1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,369 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,769 --> 00:00:22,449 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso seguimos con Microcode y la placa Microbit. 4 00:00:22,449 --> 00:00:28,489 Pues vamos a hacer un generador de operaciones utilizando la opción que nos da de generar un número aleatorio. 5 00:00:29,050 --> 00:00:37,250 Al iniciarse la página nos va a salir el signo de interrogación y luego al darle al botón A nos vamos a ir a la página 2. 6 00:00:37,250 --> 00:00:46,829 Aquí vamos a trabajar con las páginas. Podríamos haber ido colocando que muestre un número o que muestre otro, pero da un poco de problema. 7 00:00:47,070 --> 00:00:52,189 Entonces para eso tenemos las páginas. Dando al botón A empezamos a generar operaciones. 8 00:00:52,189 --> 00:00:54,869 nos muestra un número al azar 9 00:00:54,869 --> 00:00:58,490 el número que queramos, un número al azar 10 00:00:58,490 --> 00:01:01,170 si le pusiéramos aquí los dos puntitos 11 00:01:01,170 --> 00:01:05,409 sería un número al azar entre el 1 y el 2 12 00:01:05,409 --> 00:01:08,269 si le pusiéramos 4 entre el 1, el 2, el 3 y el 4 13 00:01:08,269 --> 00:01:09,930 bueno, los que sacan 14 00:01:09,930 --> 00:01:12,849 le vamos a dar al reloj que espere 3 segundos 15 00:01:12,849 --> 00:01:16,530 para que veamos bien el número 16 00:01:16,530 --> 00:01:18,530 y luego nos vamos a la página 3 17 00:01:18,530 --> 00:01:23,590 En la página 3 es donde ponemos el símbolo de la operación que queramos hacer. 18 00:01:24,150 --> 00:01:27,430 En este caso va a haber decir que esto no es autocorregible. 19 00:01:27,549 --> 00:01:31,290 Si quisiéramos cambiar la multiplicación por la suma, ya lo tenemos. 20 00:01:31,890 --> 00:01:35,530 Ahora vamos a calcular la suma, que no es autocorregible. 21 00:01:35,689 --> 00:01:39,930 Esperamos los 3 segundos que se vea el símbolo bien y nos vamos a la página 4. 22 00:01:40,109 --> 00:01:40,890 Es muy básico. 23 00:01:42,090 --> 00:01:46,069 Inicio de página, número aleatorio, esperamos 3 segundos, ya la 5, 24 00:01:46,069 --> 00:01:50,010 y nos sale el signo de igual y volvemos a la página inicial. 25 00:01:50,609 --> 00:01:55,129 Bueno, pues podemos plantear las operaciones que cuando estamos en los primeros cursos 26 00:01:55,129 --> 00:02:02,069 hacemos muchas, pues las podemos plantear en una hoja de un PDF, un generador de operaciones. 27 00:02:02,329 --> 00:02:07,170 Podemos, bueno, con Scratch o con cualquier otro programa, pues funciona muy bien 28 00:02:07,170 --> 00:02:11,229 y además son autocorregibles, pero también esta placa es importante 29 00:02:11,229 --> 00:02:18,250 y sobre todo pues la parte donde, además de programar, pues le vamos poniendo los números. 30 00:02:18,490 --> 00:02:24,430 Si yo quiero hacer la tabla del 5, yo ya simplemente pongo aquí que sea siempre el 5. 31 00:02:25,330 --> 00:02:28,530 Claro, como lo tenía como suma, pues voy a sumar siempre 5. 32 00:02:28,930 --> 00:02:33,270 Bueno, 5 le voy a poner, vamos a poner 9 para que sean sumas conllevadas. 33 00:02:33,490 --> 00:02:36,870 Pues bueno, vamos a tener sumas conllevadas a partir del 9. 34 00:02:36,870 --> 00:02:38,729 que cuando nos salga el 1, bueno, pues también. 35 00:02:39,009 --> 00:02:42,469 Venga, vamos a ver cómo quedaría en nuestra placa. 36 00:02:42,590 --> 00:02:45,610 Tenemos nuestra placa microbit con su signo de interrogación, 37 00:02:45,789 --> 00:02:49,449 ahora le daríamos a la y ya nos empieza a generar toda la secuencia. 38 00:02:50,590 --> 00:02:59,189 Nos ha salido el 9, nos sale el signo del más, 9 más 2 y el igual. 39 00:02:59,349 --> 00:03:04,469 Y ahora pasaríamos, damos tiempo para que lo hagan, y ya pasaríamos a la siguiente pregunta. 40 00:03:04,629 --> 00:03:06,729 Podemos cambiar las operaciones. 41 00:03:06,870 --> 00:03:07,669 Vamos a ver otra. 42 00:03:11,669 --> 00:03:15,830 Ah, no le hemos puesto un número al azar, sino que siempre elige el número 9. 43 00:03:15,990 --> 00:03:18,009 Pues luego el más 5 y 14. 44 00:03:18,449 --> 00:03:19,750 Bueno, pues ahí lo tendríamos. 45 00:03:20,250 --> 00:03:21,169 ¿Qué hubiéramos querido? 46 00:03:21,610 --> 00:03:24,789 ¿Que fuera un número al azar entre el 0 y el 9? 47 00:03:24,909 --> 00:03:26,650 Pues le tendríamos que haber puesto el dado. 48 00:03:26,810 --> 00:03:27,849 Mira, vamos a preparar. 49 00:03:30,020 --> 00:03:32,680 Vamos a ver ahora ya si nos lo coge. 50 00:03:32,819 --> 00:03:38,479 No debería, ya no debe salir siempre el 9, sino que un número aleatorio entre 1 y 9. 51 00:03:38,599 --> 00:03:39,199 Vamos a ver. 52 00:03:42,659 --> 00:03:44,340 Pues mira, ya nos sale el 5. 53 00:03:44,580 --> 00:03:50,699 5 más 1 y hacer la respuesta. 54 00:03:51,219 --> 00:03:52,860 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 55 00:03:53,060 --> 00:03:58,520 Todo lo que sea por preparar nuestras operaciones de un modo atractivo, pues siempre será bienvenido. 56 00:03:59,000 --> 00:03:59,840 Venga, muchas gracias.