1 00:00:05,490 --> 00:00:11,230 Nos presenta una actividad dentro de un pequeño proyecto sobre animales fantásticos que realizamos en tercero de primaria. 2 00:00:11,789 --> 00:00:18,210 Es importante reservar para ellos varias sesiones semanales donde podamos tener acceso a los iPads, que es una herramienta imprescindible. 3 00:00:19,050 --> 00:00:25,969 Con ellas estamos trabajando el área de lengua, la lectoescritura, la expresión oral, las partes de un relato, la descripción, los carteles. 4 00:00:26,390 --> 00:00:30,969 Además, añadimos elementos motivadores como son la fantasía, el juego y el componente digital. 5 00:00:31,510 --> 00:00:36,810 El primer elemento lúdico es el libro en sí, es el animalario universal del profesor Reguillot. 6 00:00:37,310 --> 00:00:41,630 Tenemos aquí su portada y aquí parte del interior. 7 00:00:42,450 --> 00:00:46,189 Es un libro que genera personajes disparatados al moverlo. 8 00:00:46,590 --> 00:00:51,049 Los alumnos juegan con él hasta encontrar el que les gusta y lo fotografían. 9 00:00:51,310 --> 00:00:56,189 Si pinchamos en la imagen hay un enlace a un pequeño vídeo donde se ve en qué consiste. 10 00:01:10,540 --> 00:01:21,579 Una vez que ya tenemos el personaje seleccionado, pues empieza la caracterización del animal, su nombre, la descripción, dónde vive, de qué se alimenta, incluso algún don especial o superpoder. 11 00:01:22,159 --> 00:01:30,680 Para ello se les entrega esta ficha o plantilla que les facilita mucho el trabajo y a nosotros nos permite evaluar una parte del proceso. 12 00:01:31,620 --> 00:01:41,280 A continuación, después de trabajar las partes del relato, lo hemos trabajado en clase y les toca a ellos escribir una pequeña historia o cuento donde ese personaje sea el protagonista. 13 00:01:41,939 --> 00:01:48,920 Los alumnos que tienen más dificultades de escritura realizan un pequeño boceto o esquema y pueden grabar su audio directamente de manera oral. 14 00:01:49,620 --> 00:01:54,159 Los que no, pues pueden leer y apoyarse en su plantilla en toda la parte textual. 15 00:01:54,980 --> 00:01:58,099 Con supervisión del profesor, una vez que ya tenemos grabados los audios, 16 00:01:58,239 --> 00:02:01,420 pues vamos a generar los códigos QR vinculados a esta grabación. 17 00:02:02,060 --> 00:02:05,379 Y ellos los van a ir pegando en estas imágenes que hemos ido imprimiendo 18 00:02:05,379 --> 00:02:09,060 a partir de su fotografía original que ellos tiraron. 19 00:02:10,000 --> 00:02:13,900 Ya tenemos la fotografía, tenemos el código QR y tenemos nuestra historia. 20 00:02:14,080 --> 00:02:19,900 Si queréis, pues pincháis aquí en este código QR y os lleva directamente 21 00:02:19,900 --> 00:02:25,000 directamente a la descripción y la historia de este personaje fantástico que se llama 22 00:02:25,000 --> 00:02:31,180 Rapindotuma. Cuando estén todos, pues salimos a repartir todos los animales fantásticos 23 00:02:31,180 --> 00:02:36,900 por el centro, los pegamos en las paredes, pasillos, zonas de patio, el huerto y por 24 00:02:36,900 --> 00:02:41,280 último los alumnos van pasando por las clases invitando a todos los compañeros del colegio 25 00:02:41,280 --> 00:02:45,879 a coger sus iPad y a recorrer el colegio buscando personajes fantásticos escondidos. 26 00:02:45,879 --> 00:02:51,860 esta invitación la hacen de manera oral por grupos y además se les deja en cada clase un cartel informativo 27 00:02:51,860 --> 00:02:53,599 que ellos han elaborado juntos 28 00:02:53,599 --> 00:02:58,319 para cerrar la ciudad invitamos a las familias y compartimos este largo proceso con ellos 29 00:02:58,319 --> 00:03:02,840 y les dejamos recorrer los espacios de nuestro centro acompañados por sus hijos