1 00:00:00,000 --> 00:00:10,400 Hola, mi nombre es Manuel Aréa y quisiera hoy desarrollar el tema correspondiente a 2 00:00:10,400 --> 00:00:15,280 las TIC, a las Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a los procesos de 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,440 enseñanza y aprendizaje. Pero previamente tendríamos que plantearnos qué son las TIC, 4 00:00:20,440 --> 00:00:24,640 qué son esas Tecnologías de la Información y Comunicación. Básicamente decirles que 5 00:00:24,640 --> 00:00:31,240 es algo más complejo que el mero uso de ordenadores o computadoras. Las TIC, una definición simple 6 00:00:31,240 --> 00:00:39,720 que podemos utilizar es que vendrían a ser una especie de unión, de fusión entre tecnologías 7 00:00:39,720 --> 00:00:44,440 que han sido inventadas en el siglo XX. Tres tecnologías, una de ellas la informática, 8 00:00:44,440 --> 00:00:49,360 la de los ordenadores, la de las computadoras. Recuerden que la informática, el primer computador 9 00:00:49,360 --> 00:00:54,920 es de mediados del siglo XX, de los años 40, y que ha ido evolucionando hasta llegar 10 00:00:54,920 --> 00:01:00,680 a los actuales minicomputadores. Pero a su vez, en el siglo XX también se inventaron 11 00:01:00,680 --> 00:01:07,040 las telecomunicaciones. Y no es un invento de ahora, sino tiene ya 100 años. Piensen 12 00:01:07,040 --> 00:01:13,680 en la telecomunicación, es comunicación a distancia. Piensen en el telégrafo, piensen 13 00:01:13,680 --> 00:01:21,800 en el teléfono, que fue nuestro gran recurso de comunicación a lo largo del siglo XX, 14 00:01:21,800 --> 00:01:27,360 y lógicamente también los recursos audiovisuales. La tradición de la tecnología audiovisual 15 00:01:27,360 --> 00:01:33,160 que tiene ya también un siglo. Bueno, pues la fusión de la informática, de la telecomunicación 16 00:01:33,160 --> 00:01:39,480 y de la forma de comunicación audiovisual ha dado este nuevo concepto conocido como 17 00:01:39,480 --> 00:01:45,360 las tecnologías de información y comunicación. Evidentemente en estos momentos tenemos una 18 00:01:45,360 --> 00:01:50,160 gran cantidad de artilugios que entrarían en la categoría de tecnologías digitales 19 00:01:50,160 --> 00:01:55,260 o tecnologías de información y comunicación de naturaleza digital. Y prácticamente está 20 00:01:55,260 --> 00:02:01,360 desapareciendo lo que serían los llamados medios de comunicación analógicos, como 21 00:02:01,360 --> 00:02:09,960 las fotografías antiguas, los discos, lo que hacíamos antes con medios con soportes 22 00:02:09,960 --> 00:02:16,000 físicos, hoy en día la digitalización de la información está transformando también 23 00:02:16,000 --> 00:02:24,160 el tipo de artilugios, de herramientas que necesitamos para poder emplear, buscar información, 24 00:02:24,160 --> 00:02:31,160 comunicarnos, etc. Por eso ahí aparece ese abanico de posibilidades que además están 25 00:02:31,160 --> 00:02:37,680 en constante desarrollo y evolución y que tienen un potencial educativo tremendo, que 26 00:02:37,680 --> 00:02:43,720 es lo que quisiera yo ahora presentarles de forma breve. Vamos a ver, desde un punto de 27 00:02:43,720 --> 00:02:49,120 vista educativo, las TIC, estas tecnologías digitales, ¿en qué medidas son útiles para 28 00:02:49,120 --> 00:02:54,280 nosotros la enseñanza? Pues brevemente yo creo que podríamos identificar las siguientes 29 00:02:54,280 --> 00:02:59,600 características. Una de ellas, la primera, es que estas herramientas nos permiten acceder 30 00:02:59,600 --> 00:03:05,320 a gran cantidad de información. Piensen en un libro o lo que era un vídeo. Tenía 31 00:03:05,320 --> 00:03:10,080 una información limitada en el caso del libro, a las páginas del libro, en el caso del vídeo, 32 00:03:10,080 --> 00:03:16,360 a la longitud del mismo. Piensen en una biblioteca. Una biblioteca, por mucha cantidad de libros 33 00:03:16,360 --> 00:03:20,920 que haya, la cantidad de información disponible a la que podemos acceder es limitada. Sin 34 00:03:20,920 --> 00:03:26,480 embargo, piensen ustedes hoy en día en Internet, piensen ustedes la cantidad de información 35 00:03:26,480 --> 00:03:34,000 que se almacena en un disco óptico, CD-ROM, DVD. Es decir, la digitalización de la información 36 00:03:34,000 --> 00:03:39,800 permite no solo almacenar, sino acceder a cantidades ingentes de información. Otro 37 00:03:39,800 --> 00:03:47,040 rasgo importante es que este tipo de tecnologías permiten que haya interacción o que sean 38 00:03:47,040 --> 00:03:52,360 reactivas a las acciones de los humanos. El videojuego es una de las tecnologías más 39 00:03:52,360 --> 00:03:58,640 características de este tipo de interactividad. Es algo que no permite un libro, que no permite 40 00:03:58,640 --> 00:04:04,320 la televisión, que no permite la radio. Somos, en estos últimos casos, receptores de información 41 00:04:04,320 --> 00:04:08,680 y poco podemos hacer sobre los mismos. Sin embargo, con las tecnologías digitales podemos 42 00:04:08,680 --> 00:04:14,080 elegir en función de un menú de opciones, en función de ciertas características, y 43 00:04:14,080 --> 00:04:18,680 la máquina, según lo que hagamos, reacciona de modo distinto. Y esto, evidentemente, para 44 00:04:18,680 --> 00:04:25,520 niños, para cualquier sujeto, resulta muy atractivo. Un tercer elemento es que la forma 45 00:04:25,520 --> 00:04:32,960 de organizar la información deja de ser lineal, seguir una secuencia de tipo lineal, para 46 00:04:32,960 --> 00:04:39,040 adoptar lo que se conoce como un formato hipertextual, a través de enlaces, a través que están 47 00:04:39,040 --> 00:04:44,760 conectadas unidades de información unas con otras y nos permiten a los usuarios, insisto, 48 00:04:44,760 --> 00:04:49,320 pensar en su experiencia con Internet, o piensen su experiencia en la utilización 49 00:04:49,320 --> 00:04:54,840 de un celular, de un teléfono móvil, y tienen opciones para elegir. Es decir, la información 50 00:04:54,840 --> 00:05:02,840 está hiperconectada hipertextualmente. Otro cuarto rasgo importante es que ya las 51 00:05:02,840 --> 00:05:09,320 tecnologías digitales permiten integrar todos los tipos de lenguajes, formas de comunicación 52 00:05:09,320 --> 00:05:14,960 que tenemos los humanos. Podemos hacerlo mediante documentos escritos, podemos hacerlo 53 00:05:14,960 --> 00:05:22,240 mediante documentos de imagen fija, fotografías, iconos, podemos hacerlo a través de sonidos, 54 00:05:22,240 --> 00:05:27,960 podemos hacerlo a través del lenguaje audiovisual. Es decir, vienen a ser como una especie de 55 00:05:27,960 --> 00:05:35,720 formato de lenguaje multimedia. Es decir, podemos combinar las distintas formas de representación 56 00:05:36,120 --> 00:05:43,920 de la información. Y esto, lógicamente, hace mucho más potente, atractivo y fácil que cuando 57 00:05:43,920 --> 00:05:49,120 utilizamos tecnologías más antiguas, como un libro, que solo nos permite el acceso a la información 58 00:05:49,120 --> 00:05:54,080 a través de imagen fija o texto, o a través de la radio, que solo permite acceder a la información 59 00:05:54,080 --> 00:06:00,160 en sonido. Las TIC, las tecnologías digitales, por el contrario, permiten integrar todo este 60 00:06:00,160 --> 00:06:05,800 tipo de lenguajes. Y finalmente decir que las TIC son, además de un recurso para obtener 61 00:06:05,800 --> 00:06:11,040 información, por eso se llaman TIC, tecnologías de la información y comunicación, son un recurso 62 00:06:11,040 --> 00:06:17,640 potente, valioso, para que los humanos nos comuniquemos entre nosotros mismos, a través 63 00:06:17,640 --> 00:06:25,640 de recursos como es, lógicamente, la telefonía móvil, el correo electrónico, los foros de debate, 64 00:06:25,680 --> 00:06:33,000 los chats, etc. En el mundo educativo hay un montón de aplicaciones posibles, desde la creación de 65 00:06:33,000 --> 00:06:39,640 portales o webs educativas, la creación de aulas o espacios virtuales de enseñanza y aprendizaje 66 00:06:39,640 --> 00:06:46,560 conocido como e-learning, las pizarras digitales interactivas, la videoconferencia, la creación de 67 00:06:46,560 --> 00:06:52,680 entornos colaborativos de naturaleza virtual para el intercambio de información dentro de redes 68 00:06:52,680 --> 00:06:59,280 sociales, los recursos de la web 2.0, software específicamente creado para la educación y, 69 00:06:59,280 --> 00:07:05,920 lógicamente, todo el conjunto de material didáctico que tiene un soporte de disco o de multimedia 70 00:07:05,920 --> 00:07:12,560 educativo que hay abundante en estos momentos en el mercado y cada vez está dejando de existir 71 00:07:12,560 --> 00:07:18,120 como soporte físico para ser todo material educativo online distribuido a través de internet. 72 00:07:19,120 --> 00:07:27,320 Esta es la situación actual, pero la utilización de las computadoras en la enseñanza tiene ya una 73 00:07:27,320 --> 00:07:32,400 trayectoria de varias décadas. Brevemente y para no expenderme, por recordar, los antecedentes 74 00:07:32,400 --> 00:07:38,200 podemos ubicarlos hace 40 años aproximadamente, allá en los años 60 y 70. Fue el concepto de 75 00:07:38,200 --> 00:07:43,400 máquinas de enseñar y de enseñanza programada formulado por uno de los grandes psicólogos de 76 00:07:43,400 --> 00:07:50,600 aquella época del conductismo como fue Skinner, el que pensó en la necesidad de empezar a utilizar 77 00:07:50,600 --> 00:07:56,960 máquinas que automatizasen el proceso de enseñanza y aprendizaje. Es decir, él ideó de algún modo, 78 00:07:56,960 --> 00:08:04,600 fue uno de los primeros expertos que lanzó la idea de que, de algún modo, tuviéramos máquinas 79 00:08:04,600 --> 00:08:11,320 tecnológicas que pudieran enseñar sin la necesidad de la intervención del sujeto humano. Para eso, 80 00:08:11,720 --> 00:08:16,960 se hicieron algunos desarrollos que en realidad generales fracasaron en aquel momento, pero esta 81 00:08:16,960 --> 00:08:24,800 idea, este mito de querer construir una tecnología que enseñase sin la intervención humana prendió 82 00:08:24,800 --> 00:08:32,360 a muchos educadores. En los años 70 y 80 fue cuando realmente empezaron a hacerse las primeras 83 00:08:32,360 --> 00:08:40,320 aplicaciones útiles y con cierto éxito en el mundo educativo de los ordenadores. Piensen, recuerden, 84 00:08:40,840 --> 00:08:48,000 como les digo, en aquellos momentos la aparición de computadoras personales, como fueron los antiguos 85 00:08:48,000 --> 00:08:53,160 Spectrum, los Commodore, que empezaron ya a utilizarse y a entrar en las aulas. Se habían hecho pequeñas, 86 00:08:53,160 --> 00:08:58,880 se habían hecho baratas y, en consecuencia, los profesores y los docentes empezamos a pensar en 87 00:08:58,880 --> 00:09:05,440 poder incorporar ordenadores de este tipo. Eran, lógicamente, programas educativos, software, 88 00:09:05,440 --> 00:09:11,880 generar un lenguaje que para los no informáticos era complejo, como era el lenguaje BASIC, y se 89 00:09:11,880 --> 00:09:17,600 hicieron aplicaciones escolares, sobre todo en áreas científicas, sobre todo por parte de los 90 00:09:17,600 --> 00:09:22,960 matemáticos. Piensen que la informática procede fundamentalmente de esta área científica y, en 91 00:09:22,960 --> 00:09:28,040 consecuencia, los profesores de matemáticas hace 30 o 40 años fueron de los pioneros en la utilización 92 00:09:28,200 --> 00:09:35,560 de las computadoras en su práctica educativa. Había dos enfoques teóricos, dos grandes modelos 93 00:09:35,560 --> 00:09:43,600 básicos de enseñanza con ordenadores. Lo que se conoció como la EAO, Enseñanza Asistida por 94 00:09:43,600 --> 00:09:48,960 Ordenador, que recogía esa tradición que nombré antes de Skinner, del conductismo, de la máquina de 95 00:09:48,960 --> 00:09:56,080 enseñar mediante la enseñanza programada. Los programas EAO, o CAI en inglés, Computer Assisted Instruction, 96 00:09:56,160 --> 00:10:02,240 de algún modo era la transformación de la antigua enseñanza programada de Skinner en software 97 00:10:02,240 --> 00:10:08,320 educativo. Y luego estaba el otro enfoque, más procedente de una visión de psicología constructivista, 98 00:10:08,320 --> 00:10:14,280 procedente de las tesis de Piaget, impulsadas por PAPER a través del proyecto LOGO. También en 99 00:10:14,280 --> 00:10:21,640 aquellos años, como pueden ver, se pensó ya en incorporar al currículum escolar asignaturas 100 00:10:21,640 --> 00:10:28,960 específicas de informática educativa. Más adelante, ya en los ochenta, apareció ya los PCs, los Personal Computers, 101 00:10:28,960 --> 00:10:35,640 con otro nuevo sistema operativo, el MS-DOS. Se desarrollaron ya un montón de experiencias, o 102 00:10:35,640 --> 00:10:42,800 programas, o software educativo de diversos tipos. Recuerdo y nombro ahí el PCGlob para enseñanza 103 00:10:42,800 --> 00:10:48,320 de la geografía, el Monoloco para hacer actividades de clasificación, serie de acción para educación 104 00:10:48,320 --> 00:10:55,600 infantil. Y también, sobre todo desde la investigación educativa, intenta aplicarse lo que era la tradición o los 105 00:10:55,600 --> 00:11:02,360 conceptos de la inteligencia artificial a la educación, a través de lo que se conoció como los 106 00:11:02,360 --> 00:11:11,520 sistemas tutoriales inteligentes. Ya en el tránsito, entre el año final del siglo XX y comienzo del siglo XXI, 107 00:11:11,520 --> 00:11:17,960 aparecen evidentemente el multimedia, llega internet y es una auténtica revolución para los 108 00:11:17,960 --> 00:11:26,960 educadores. En consecuencia, ya estas tecnologías ya dejan de ser de minorías para ser ya la cultura 109 00:11:26,960 --> 00:11:33,280 digital como una especie de cultura de masas. Ya accede mucha población a través de la telefonía móvil, 110 00:11:33,280 --> 00:11:39,280 a través de ordenadores en casa, a través de internet, etc. Empezamos ya a desarrollar el concepto de 111 00:11:39,280 --> 00:11:44,440 teleformación de educación a distancia a través de internet y sobre todo la creación de sitios web 112 00:11:44,440 --> 00:11:51,520 específicos a nivel de portales educativos. En estos momentos, y es la tendencia futura, hablamos ya de un 113 00:11:51,520 --> 00:11:59,680 concepto que unifica el uso de las TIC en la enseñanza, que es el concepto de e-learning. En este sentido, hay 114 00:11:59,680 --> 00:12:09,720 abiertas numerosas oportunidades, puertas que van desde el uso de la web 2.0 y, de algún modo, lo más interesante es que 115 00:12:09,720 --> 00:12:17,480 el ordenador y el conjunto de las TIC han dejado de ser un elemento extraño a nuestra vida cotidiana para ser lo que 116 00:12:17,480 --> 00:12:24,280 una cierta autora definió en su momento como una tecnología invisible ya en el aula y en el hogar. 117 00:12:24,280 --> 00:12:26,280 Muchas gracias.