1 00:00:00,000 --> 00:00:04,900 Hola, soy Cristina García Bustos y voy a proceder a explicar el segundo contenido digital. 2 00:00:05,679 --> 00:00:10,039 He utilizado la herramienta Scratch, que es un entorno de programación 3 00:00:10,039 --> 00:00:14,779 donde podemos crear historias, animaciones o juegos de manera visual y entretenida. 4 00:00:15,660 --> 00:00:19,760 En este caso, he creado con mis alumnos nuestro nombre animado, 5 00:00:20,879 --> 00:00:25,239 donde cada uno tendrá que incorporar las diferentes letras que componen su nombre 6 00:00:25,239 --> 00:00:30,320 y programarlo de tal forma que den interacción a cada una de ellas 7 00:00:30,320 --> 00:00:32,280 cuando seleccionemos cada letra. 8 00:00:32,740 --> 00:00:38,520 De esta manera, los alumnos aprenderán a iniciarse en el lenguaje de programación 9 00:00:38,520 --> 00:00:41,100 de una manera visual y divertida. 10 00:00:41,899 --> 00:00:42,920 Os pongo un ejemplo. 11 00:00:43,420 --> 00:00:45,100 Cuando hacemos clic en la bandera verde, 12 00:00:45,659 --> 00:00:48,859 cada una de las letras interactuará con nosotros 13 00:00:48,859 --> 00:00:51,299 de la manera en la que nosotros lo hemos programado. 14 00:00:51,560 --> 00:00:54,880 Una de las letras girará, la otra cambiará el color, 15 00:00:55,240 --> 00:01:03,159 la otra intermitente y la otra podrá aumentar de tamaño. Muchas gracias.