeles negros, pero veis que 612 00:58:32,239 --> 00:58:34,199 todo se está decantando hacia 613 00:58:34,199 --> 00:58:36,519 la zona brillante de la imagen, ¿vale? 614 00:58:36,659 --> 00:58:39,539 Pero a nivel estadístico, no se corresponde a nivel de ejes 615 00:58:39,539 --> 00:58:41,380 o de este punto debería estar aquí, no. 616 00:58:42,159 --> 00:58:48,239 Este píxel tiene en su canal rojo 125, pues estará aquí. 617 00:58:48,639 --> 00:58:51,800 Y se irán sumando hasta que es el conjunto, ¿vale? 618 00:58:54,110 --> 00:58:54,969 ¿Dudas con esto? 619 00:58:56,070 --> 00:58:59,030 Si no, ahora os digo también un par de cosillas que os quería comentar. 620 00:59:02,329 --> 00:59:03,170 ¿Alguna duda, perdona? 621 00:59:03,590 --> 00:59:05,570 Sí, más o menos me vais siguiendo, ¿no? 622 00:59:05,909 --> 00:59:08,130 Esto es practicar y es complejo, ¿eh? 623 00:59:08,130 --> 00:59:17,769 Porque además todo lo que tiene que ver con el color, con el rango dinámico, con los nuevos rangos dinámicos ampliados, etc., pues es ya más peleagudo. 624 00:59:17,769 --> 00:59:24,849 Eso, en el siguiente tema algo se ve también, pero bueno, este es como el tema que lo aplicamos directamente, entonces ya se van adelantando cosas. 625 00:59:25,050 --> 00:59:27,329 Sí, hay alguien que quería preguntar algo. 626 00:59:28,289 --> 00:59:36,190 Sí, yo, Dani. ¿Hay alguna explicación para el nombre de los espacios de color? 627 00:59:36,190 --> 00:59:37,489 Sí 628 00:59:37,489 --> 00:59:39,630 Te lo voy a decir 629 00:59:39,630 --> 00:59:42,329 Porque se llama REC709 630 00:59:42,329 --> 00:59:45,250 Vale, esto viene porque hay una organización 631 00:59:45,250 --> 00:59:46,750 Que es la que genera 632 00:59:46,750 --> 00:59:48,409 Pues cuando se está investigando 633 00:59:48,409 --> 00:59:49,809 Esto también te lo digo 634 00:59:49,809 --> 00:59:52,630 Se puede ser más técnico también 635 00:59:52,630 --> 00:59:54,469 Pero hay una organización que se llama 636 00:59:54,469 --> 00:59:55,869 ITU 637 00:59:55,869 --> 00:59:58,110 Que es la International 638 00:59:58,110 --> 01:00:00,570 Bueno, no sé, a lo mejor hay más cosas llamadas ITU 639 01:00:00,570 --> 01:00:01,889 Pero es la International 640 01:00:01,889 --> 01:00:05,710 Technology Union 641 01:00:05,710 --> 01:00:10,110 International Telecommunication Union perdonad y esta organización va 642 01:00:10,110 --> 01:00:14,710 desarrollando digamos los estándares pues de emisión de sobre todo de 643 01:00:14,710 --> 01:00:20,650 telecomunicaciones se refiere sobre todo más a lo que es vídeo y internet ahora 644 01:00:20,650 --> 01:00:24,469 vale en cine también lo que pasa es que el cine también se ve en el sexto tema 645 01:00:24,469 --> 01:00:29,170 digamos que hay otro consorcio que se llama el Digital Cinema Initiatives o DCI 646 01:00:29,170 --> 01:00:33,670 vale que digamos va definiendo los estándares de la relación con el cine 647 01:00:33,670 --> 01:00:54,630 Pero bueno, van un poco de la mano. Entonces, ITU, a medida que va haciendo sus especificaciones de, pues la nueva tecnología, bueno, saquemos los nuevos monitores en su momento, que pasaron de la definición estándar al HD, es decir, la que digamos está más implementada ahora, pues era lo que se llamaba la recomendación 709. 648 01:00:54,630 --> 01:01:15,269 Se van haciendo muchas recomendaciones y la 709, si nos ponemos así, R709, que también se llama Broadcast... Mira, si te fijas aquí lo pone. ITU, la recomendación de Broadcast 709, también conocida por las abrevaciones de REC 709 o BT 709. 649 01:01:15,269 --> 01:01:34,590 Fue la primera edición en 1990, pues cuando se estaba implementando el digital, ¿vale? Y ahí se desarrolló pues eso, ¿cuáles eran el rango, es decir, el gamut que debía ocupar esa tecnología para los monitores que van a ser compatibles y el flujo de trabajo con este HD? 650 01:01:34,590 --> 01:01:58,869 Luego, por ejemplo, cuando se hace el 2020, que es el de Ultra HD, el de la siguiente generación, se llamará así porque coincidió que a lo mejor era como el estudio, igual que cuando se ponen números a los presos en las cárceles, van sumando números y cada una de estas cosas estará basada en una recomendación o en una implantación técnica correspondiente. 651 01:01:58,869 --> 01:02:18,969 Luego hay otra, por ejemplo, de 2020, ¿no? Luego hay otra que es la, imagino que sale aquí, que es la 2100, y esta es más allá que la de Ultra HD, seguimos en Ultra HD, pero estas dos se refieren a dos, digamos, curvas de gama o de aplicación, esto ya sí que es más avanzado, del HDR, ¿vale? 652 01:02:18,969 --> 01:02:36,730 Que es algo más allá, que es el alto rango dinámico y que lo que permite es, digamos, hacer contenidos para televisores ya o para dispositivos que pueden emitir un número de iluminación, una intensidad de brillo mucho superior a la que tenía incluso la 2020, ¿vale? 653 01:02:37,210 --> 01:02:44,369 Entonces, digamos que son, esto viene de recomendación y es como la especificación técnica que tuvo ese número y se refiere a eso, ¿vale? 654 01:02:44,369 --> 01:02:46,789 por ejemplo, es decir, no es un número 655 01:02:46,789 --> 01:02:48,590 porque 709 sea un tono 656 01:02:48,590 --> 01:02:50,610 no, es porque ha coincidido 657 01:02:50,610 --> 01:02:51,869 que este organismo 658 01:02:51,869 --> 01:02:53,690 de todos los trabajos que va haciendo 659 01:02:53,690 --> 01:02:56,409 pues ha ido trabajando, luego también hay otro 660 01:02:56,409 --> 01:02:57,929 por ejemplo el 2084 661 01:02:57,929 --> 01:03:00,309 que esto de lo que habla es de las curvas de 662 01:03:00,309 --> 01:03:02,409 ¿ves? Recomendación ITU-R 663 01:03:02,409 --> 01:03:04,309 2084, que se refiere 664 01:03:04,309 --> 01:03:06,230 pues mira, por ejemplo aquí, de hecho 665 01:03:06,230 --> 01:03:07,809 tú puedes buscar en la ITU 666 01:03:07,809 --> 01:03:10,150 la recomendación y leértela, lo que está 667 01:03:10,150 --> 01:03:12,289 definiendo, la 2084 era 668 01:03:12,289 --> 01:03:13,230 para 669 01:03:13,230 --> 01:03:29,570 Si no me equivoco, sí, para estas curvas que desarrollaron luego en la 2100, aquí hablaba de cómo tenían que ser estas curvas. Esto ya sí que del HDR es más avanzado, entonces no me meto ahí. Pero fijaos que van teniendo diferentes rangos. 670 01:03:29,570 --> 01:03:47,429 Y luego, de hecho, igual que os he dicho, ya que hemos abierto este tema, luego está, por otra vía, el DCI que va haciendo sus propias especificaciones y limitaciones a nivel, pues cuando se tiene un proyector de cine, digamos que tienen que seguir un estándar. 671 01:03:47,429 --> 01:04:01,090 Cada proyector de cine puede tener una luminosidad con unos rangos de colores, porque si no, al hacer las producciones nos volveríamos locos, porque un proyector sí puede enseñar cierto rango de color y otro no, entonces se van acogiendo, digamos, a normas. 672 01:04:01,090 --> 01:04:21,489 Los proyectores de cine, vamos, los proyectores, los sistemas de cine en general, se van definiendo en base a normas que en vez de definirlas la ITU, las define el DCI. Ellos tienen un color, el que se usa ahora normalmente, tienen un gamut de color un poquito más amplio que el 709, pero aún más bajo que el 2020. 673 01:04:21,489 --> 01:04:41,489 Y de hecho, por si os suena también, esto ya os digo también que es más avanzado, la Academia de Cine de Hollywood, los que dan los Oscars, llegó a un punto que sobre todo para ir haciendo archivo de sus películas, pensando en el futuro cuando se puedan remasterizar, etc., ya están, digamos, usando... 674 01:04:41,489 --> 01:04:45,550 Y a ver, voy a poner Gamut ACES, ¿vale? 675 01:04:47,590 --> 01:04:50,110 Voy a poner, mira, este por ejemplo, ¿vale? 676 01:04:50,110 --> 01:04:54,010 Si aquí tenemos el que se usa en HD de televisión, ¿vale? 677 01:04:54,010 --> 01:05:00,349 Aquí tenemos uno que si os fijáis, ACES, que significa Academy Color Encoding System, ¿vale? 678 01:05:00,550 --> 01:05:05,050 Sistema de encodificación de color de la academia de Hollywood, vamos. 679 01:05:05,690 --> 01:05:11,269 Fijaos que incluso sale fuera de los espectros que puede ver el ojo humano 680 01:05:11,269 --> 01:05:35,670 ¿Por qué? Porque ellos, aunque haya colores a lo mejor que incluso todavía no se puedan representar, sí que lo meten dentro de un esquema de color que teóricamente sí sabemos que puede llegar hasta este cierto punto. ¿Por qué? Porque a lo mejor luego para hacer procesos de ya llegar hasta los límites del color, incluso yendo más allá en labor de postproducción, podemos usar valores fuera de la saturación de color, de la viveza de color que podemos ver los humanos, pero usarla. 681 01:05:35,670 --> 01:05:54,969 Entonces, ellos ya, aunque los colores solo llegaran hasta aquí, por poner un caso, que se están grabando, ¿vale? Sí que están ya dentro de un eje de coordenadas que incluso permite ya en ese espacio de color trabajar ya pensando que en el futuro puede estar dentro de un rango de color futuro, ¿vale? Esto es simplemente para que os suene. 682 01:05:54,969 --> 01:06:10,550 Y esta es una gama de color destinada a cine. Evidentemente, lo que es televisión y cine, hay que ir pasando de uno a otro, porque están relacionados, pero vaya, que es eso. 683 01:06:11,590 --> 01:06:18,670 Que hay dos organizaciones que van avanzando en estándares y por eso se van llamando de esta forma u otra. 684 01:06:18,670 --> 01:06:47,949 Al final hay que aprenderse los nombres porque es como sabérselo. Ahora mismo se llama REC709 la de HD, REC2020 la de Ultra HD. Si nos metemos en el HDR ya es la 2100. Luego el alto rango dinámico hasta que se estandarice todo, hay distintos protocolos y cada uno también tiene ya, aparte del 2100, tiene otra recomendación, pues eso, la 2096 si no me equivoco, no me sé los números ahora mismo, pero eso. 685 01:06:48,670 --> 01:06:50,809 irán apareciendo más. Por eso el número cada vez 686 01:06:50,809 --> 01:06:52,829 es más alto. ¿Vale? No sé si te he 687 01:06:52,829 --> 01:06:54,929 respondido, pero es eso. 688 01:06:55,150 --> 01:06:56,469 Tú en la ITU, si 689 01:06:56,469 --> 01:06:58,829 tienes mucha curiosidad, ya te 690 01:06:58,829 --> 01:07:00,710 digo que uno se podrá meter 691 01:07:00,710 --> 01:07:02,250 y 692 01:07:02,250 --> 01:07:04,369 descargarse. 693 01:07:04,969 --> 01:07:06,730 Es una lectura 694 01:07:06,730 --> 01:07:07,670 bastante árida. 695 01:07:08,630 --> 01:07:11,050 A ver... Comprometida... 696 01:07:11,050 --> 01:07:12,550 Pero sí, en la ITU, pues 697 01:07:12,550 --> 01:07:14,789 normalización o desarrollo será una 698 01:07:14,789 --> 01:07:16,789 de estas dos. Ah, mira, o en publicaciones... 699 01:07:16,789 --> 01:07:43,090 recursos, pues por aquí habrá, a ver, plantillas, tiene que haber, bueno, si no, pues se puede buscar aquí, B709 y seguramente salga, la verdad es que siempre que quiero ver, bueno, R12, la database, bueno, siempre que intento buscar alguna recomendación, lo que hago es buscarla directamente de internet, 700 01:07:43,090 --> 01:08:01,969 Pero por aquí, mira, aquí por ejemplo, bueno, esta es de G, cuando no son R es que hablan de otras cosas. All sectors, y tu R, ¿vale? De radiocomunicaciones, lo que nos interesa. Pues aquí ya, a ver, bueno, pues se podría ir viendo aquí y aquí habrá un montón de cosas. 701 01:08:01,969 --> 01:08:18,960 Pues mira, del rango de color, de, sí, de, mira, la R23, pero mira, esta ya está hablando del Broadcast 2100. ¿Por qué? Porque es de High Dynamic Range. Si nos vamos metiendo por aquí, pues habrá unos textos que irá hablando. 702 01:08:18,960 --> 01:08:43,619 Luego lo que pasa es que hace muchas revisiones, etcétera, y es un poco más peliagudo, pero por ahí tiene que estar. Ahora mismo, perdóname que no te sé buscar, pero vamos, si pones ITU-BT2100, pues te saldrá aquí el, ¿ves? Bueno, han hecho ya alguna que otra revisión, versiones anteriores, y hace sobre la misma que está en vigor, pues la 2102, pues hala, en inglés. 703 01:08:43,619 --> 01:09:00,279 Y aquí se baja la norma de los parámetros de valores para alto rango dinámico en televisión, para producción y para el intercambio de programas. Aquí puedes seguir leyendo todo lo relacionado. Ya te digo que son lecturas áridas a veces, pero interesantes, sobre todo a medida. 704 01:09:00,279 --> 01:09:11,180 Por ejemplo, aquí dice, en este momento tecnológico, las resoluciones van desde el Full HD hasta el 8K, que sería esto de televisión. 705 01:09:11,779 --> 01:09:19,699 Pues va hablando de, digamos, en este momento, quien se acoja a este estándar, pues aquí se van definiendo todo este tipo de cosas. 706 01:09:20,680 --> 01:09:30,720 Incluso cuál es el eje de coordenadas máximo. Fijaos en el X e Y del CIE 1931, que el CIE 1931 se refiere a este eje de coordenadas. 707 01:09:31,420 --> 01:09:39,140 Si nos ponemos aquí, pues aquí va definiendo valores de 0 al 1 teórico y el 1 teórico también en el eje Y. 708 01:09:39,140 --> 01:09:53,039 Y podríamos, bueno, no sé dónde tengo abierto esto, define aquí en el sistema del 2100 en este caso, pues hasta dónde llegaría la primaria, es decir, el máximo de saturación de cada uno de estos colores. 709 01:09:53,279 --> 01:10:00,699 O lo que es lo mismo, los vértices, los tres vértices que tiene cada uno de los sistemas de espacio de color. 710 01:10:00,699 --> 01:10:18,720 Vale, no me quiero meter más con estas cosas, a no ser que, fijaos, además hay muchas imágenes hablando de esto, ¿vale? Y dudas sobre la tarea, digamos, a nivel, bueno, dudas que tengáis, planteadmelas y quedan pendientes. 711 01:10:18,720 --> 01:10:41,060 Si no, quiero explicar un par de cosas, simplemente. ¿Vale? No sé, hasta aquí bien, con la tarea vais adelante con esto. ¿Alguna duda? ¿Algo que queráis que veamos? Si no, yo sigo hablando de un par de cosas. Vale. Si nadie me dice nada, entiendo que podemos ir adelante. Vale. 712 01:10:41,060 --> 01:10:59,020 Vale. Sí, simplemente, y lo digo porque está en el simulacro y me parece interesante que exista en el simulacro, lo revisemos. Espera, que he abierto tantas cosas que... Vale. Aquí que una es, desarrolle la... La pregunta de desarrollo, una de las dos que está, ¿vale? Que habrá alguna de desarrollo en el examen. 713 01:10:59,020 --> 01:11:01,479 desarrolle la interpretación de cómo debe de ser 714 01:11:01,479 --> 01:11:03,500 en lo relativo a la luminancia y crominancia 715 01:11:03,500 --> 01:11:04,979 la imagen de la 716 01:11:04,979 --> 01:11:06,640 página siguiente, está tumbada 717 01:11:06,640 --> 01:11:09,420 que se está analizando a través del monitor 718 01:11:09,420 --> 01:11:11,300 forma de onda y del vectorscopio de los ámbitos 719 01:11:11,300 --> 01:11:12,680 de la lumetri de Adobe Premiere Pro 720 01:11:12,680 --> 01:11:14,380 básicamente estoy diciendo 721 01:11:14,380 --> 01:11:17,399 que en cuanto a luminancia y crominancia 722 01:11:17,399 --> 01:11:19,560 que me digáis cómo sería la imagen 723 01:11:19,560 --> 01:11:20,920 que está representando este 724 01:11:20,920 --> 01:11:23,119 vectorscopio y monitor forma de onda 725 01:11:23,119 --> 01:11:25,359 lo voy a girar de hecho a ver si me 726 01:11:25,359 --> 01:11:26,420 deja aquí 727 01:11:26,420 --> 01:11:28,479 para verlo en condiciones 728 01:11:28,479 --> 01:11:47,159 Entonces, así por encima, ¿alguien se atreve a decirme un poco cómo sería esta imagen? Es un poco, sin ver la imagen, ver cómo es la imagen. Además, he puesto como cosa aquí, como algo bastante específico, bastante concreto de cómo leerlo. 729 01:11:47,159 --> 01:12:07,659 ¿Alguien me quiere decir? Además está íntimamente relacionado con lo que hemos estado hablando en esta tutoría. ¿Tiene cierta dominancia? Mira, Nicolás me lo ha puesto por escrito. Compañero que levanta la mano, porfa, cuéntame. 730 01:12:07,659 --> 01:12:09,979 Sí, a ver, yo veo varias cosas 731 01:12:09,979 --> 01:12:12,100 y ya que los compañeros digan otras 732 01:12:12,100 --> 01:12:13,939 por ejemplo, veo dos 733 01:12:13,939 --> 01:12:15,600 barras negras a los lados en la imagen 734 01:12:15,600 --> 01:12:18,039 Es decir, te refieres a 735 01:12:18,039 --> 01:12:19,939 esto y esto en el monitor forma de onda 736 01:12:19,939 --> 01:12:22,020 Yo sin ver la imagen sé que tiene 737 01:12:22,020 --> 01:12:23,060 dos franjas a los lados 738 01:12:23,060 --> 01:12:25,079 en el eje horizontal 739 01:12:25,079 --> 01:12:28,039 Está en un formato HD 740 01:12:28,039 --> 01:12:29,659 porque es un Rec. 709 741 01:12:29,659 --> 01:12:30,659 lo veo muy pequeño 742 01:12:30,659 --> 01:12:33,920 Sí, es un Rec. 709 743 01:12:33,920 --> 01:12:36,319 y esto lo pongo, igual que el 8 bits, de referencia 744 01:12:36,319 --> 01:12:50,079 Y esto es porque, os lo estoy contando hoy, pero todavía no hemos visto mucho qué es el Rec. 709. Como estoy hablando en cuanto a la luminancia y crominancia, me puedes hablar de eso, pero no es lo que más me interesa, ¿vale? Prefiero que os centrarais aquí en lo que escribe. 745 01:12:50,079 --> 01:13:01,859 Pero bueno, sí, sigue, perdona. Llevas toda la razón. Es Rec. 709. Pero ojo, que una imagen sea Rec. 709 o esté trabajándose en Rec. 709, lo que nos lleva a pensar es que la imagen sea Full HD. 746 01:13:02,600 --> 01:13:09,300 Pero tú puedes estar trabajando en Ultra HD o lo que quieras en un espacio de Rec. 709. ¿Sabes lo que te quiero decir? 747 01:13:09,300 --> 01:13:11,760 que no se debe deducir 748 01:13:11,760 --> 01:13:13,699 directamente, se puede 749 01:13:13,699 --> 01:13:15,760 adivinar, pero que veamos 750 01:13:15,760 --> 01:13:17,739 así la imagen no significa que tenga que ser 751 01:13:17,739 --> 01:13:20,020 de 1920x1080 píxeles 752 01:13:20,020 --> 01:13:21,600 ¿vale? Sí que 753 01:13:21,600 --> 01:13:23,479 lo que se está representando es un espacio de color 754 01:13:23,479 --> 01:13:25,739 con unos niveles 755 01:13:25,739 --> 01:13:27,739 de saturación que está acorde 756 01:13:27,739 --> 01:13:29,000 a esa 757 01:13:29,000 --> 01:13:31,500 a ese rango 758 01:13:31,500 --> 01:13:33,720 de... a ese espacio de color 759 01:13:33,720 --> 01:13:35,420 vaya. Sí, sí, sobre todo 760 01:13:35,420 --> 01:13:37,659 dar el dato del espacio de color, más que nada 761 01:13:37,659 --> 01:13:39,579 Vale. Entiendo que sí que se podría... 762 01:13:39,579 --> 01:13:41,399 Sí. No, no. Penalizar no penaliza. 763 01:13:41,479 --> 01:13:42,920 Lo digo que no es lo que más 764 01:13:42,920 --> 01:13:44,960 me llamaría la atención. Pero sí. 765 01:13:45,380 --> 01:13:47,199 Perdona, que te he cortado. Vale. 766 01:13:48,539 --> 01:13:49,380 Hombre, existe 767 01:13:49,380 --> 01:13:51,380 una saturación de casi 75% 768 01:13:51,380 --> 01:13:53,039 en el rojo. Vale. 769 01:13:53,180 --> 01:13:54,920 Sobre todo. Eso es. 770 01:13:55,359 --> 01:13:57,699 De hecho, si somos... 771 01:13:57,699 --> 01:13:59,260 Si vamos al detalle, 772 01:13:59,960 --> 01:14:01,020 ¿hay algún color 773 01:14:01,020 --> 01:14:02,600 aparte del rojo en esta imagen? 774 01:14:07,460 --> 01:14:09,319 No, ¿no? Es decir, esta imagen 775 01:14:09,319 --> 01:14:11,439 por lo que sea, porque sea monocromática, 776 01:14:11,659 --> 01:14:37,640 Es decir, un blanco y negro con una tinción hacia un color, aquí no hay... es que ni siquiera magenta, es que está todo hacia el eje rojo, no hay más colores en esa imagen. Ojo, más colores, digamos, que no sean neutros, evidentemente todo esto será blanco y negro, una gama de grises, sí que habrá colores blanco y negro, pero casi todo está en el rojo, vamos, está virada hacia el rojo esta imagen. 777 01:14:37,640 --> 01:14:39,100 Además 778 01:14:39,100 --> 01:14:40,840 Sí, sigue, perdona 779 01:14:40,840 --> 01:14:42,939 A ver si vemos algo más 780 01:14:42,939 --> 01:14:50,050 También noto que en el monitor 781 01:14:50,050 --> 01:14:50,770 De forma de onda 782 01:14:50,770 --> 01:14:53,270 Que hay mucha información 783 01:14:53,270 --> 01:14:54,670 De luminancia 784 01:14:54,670 --> 01:14:56,850 Alta 785 01:14:56,850 --> 01:14:59,130 Sobre todo muchos claros 786 01:14:59,130 --> 01:15:00,670 Muchos blancos 787 01:15:00,670 --> 01:15:03,050 Esta imagen, perdona que te corte 788 01:15:03,050 --> 01:15:04,890 Para ir poniendo unas puntillitas 789 01:15:04,890 --> 01:15:07,689 Evidentemente un compañero ha dicho 790 01:15:07,689 --> 01:15:09,989 Esta imagen parece vertical por estas dos franjas 791 01:15:09,989 --> 01:15:10,670 Lleva razón 792 01:15:10,670 --> 01:15:30,350 Y dentro de donde hay información no está en clave alta, se llamaría, o si no sabéis ese concepto, es una imagen que tiene una luminancia alta. Es decir, prácticamente no hay zonas con niveles bajos de iluminación, por tanto tiene que estar bastante sobreexpuesta o debe tener mucha información lumínica. 793 01:15:30,350 --> 01:15:51,529 No debe haber negros profundos ni negros con mucha información, ¿no? Porque hay ausencia. En una imagen normal, normalmente, pues habría información, digamos, a lo largo de toda la altura del monitor forma de onda, pero aquí, sin embargo, se ha restringido todo a zonas intermedias o altas de iluminancia, ¿verdad? 794 01:15:51,529 --> 01:15:53,010 ¿vale? 795 01:15:53,630 --> 01:15:54,430 perdona, una pregunta 796 01:15:54,430 --> 01:15:56,750 o sea, desde 797 01:15:56,750 --> 01:15:59,729 en el monitor 798 01:15:59,729 --> 01:16:01,350 con forma de onda, desde 799 01:16:01,350 --> 01:16:02,569 el nivel 0 800 01:16:02,569 --> 01:16:04,310 hasta el nivel 801 01:16:04,310 --> 01:16:06,470 182 802 01:16:06,470 --> 01:16:09,510 ¿se puede 803 01:16:09,510 --> 01:16:11,069 interpretar que hay 804 01:16:11,069 --> 01:16:12,050 sombras? 805 01:16:12,869 --> 01:16:13,529 del 0 806 01:16:13,529 --> 01:16:17,229 ¿vale? hasta ya 807 01:16:17,229 --> 01:16:18,510 cuando empieza la imagen 808 01:16:18,510 --> 01:16:19,930 ya cuando empieza 809 01:16:19,930 --> 01:16:22,689 el brillo 810 01:16:22,689 --> 01:16:23,869 el dibujo 811 01:16:23,869 --> 01:16:27,210 hasta el 182 812 01:16:27,210 --> 01:16:27,689 ¿lo ves? 813 01:16:28,130 --> 01:16:30,069 182 o 128 814 01:16:30,069 --> 01:16:33,189 no, el 182 815 01:16:33,189 --> 01:16:34,789 es cuando está todo oscuro 816 01:16:34,789 --> 01:16:36,909 del 0 al 817 01:16:36,909 --> 01:16:38,529 182 818 01:16:38,529 --> 01:16:39,470 es que no lo veo bien 819 01:16:39,470 --> 01:16:41,810 el 102, perdón 820 01:16:41,810 --> 01:16:44,510 del 102 al 0 821 01:16:44,510 --> 01:16:45,930 que no hay nada 822 01:16:45,930 --> 01:16:48,510 en la imagen no hay negro 823 01:16:48,510 --> 01:16:55,510 porque seguiría la franja horizontal, pero tampoco hay nada que dé brillo. 824 01:16:56,189 --> 01:17:01,750 Entonces se puede interpretar que es algo oscuro, pero no sin llegar a cero. 825 01:17:02,050 --> 01:17:04,350 No, en esta zona que hay aquí no hay nada oscuro. 826 01:17:04,789 --> 01:17:10,689 Es decir, todos los píxeles tienen un 40% de iluminación, por tanto no hay negros puros. 827 01:17:11,029 --> 01:17:12,710 Ahora os enseño la imagen de todos modos. 828 01:17:13,029 --> 01:17:17,050 No hay negros puros, ni hay zonas oscuras, no hay píxeles oscuros. 829 01:17:17,050 --> 01:17:18,229 ¿De qué color hay? 830 01:17:18,510 --> 01:17:35,800 Colores rojo, ¿vale? Mira, os enseño la imagen. Esta es la imagen. Fijaos, aquí, en esta imagen que tenemos aquí, están las dos franjas negras que hemos visto aquí. 831 01:17:35,800 --> 01:17:47,880 Y luego, en la zona horizontal donde está la información, fijaos que todo es o rojo o blanco o gama de grises, ¿no? Escala de grises. Y no los negros, lo que sería negro, tampoco son negros. 832 01:17:47,880 --> 01:18:05,180 Son grises, es decir, no son zonas oscuras, no está marcado el negro. Si te fijas aquí, no hay luminosidad y aquí lo que sería negro es, esto de hecho será un 40% de negro, viendo este histograma. 833 01:18:05,180 --> 01:18:21,119 De hecho, fíjate que hasta este pico de aquí diría que es esta zona que tenemos aquí. A partir de ahí, a nivel de luminancia, ya todo va hacia la zona de altas luces, de brillo, vamos, las zonas más iluminadas. 834 01:18:21,119 --> 01:18:37,979 Por ejemplo, en esta zona de aquí, que es la más brillante junto a las ventanas, fijaos que hay dos zonas con bastante brillo, que es esto de aquí más esto a nivel horizontal, y luego aquí. 835 01:18:38,539 --> 01:18:44,680 Pues vais a ver que corresponde con esta zona de aquí, lo que tenemos aquí, y el libro, sobre todo, que es bastante brillante. 836 01:18:44,680 --> 01:19:06,319 Sin llegar a ser blanco puro, también si te fijas, nada llega al 100%, al 100 IRE. Y luego aquí igual, tampoco llega al 100% IRE. Ojo, la escala de la izquierda que va de 0 a 100 es un porcentaje, son los valores IRE. El 100 sería el máximo que este espacio, este nivel de representación puede representar de brillo. 837 01:19:06,319 --> 01:19:23,020 Y luego aquí está la representación de los valores de bits posibles, que al ser 8 bits, como hemos hablado, puede ser hasta el 255. Y vuelvo a decir, son 256 valores, pero contando el 0, el máximo al que puede llevar es el 255. 838 01:19:23,020 --> 01:19:25,420 ¿vale? por tanto, viendo esto 839 01:19:25,420 --> 01:19:26,899 vemos que no hay negro, no hay zona 840 01:19:26,899 --> 01:19:29,159 negro no como color, no hay zonas 841 01:19:29,159 --> 01:19:31,239 oscuras en esa parte de la imagen 842 01:19:31,239 --> 01:19:32,600 no hay zonas oscuras 843 01:19:32,600 --> 01:19:35,239 todo está bastante expuesto 844 01:19:35,239 --> 01:19:37,079 a la alta, es decir 845 01:19:37,079 --> 01:19:39,199 todo está bastante iluminado 846 01:19:39,199 --> 01:19:41,399 desde un 40% 847 01:19:41,399 --> 01:19:43,539 hasta un 95% 848 01:19:43,539 --> 01:19:45,319 ¿sí? 849 01:19:50,489 --> 01:19:51,029 ¿qué tal? 850 01:19:51,829 --> 01:19:53,810 sí, sí, pero que no representa ningún rojo 851 01:19:53,810 --> 01:19:54,390 me refiero 852 01:19:54,390 --> 01:20:03,109 Es todo el brillo del rojo sería, pero no de blanco 853 01:20:03,109 --> 01:20:08,630 Claro, es la fuerza lumínica que tiene, el color se ve en el vectorscopio 854 01:20:08,630 --> 01:20:15,850 Pero que no quiere decir eso que sea blanco ni nada, sino que el brillo de cada color que tenga 855 01:20:15,850 --> 01:20:19,529 En este caso es rojo todo, pero podría ser de muchos colores 856 01:20:19,529 --> 01:20:22,609 claro, pero tú piensa que incluso 857 01:20:22,609 --> 01:20:24,949 las partes que son menos rojas 858 01:20:24,949 --> 01:20:26,229 que son blancas 859 01:20:26,229 --> 01:20:28,930 el blanco significa que los tres canales 860 01:20:28,930 --> 01:20:30,210 tienen brillo 861 01:20:30,210 --> 01:20:32,430 entonces no es solo el canal rojo el que tiene información 862 01:20:32,430 --> 01:20:33,930 vale 863 01:20:33,930 --> 01:20:34,649 vale 864 01:20:34,649 --> 01:20:38,029 de hecho, lo mismo de antes 865 01:20:38,029 --> 01:20:39,689 que esto a lo mejor 866 01:20:39,689 --> 01:20:42,949 esto es como lo más importante 867 01:20:42,949 --> 01:20:44,590 que una imagen 868 01:20:44,590 --> 01:20:46,170 tenga aquí todo lleno 869 01:20:46,170 --> 01:20:48,649 no significa que tenga 870 01:20:48,649 --> 01:20:50,350 cierto color, blanco o negro 871 01:20:50,350 --> 01:20:52,189 es decir, vuelvo a hacer la muestra 872 01:20:52,189 --> 01:20:54,829 si yo desaturo, es decir, convierto esta imagen 873 01:20:54,829 --> 01:20:56,729 en blanco y negro, fíjate que esto 874 01:20:56,729 --> 01:20:58,710 apenas cambia, sí que un poco 875 01:20:58,710 --> 01:20:59,989 el aporte luminoso varía 876 01:20:59,989 --> 01:21:02,829 pero digamos que a nivel de luminosidad 877 01:21:02,829 --> 01:21:04,369 la imagen está igual de iluminada 878 01:21:04,369 --> 01:21:06,789 ¿vale? más o menos es igual 879 01:21:06,789 --> 01:21:08,369 ¿por qué? porque esto habla de 880 01:21:08,369 --> 01:21:10,350 dónde hay luz y dónde no hay luz 881 01:21:10,350 --> 01:21:12,390 dónde es oscuro y dónde es brillante 882 01:21:12,390 --> 01:21:15,090 ¿vale? más allá de los colores, que ves que ahora no hay colores 883 01:21:15,090 --> 01:21:16,789 y sin embargo está bien distribuido 884 01:21:16,789 --> 01:21:18,590 esto lo que significa es que la imagen 885 01:21:18,590 --> 01:21:21,229 más o menos, que es lo que ponía 886 01:21:21,229 --> 01:21:23,270 que hay que intentar conseguir, a menos que lo hagamos a propósito 887 01:21:23,270 --> 01:21:25,510 en la corrección primaria, esto lo pone en el tema 888 01:21:25,510 --> 01:21:27,189 hay que intentar extender esto 889 01:21:27,189 --> 01:21:29,170 para que ocupe toda la luminosidad 890 01:21:29,170 --> 01:21:31,350 para que no se quede solo o en zonas oscuras 891 01:21:31,350 --> 01:21:32,649 o en zonas intermedias 892 01:21:32,649 --> 01:21:34,609 porque una cosa que puede pasar 893 01:21:34,609 --> 01:21:37,210 es que bajemos el contraste y se va empastando 894 01:21:37,210 --> 01:21:38,789 hacia un color intermedio 895 01:21:38,789 --> 01:21:41,250 y se va convirtiendo todo en grisace 896 01:21:41,250 --> 01:21:43,109 pero realmente 897 01:21:43,109 --> 01:21:45,430 lo que cambia el color 898 01:21:45,430 --> 01:21:47,529 es lo que muestra 899 01:21:47,529 --> 01:21:49,390 al color es el vectorscopio. Veis que 900 01:21:49,390 --> 01:21:51,510 al cambiar la saturación del blanco y negro 901 01:21:51,510 --> 01:21:53,710 al color, no cambia la luminosidad 902 01:21:53,710 --> 01:21:55,430 apenas. Lo que cambia es 903 01:21:55,430 --> 01:21:57,750 la representación que se ve en el vectorscopio. 904 01:22:00,000 --> 01:22:00,140 ¿Sí? 905 01:22:01,020 --> 01:22:02,060 Sí, ya me he enterado. 906 01:22:02,680 --> 01:22:02,920 Vale. 907 01:22:04,760 --> 01:22:07,199 Entonces, si por ejemplo, en el examen 908 01:22:07,199 --> 01:22:09,239 imaginaos, os pusiera una imagen que es 909 01:22:09,239 --> 01:22:12,920 así, 910 01:22:13,460 --> 01:22:13,840 así, 911 01:22:13,840 --> 01:22:15,840 y incluso 912 01:22:16,380 --> 01:22:17,840 así, 913 01:22:19,039 --> 01:22:29,819 Y así, ¿vale? Esta imagen, ahora mismo lo que estamos viendo es que la imagen tiene blancos y negros, escalas de grises y partes como doradas, ¿no? 914 01:22:29,819 --> 01:22:39,079 Que está ahí en medio. De hecho, tonos piel, porque está ahí en esa línea. Pero bueno, ¿vale? Por eso está todo teñido hacia naranja. 915 01:22:39,079 --> 01:22:56,479 Tiene un poco de verde, que se puede interpretar, pero más que un verde es un dorado verdoso, ¿vale? Pero bueno, realmente, a ver, es raro que no tenga un poquito de información. Veis que vira un poco para acá abajo hacia el verde, ¿vale? Pero sobre todo es una tinción hacia el dorado. 916 01:22:56,479 --> 01:23:15,460 Y fijaos que a nivel de luminosidad no hay ni zonas muy brillantes ni zonas muy oscuras, está como en un gris intermedio, independientemente del color. Todo es como, aparte de esas dos franjas negras, todo es, digamos, empastado en un gris. Gris me refiero como a nivel de iluminación intermedia. 917 01:23:15,460 --> 01:23:35,720 Normalmente si una imagen llega así lo que hay que intentar es expandir para que ocupe el máximo posible del vertical, para que tenga el máximo rango dinámico de iluminación posible, siempre y cuando no queramos dar un look que sea más de ensoñación. 918 01:23:35,720 --> 01:23:49,619 Por ejemplo, sería más hacia altas luces, eso correspondería más, o de una película de miedo sería al contrario, iríamos hacia este look más oscuro, 919 01:23:49,619 --> 01:24:05,539 que no tenga zonas iluminadas, completamente iluminadas, o podría haber contrastes, entonces es un poco ese el juego, pero lo que da el color que veamos es el vectorscopio. 920 01:24:05,720 --> 01:24:18,819 Porque aquí, a no ser que lo veamos en el pare y que algo puede dar, en este que se descompone en tres, pero hay que tener en cuenta que lo que os he dicho antes, que la escala de grises también tiene información de rojo, verde y azul, aunque no se vea un color. 921 01:24:19,640 --> 01:24:24,640 El color de escala de grises es porque coinciden los tres exactamente píxeles en el mismo valor. 922 01:24:24,640 --> 01:24:42,479 Entonces se convierte en algo que al sumar los tres valores de un mismo nivel de luminosidad, no destaca ninguno de los tres colores. Tiene brillo, pero se convierte en algo que no destaca ninguno de los tres y por tanto se convierte en un valor neutro, que es una escala de grises. 923 01:24:42,479 --> 01:24:46,859 hay otra cosa 924 01:24:46,859 --> 01:24:49,079 otro experimento 925 01:24:49,079 --> 01:24:50,880 que puede a lo mejor servir 926 01:24:50,880 --> 01:24:52,260 para entender un poco esto 927 01:24:52,260 --> 01:24:54,680 aunque sea rápido, si tenéis dudas me decís 928 01:24:54,680 --> 01:24:56,979 que es complicado a veces 929 01:24:56,979 --> 01:24:58,939 explicar esto pero 930 01:24:58,939 --> 01:25:00,199 dentro de 931 01:25:00,199 --> 01:25:03,359 los tipos de material 932 01:25:03,359 --> 01:25:05,220 de elementos que se pueden generar en Premiere 933 01:25:05,220 --> 01:25:07,039 aparte de las secuencias que ya hemos 934 01:25:07,039 --> 01:25:08,659 hablado de ellas y como configurarlas 935 01:25:08,659 --> 01:25:11,000 hay otros, por ejemplo las capas 936 01:25:11,000 --> 01:25:12,720 de ajuste, ahora vamos a ellas 937 01:25:12,720 --> 01:25:41,460 O las barras y tono. ¿Y qué son las barras y tono? De esto se habla en el tema. Las barras EBU, por ejemplo, son las barras que tradicionalmente se han usado para calibrar equipos. Y vuelvo a caer en que aquí estamos trabajando todo el rato dentro de un entorno digital y, por tanto, luego el monitor que tengamos se verá más fidedigno o estará respetando los espacios de color y el rango dinámico que tenga la imagen. 938 01:25:41,460 --> 01:25:59,640 Si ese dispositivo tiene, digamos, la construcción o las características adecuadas, ¿no? ¿Por qué? Porque tiene ciertas calidades, pues te has comprado un monitor con gamut correspondiente al REC 2020, pues podrás ver más saturación de colores que uno que no. 939 01:25:59,640 --> 01:26:13,880 Por mucho que tú intentes poner un contenido que se ha sacado en REC 2020 y que se está, digamos, distribuyendo con ese espacio de color, tu monitor no lo va a poder ver, entonces se verá con limitaciones de color, ¿vale? 940 01:26:13,880 --> 01:26:32,180 Se pueden generar estas barras de color y de tono, ¿vale? Un poco configuradas, pues con un tamaño, una frecuencia, un espacio de color también. Aquí fijaos que ni siquiera viene el 2020 porque ya lo subsume el 2100, ¿vale? Esto ya más avanzado, incluso un tono, ¿no? De iluminación. 941 01:26:32,180 --> 01:26:49,720 Y fijaos, yo en mi proyecto estoy trabajando en un HD, en Rec. 709, este vídeo, y ojo que los vídeos, cuando tenemos un vídeo, en propiedades podemos ver en qué espacio de color está trabajando ese vídeo, cómo nos ha llegado. 942 01:26:49,720 --> 01:27:04,619 Nosotros luego podremos cambiar el espacio de color también y trabajar, pero bueno, de primeras, sabemos que este vídeo ha sido codificado para, igual que tiene unas medidas, pues el rango de color que admite en el que trabaja es este del Rec. 709. 943 01:27:04,619 --> 01:27:31,460 Y fijaos, si yo pongo esta barra de colores, ¿vale? Fijaos, no sé si se ve suficientemente bien, de hecho brillo vivo, ¿vale? Fijaos que está interpretando estas barras, ¿vale? Y otras más que van definiendo, y esto es lo que antiguamente cuando se tenía una cámara conectada a una unidad de colorimetría, a una CCU se llamaba, o incluso al sistema de transmisión de la imagen, ¿vale? 944 01:27:31,460 --> 01:27:40,500 Había que ser consciente de que la imagen, o había que asegurarse de que la imagen que llegaba a todo el flujo de sistemas, pues técnicamente estuviera bien. 945 01:27:40,500 --> 01:27:48,020 ¿Qué es lo que se hacía? Se ponían estas barras, bueno, tradicionalmente eran unas barras más como estas, ¿vale? 946 01:27:48,479 --> 01:28:01,000 Pero, a ver, un segundete, más como estas, ¿vale? Bueno, ha habido varias y dependiendo de en qué momento de la progresión técnica 947 01:28:01,000 --> 01:28:04,579 se haya trabajado, van admitiendo más parches o no para ir comprobando 948 01:28:04,579 --> 01:28:10,520 qué parámetros hay que tener en cuenta. 949 01:28:11,100 --> 01:28:14,420 A ver, perdón, si lo hago mientras hablo, me lío un poco. 950 01:28:14,420 --> 01:28:18,779 Entonces, esto ya contempla, por ejemplo, valores del... 951 01:28:18,779 --> 01:28:20,180 Vuelvo a Lumetri. 952 01:28:20,420 --> 01:28:26,619 Fijaos que donde está cayendo la información, está cayendo, 953 01:28:26,619 --> 01:28:52,399 Veis puntos localizados en el blanco, en cada uno de los cuadrados. Estos cuadrados representan el 75% del sistema dentro de REC709, que si veis son estas barras que se ven con menos viveza, y luego aparte ponen cuatro parches, cuatro cuadraditos con el máximo que puede representar ese sistema dentro de REC709 y los monitores. 954 01:28:52,399 --> 01:29:19,720 Si, por ejemplo, una cámara se conectaba y al ver el vectorscopio y poner esta imagen filmada dentro del sistema de la cámara no se correspondía con esto, en este dibujo, también aquí tenemos parches para ir viendo si cuadra bien con los valores de los límites, etc., pues básicamente es que estaba mal calibrada, entonces había que tocar los controles de la cámara o había que comprobar el sistema porque no estaba bien calibrado. 955 01:29:19,720 --> 01:29:45,539 Con esto nos aseguramos si está coincidiendo y luego estos dos que tenemos aquí, que se representan con esto, tiene que ver con lo que se llamaba, esto es como una herencia también de la televisión tradicional, del sumuestro de color. Realmente ahora tampoco sabría yo por qué lo meten dentro de un entorno digital, pero vemos que todo está cuadrando y bueno, aquí habría que saber, digamos que saber interpretar que coincida un poco con lo que tenemos aquí. 956 01:29:45,539 --> 01:30:11,859 De hecho, en internet, en Netflix, por ejemplo, o en Amazon, hay programas, por ejemplo, en Netflix, si buscáis uno que se llama Test Patterns, lo voy a poner aquí rápidamente. Esto es como curiosidad, porque ya os digo que esto sí que es más avanzado, pero hay un, entre comillas, película. Bueno, no, no es esta. O sí, no, esta no es. Se llama igual Test Patterns Netflix. 957 01:30:11,859 --> 01:30:27,500 ¿Vale? Que si os metéis, aunque parezca que es un programa como otro cualquiera, en realidad son solo esquemas de color para testear las pantallas, ¿vale? Dependiendo del sistema que estemos usando y para calibrarlos y para ver si, bueno, pues para diferentes pruebas. 958 01:30:27,500 --> 01:30:43,520 Y hay dos temporadas de parches, parches parecidos, no iguales a esto. Pues uno para 2020, otro para Ultra HD, no sé cuántos, ¿vale? Pues hay varios. Entonces simplemente que veáis que, bueno, pues un poco que representa cada cosa lo estoy poniendo en base a esto. 959 01:30:43,520 --> 01:31:02,520 ¿Por qué 75%? Sí, es como una medida base, digamos que tradicionalmente la televisión, aunque luego en REC 709 hay cosas que se van como heredando y se va continuando de ahí, pero había saturaciones, igual que pasaba a lo mejor con las áreas seguras, que antiguamente tú cuando... 960 01:31:02,520 --> 01:31:17,460 Voy a poner primero esto para que veáis de qué hablo. Los márgenes seguros son cosas que ya no tienen mucho sentido, pero antiguamente, los monitores antiguos no sé si os acordáis de que tenían marcos a veces muy gordos o la señal se escalaba un poco más. 961 01:31:17,460 --> 01:31:44,300 Entonces a veces hasta podía parecer que si había un rótulo inferior, pues se recortaba si estaba muy en el borde. Entonces estos márgenes seguros, se suponía que un texto habría que ponerlo dentro de este cuadradito aquí para asegurarnos que aunque se recortara la señal, la imagen no se escalara mínimamente, porque antiguamente en la televisión había televisores que hacían esto, tenían un marco que se comía en parte por construcción de lo que es la pantalla. 962 01:31:44,300 --> 01:31:46,420 para asegurarnos que no se recortara 963 01:31:46,420 --> 01:31:48,119 pues había que ponerlo aquí 964 01:31:48,119 --> 01:31:51,000 mucho tenía que recortar para que no se hiciera 965 01:31:51,000 --> 01:31:52,579 pues pasaba 966 01:31:52,579 --> 01:31:54,359 un poco lo mismo con 967 01:31:54,359 --> 01:31:56,600 los colores, que aunque 968 01:31:56,600 --> 01:31:58,260 la definición estándar 969 01:31:58,260 --> 01:32:00,859 antiguamente, teóricamente 970 01:32:00,859 --> 01:32:03,140 a lo mejor llegara hasta cierto rango de saturación 971 01:32:03,140 --> 01:32:04,720 había monitores que si 972 01:32:04,720 --> 01:32:06,739 pasaban del 75% pues ya 973 01:32:06,739 --> 01:32:07,739 empezaba a dar problemas 974 01:32:07,739 --> 01:32:10,680 o empezaban a clipearlo a la 975 01:32:10,680 --> 01:32:12,640 saturación, o lo mismo pues eso 976 01:32:13,340 --> 01:32:17,340 También está, esto ya es que son como cosas que ya no se tienen muy en cuenta, 977 01:32:17,800 --> 01:32:21,340 pero también existía lo que se llamaba el rango legal y el rango extendido. 978 01:32:21,340 --> 01:32:30,699 Y antiguamente las televisiones, aunque hubiera, digamos, un de 0 a 100 permisible según cómo se podía transmitir la señal, 979 01:32:31,619 --> 01:32:40,020 pues en ciertos momentos había que entregar unos rangos extendidos, o es decir, legales, que eran a lo mejor hasta el 93%. 980 01:32:40,020 --> 01:33:01,359 ¿Por qué? A lo mejor la señal sí podía transmitir hasta el 100, pero como había monitores o había elementos de la cadena en ese momento que se consideraba que podían no representar bien esos niveles de brillo o incluso podían llevar a que se sobrecalentaran ciertos componentes de los televisores, por ejemplo, pues había que entregarlo con un cierto límite. 981 01:33:01,359 --> 01:33:14,960 No se podía sobrepasar. Esto ya ha avanzado más y es como lo del entrelazado que vimos en su momento. Se puede usar para ciertas cosas, pero ya no es lo normal. Por eso no se habla tanto de ello ahora mismo. 982 01:33:14,960 --> 01:33:39,279 Pero digamos que hay márgenes como de seguridad de, oye, ojo, que esto es como el margen seguro. Y sí, el 75% es como una medida que se ha tenido de referencia. Por lo mismo, porque si querías calibrar un dispositivo y ponías los colores más saturados y no estábamos seguros de que en ese momento todos los componentes de la cadena pudieran representar una viveza del 100%, pues nunca se iba a poder calibrar. 983 01:33:39,279 --> 01:33:53,520 Entonces siempre había que optar por márgenes seguros, digamos, también a nivel de saturación. Y pues supongo que es un estándar decidido por técnicos, ahí ya me pierdo porque el 75, pero bueno, es un poco el valor que se ha venido usando. 984 01:33:53,520 --> 01:34:09,119 Que ya os digo que estas cosas cada vez se deberían relativizar más porque se van, digamos, se va avanzando y ya pues eso, casi todo en, por ejemplo, en internet no te tienes que preocupar de ese rango legal que decía antes para televisión. 985 01:34:09,119 --> 01:34:12,800 Ya el 0 y el 100, los monitores no deberían tener ningún problema 986 01:34:12,800 --> 01:34:18,000 Pero sí que en algún momento puede haber un canal de televisión que te diga 987 01:34:18,000 --> 01:34:24,939 Oye, esto en rango legal, pues habría que tener en cuenta 988 01:34:24,939 --> 01:34:28,159 Pero ya os digo, suelen ser limitaciones en otros sentidos ya 989 01:34:28,159 --> 01:34:32,560 Por ejemplo, de espacio de color máximo, pues ahí sí que te van a decir 990 01:34:32,560 --> 01:34:36,279 Usa ese espacio de color, entonces habrá colores que no podrás llegar 991 01:34:36,279 --> 01:34:52,140 O si ya estás trabajando para Netflix que emiten Ultra HD, pues ahí ya puedes usar colores y ampliar y decir, vale, pues me voy a basar en 2020 y ya vas a ver que todo se va a ver. 992 01:34:52,460 --> 01:34:59,460 Ya no están los límites, si os fijáis, de estas barras de color ya se han quedado más pequeñas porque el gamut es más pequeño. 993 01:34:59,460 --> 01:35:24,220 Entonces se puede ir hasta más lejos. Por eso lo que se podría hacer es, si estamos trabajando en un contenido de REC 2.000 Ultra HD, ya os digo que también luego está el HLG y el PQ, que esto es más avanzado, pero si nos ponemos aquí y nos ponemos en HLG, pues ahí coincide con este. 994 01:35:24,220 --> 01:35:38,579 Y no sé si vosotros lo veis, pero ahora todo parece que está saturadísimo. De hecho, no se ve. ¿Por qué? Porque estamos rebasando el límite del REC709, que es el monitor que tengo yo y el que está retransmitiéndonos. 995 01:35:38,579 --> 01:36:04,899 Entonces, básicamente, aunque aquí parece que está bien, pero es que estamos usando un espacio de color que sobrepasa el del monitor en el que estamos trabajando, ¿vale? Entonces, pues todas las sutilezas de lo que sobrepasaba, digamos, la nueva ampliación de posibilidades, pues se ve todo como empastado porque lo estamos clipeando en cierto modo, ¿vale? 996 01:36:04,899 --> 01:36:28,460 Vale, ¿qué tal hasta aquí? Última cosa, por mi parte. Al trabajar, ¿qué tal hasta aquí? Se está extendiendo la tutoría, pero bueno, creo que es una tutoría útil. Y todo esto está como sugerido también en el tema 6, pero es verdad que está sugerido, porque es un tema tan profundo que se podría hacer máster, bueno, de hecho hay máster sobre esto que estamos hablando justo, solo de esto. 997 01:36:28,460 --> 01:36:54,479 Entonces, cuando en la tarea 5b se hablaba de ir haciendo distintas correcciones, para ir haciendo las distintas correcciones, imagino que lo que habéis ido optando es por ir poniendo distintos efectos de color de lumetri, que se pueden ir buscando en efectos, ir añadiendo color de lumetri y se va trabajando en cada una, color de lumetri se van aplicando, o se pueden ir añadiendo aquí, agregar efecto. 998 01:36:54,479 --> 01:37:15,619 Por lo que he hecho antes, para hacer la última corrección, incluso añadirá un efecto y esto se va representando de arriba a abajo. La que se verá por debajo es corrección primaria, luego esta corrección se hará sobre esta, esta sobre esta, así hacia abajo. Y se puede definir aquí el nombre último retoque, porque esto va a ser la corrección secundaria del look sobre el look. 999 01:37:15,619 --> 01:37:20,210 Espera, que lo he puesto en otra 1000 01:37:20,210 --> 01:37:22,689 Ah, vale, es que hay varios colores de Lumetri 1001 01:37:22,689 --> 01:37:24,189 Ahora, este de aquí 1002 01:37:24,189 --> 01:37:27,289 Último look 1003 01:37:27,289 --> 01:37:29,789 Vale, entonces, ahora sí que lo he puesto 1004 01:37:29,789 --> 01:37:31,770 Entonces podemos ir activando distintas 1005 01:37:31,770 --> 01:37:32,949 Y ya os digo, el último look 1006 01:37:32,949 --> 01:37:36,090 Con respecto a todo lo que hemos ido haciendo antes 1007 01:37:36,090 --> 01:37:38,189 Pues en este último look 1008 01:37:38,189 --> 01:37:39,649 Pues es donde ponemos 1009 01:37:39,649 --> 01:37:42,229 Los últimos toquecillos 1010 01:37:42,229 --> 01:37:43,630 Que hacemos, ¿no? Y se van acumulando 1011 01:37:43,630 --> 01:38:03,229 Sí, es un flujo de trabajo posible, pero no olvidemos que existe también lo que se llamaban, igual que en After Effects y en Photoshop y en casi todos los softwares que trabajan en sistemas de capas, que son los de Adobe principalmente, existe esta capa de ajuste. 1012 01:38:03,229 --> 01:38:13,670 Que bueno, por defecto nos da las mismas posibilidades, las mismas configuraciones que la secuencia y cuando la metemos aquí no pasa nada, no hay nada. 1013 01:38:14,029 --> 01:38:24,029 Recordad que las capas de ajuste, esto ya lo vimos en After Effects, son capas que afectan a todo lo que haya por debajo, inferiormente. 1014 01:38:24,029 --> 01:38:35,550 ¿Y para qué nos sirve eso? Pues para, por ejemplo, ir haciendo distintas capas de ajuste, una sobre otra, e ir desgregando estos efectos que tenemos todos en uno en distintas correcciones que afectan a todo lo que hay debajo. 1015 01:38:36,569 --> 01:38:46,229 Entonces, yo aquí ahora, en esta capa de ajuste, si toco Lumetri, veis que también está afectando. Está afectando a las imágenes que estén por debajo. 1016 01:38:46,229 --> 01:38:48,649 si yo esta imagen la pusiera por encima 1017 01:38:48,649 --> 01:38:50,109 ¿vale? veis que 1018 01:38:50,109 --> 01:38:52,710 la variación de la capa de ajuste 1019 01:38:52,710 --> 01:38:54,649 no se aplica ¿vale? y la capa 1020 01:38:54,649 --> 01:38:56,729 de ajuste en Premiere tiene una cosa que yo no sé 1021 01:38:56,729 --> 01:38:58,529 si es un bug o que es 1022 01:38:58,529 --> 01:39:00,590 un error, pero que es que si queremos hacer 1023 01:39:00,590 --> 01:39:02,430 un trackeo ¿vale? por ejemplo 1024 01:39:02,430 --> 01:39:04,310 de la cara del chico ¿vale? 1025 01:39:04,909 --> 01:39:06,630 y nos ponemos aquí, si le damos 1026 01:39:06,630 --> 01:39:07,270 al 1027 01:39:07,270 --> 01:39:10,289 análisis, a veces 1028 01:39:10,289 --> 01:39:12,529 no puede funcionar bien, es decir 1029 01:39:12,529 --> 01:39:14,289 parece que no lo está haciendo, vamos a ver 1030 01:39:14,289 --> 01:39:14,869 como lo hace 1031 01:39:14,869 --> 01:39:30,869 Pero, ¿vale? De pronto se queda en el mismo sitio. Ves que no lo está haciendo, ¿no? No está siguiendo la cara. ¿Cómo evitar esto? Para que lo vaya cogiendo, hacéis primero bien. Perdona que estoy trabajando con las cosas muy pequeñitas porque como voy hablando. 1032 01:39:30,869 --> 01:39:44,989 Si ponemos aquí, por ejemplo, a este chico, a ver, ahí y ahí, ¿vale? Para que lo coja bien con respecto a lo que hay debajo, ahora mismo se está volviendo un poco loco porque esta capa está vacía y no detecta nada. 1033 01:39:45,270 --> 01:40:00,579 Entonces no traquea nada. Para que lo detecte, avanzad algún fotograma. Así no debería dar problema. Y cuando vais avanzando algún fotograma, ya cuando le deis al play, debería hacer correctamente el seguimiento 1034 01:40:00,579 --> 01:40:02,460 porque ahora sí, tardará un poco más 1035 01:40:02,460 --> 01:40:04,899 sí está detectando 1036 01:40:04,899 --> 01:40:06,079 lo que hay en la capa de abajo 1037 01:40:06,079 --> 01:40:08,779 bueno, mientras vamos hablando esto se va a ir 1038 01:40:08,779 --> 01:40:10,739 haciendo, está tardando 1039 01:40:10,739 --> 01:40:12,520 mucho, sobre todo porque la de abajo 1040 01:40:12,520 --> 01:40:14,420 tiene tantos efectos que le está costando, pero bueno 1041 01:40:14,420 --> 01:40:16,979 ahora vais a ver que algún seguimiento va a hacer 1042 01:40:16,979 --> 01:40:18,779 mientras se va 1043 01:40:18,779 --> 01:40:19,439 haciendo, ¿qué tal? 1044 01:40:21,920 --> 01:40:22,520 os vais 1045 01:40:22,520 --> 01:40:24,819 apañando, digamos, para la tarea 1046 01:40:24,819 --> 01:40:26,140 etcétera, esto es como un detalle 1047 01:40:26,140 --> 01:40:28,500 de que las capas de ajuste, lo bueno es 1048 01:40:28,500 --> 01:40:30,520 que nosotros podemos hacer una máscara aquí 1049 01:40:30,520 --> 01:40:33,119 y la imagen original sigue aquí, podemos ir poniendo 1050 01:40:33,119 --> 01:40:35,100 distintas capas y no está todo agrupado 1051 01:40:35,100 --> 01:40:37,100 en un solo 1052 01:40:37,100 --> 01:40:38,800 en el clip original 1053 01:40:38,800 --> 01:40:41,039 en un montón de efectos, se puede ir 1054 01:40:41,039 --> 01:40:43,180 pues, digregando 1055 01:40:43,180 --> 01:40:44,880 ¿vale? en vertical 1056 01:40:44,880 --> 01:40:46,979 la capa de encima afectará a las de abajo 1057 01:40:46,979 --> 01:40:48,899 esto ya, creo que lo vimos 1058 01:40:48,899 --> 01:40:50,920 el otro día y quedó más o menos claro 1059 01:40:50,920 --> 01:40:52,699 a ver, si 1060 01:40:52,699 --> 01:40:54,680 coge velocidad y si no, empiezo a 1061 01:40:54,680 --> 01:40:57,020 interpretar desde más adelante 1062 01:40:57,020 --> 01:40:58,500 pero mira, lo que ha dado tiempo 1063 01:40:58,500 --> 01:41:00,699 a rastrear 1064 01:41:00,699 --> 01:41:02,760 ha hecho unos pocos 1065 01:41:02,760 --> 01:41:04,439 porque he cancelado, pero veis que 1066 01:41:04,439 --> 01:41:05,979 sí que se mueve la máscara ahora 1067 01:41:05,979 --> 01:41:08,479 pues eso, si no va, antes de trackear 1068 01:41:08,479 --> 01:41:10,380 dais algún fotograma para adelante 1069 01:41:10,380 --> 01:41:12,500 y ya sí que empezáis a trackear y ya detecta 1070 01:41:12,500 --> 01:41:14,180 lo que hay debajo y veis que ahora 1071 01:41:14,180 --> 01:41:16,340 pues sí que está afectando 1072 01:41:16,340 --> 01:41:18,279 a lo que hay en la cara 1073 01:41:18,279 --> 01:41:20,380 de ese chico, si deseleccionamos la capa 1074 01:41:20,380 --> 01:41:21,640 pues no se ve la máscara 1075 01:41:21,640 --> 01:41:23,760 y vamos a ver que cuando llegue ahí 1076 01:41:23,760 --> 01:41:26,260 pues va haciendo un cierto movimiento 1077 01:41:26,260 --> 01:41:27,520 con respecto a lo que ha trackeado 1078 01:41:27,520 --> 01:41:37,020 El tracker de Premiere no es el mejor del mundo, el de After Effects es algo mejor, pero bueno, para correcciones rápidas es funcional. 1079 01:41:38,859 --> 01:41:54,720 Vale, nos hemos centrado en la parte de imagen, en la de sonido entiendo que más o menos, si no había dudas, os iréis apañando con las explicaciones también y los vídeos de recursos que vienen en el tema. 1080 01:41:54,720 --> 01:41:57,220 Si no, en el tema siguiente también se habla del sonido 1081 01:41:57,220 --> 01:41:59,399 Entonces también podemos volver un poco a esto 1082 01:41:59,399 --> 01:42:01,140 De hecho hoy casi he hablado más 1083 01:42:01,140 --> 01:42:03,840 Casi algunas cosas más del tema 6 que del 5 1084 01:42:03,840 --> 01:42:05,840 Pero como son compatibles 1085 01:42:05,840 --> 01:42:07,359 Pues sin problema 1086 01:42:07,359 --> 01:42:09,140 Entonces si no hay nada más 1087 01:42:09,140 --> 01:42:11,279 Pues muchas gracias por asistir 1088 01:42:11,279 --> 01:42:13,079 Y nada, ánimo con todo 1089 01:42:13,079 --> 01:42:14,479 Que ya va quedando menos para los exámenes