1 00:00:00,000 --> 00:00:06,760 La infografía que se presenta es un resumen de la actividad más amplia y completa del 2 00:00:06,760 --> 00:00:11,800 módulo de proyectos de animación audiovisual, que se imparte durante el segundo año del 3 00:00:11,800 --> 00:00:18,640 ciclo formativo de grado superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos, y consiste 4 00:00:18,640 --> 00:00:23,400 en el desarrollo de una producción audiovisual virtual desde la gestación de la idea y el 5 00:00:23,400 --> 00:00:28,160 desarrollo del guión hasta la exportación definitiva del proyecto para su distribución 6 00:00:28,160 --> 00:00:29,160 y exhibición. 7 00:00:29,160 --> 00:00:34,120 Con esta actividad se pone en valor toda la parte práctica adquirida en los diferentes 8 00:00:34,120 --> 00:00:39,280 módulos impartidos durante el primer año, al tiempo que se conoce el workflow específico 9 00:00:39,280 --> 00:00:43,060 de la producción de un proyecto de estas características. 10 00:00:43,060 --> 00:00:48,040 Se trata de una actividad de aprendizaje entre iguales, en la que, repartidos en un total 11 00:00:48,040 --> 00:00:53,080 de tres grupos, cada equipo debe distribuirse las labores de preproducción, producción 12 00:00:53,080 --> 00:00:57,960 y posproducción del proyecto, así como asumir la responsabilidad de coordinar alguna de 13 00:00:57,960 --> 00:01:02,080 las distintas fases que componen los tres procesos. 14 00:01:02,080 --> 00:01:06,080 Todo ello permite que los alumnos se impliquen desde el principio en el desarrollo de su 15 00:01:06,080 --> 00:01:11,000 propio aprendizaje, comprueben la necesidad del trabajo en equipo y tomen conciencia de 16 00:01:11,000 --> 00:01:16,120 sus propias capacidades, siendo además un proyecto, como lo es el propio sector y su 17 00:01:16,120 --> 00:01:20,440 idiosincrasia laboral, que permite la plena inclusión de todo el alumnado. 18 00:01:20,440 --> 00:01:27,240 Además, con esta actividad, que se compagina con la explicación por parte del docente, 19 00:01:27,240 --> 00:01:31,640 se unen y se asientan los conceptos teóricos nuevos y se conoce el funcionamiento intrínseco 20 00:01:31,640 --> 00:01:36,840 de la profesión, tanto desde el punto de vista creativo como desde el de la rentabilidad 21 00:01:36,840 --> 00:01:41,600 y la proyección empresarial, con el control y la administración de sus propios tiempos, 22 00:01:41,600 --> 00:01:45,400 de los espacios de trabajo y el cálculo de los diferentes costes. 23 00:01:45,400 --> 00:01:49,760 Para ello, conociendo de antemano todas las rúbricas y la fecha final de entrega, los 24 00:01:49,760 --> 00:01:54,000 alumnos han de realizar un cronograma para distribuirse las tareas entre los periodos 25 00:01:54,000 --> 00:01:56,480 selectivos disponibles. 26 00:01:56,480 --> 00:02:01,880 De este modo, los diferentes grupos se reunirán fuera del aula, buscando huir del condicionamiento 27 00:02:01,880 --> 00:02:07,100 estrictamente académico, con la intención de argumentar, debatir y definir libremente 28 00:02:07,100 --> 00:02:11,720 tanto la idea como la sinopsis del proyecto, que tendrá una duración de en torno a un 29 00:02:11,720 --> 00:02:12,720 minuto. 30 00:02:12,720 --> 00:02:18,120 Posteriormente, el productor del evento, elegido de entre uno de ellos, y en base al guión 31 00:02:18,120 --> 00:02:22,960 literario, tendrá que distribuir las tareas de realización del guión técnico, del historioboard 32 00:02:22,960 --> 00:02:27,920 y del estudio de los personajes, tanto psicológica como físicamente, para su representación 33 00:02:27,920 --> 00:02:33,560 a través del concept art y los modelsheet, así como el estudio del arte global del proyecto 34 00:02:33,560 --> 00:02:36,800 y con ello los escenarios y los objetos. 35 00:02:36,800 --> 00:02:40,600 Finalmente, se ha de realizar un desglose de todos y cada uno de los elementos que se 36 00:02:40,600 --> 00:02:45,240 van a modelar para proceder a la búsqueda de referencias y planos que sirvan de guía 37 00:02:45,240 --> 00:02:47,520 para su levantamiento. 38 00:02:47,520 --> 00:02:52,120 Sólo con toda esta información se puede comenzar con el proceso de modelado, de aplicación 39 00:02:52,120 --> 00:02:55,240 de las texturas, de iluminación y de animación.