1 00:00:13,810 --> 00:00:17,550 Vamos a ver una herramienta súper potente para trabajar la valentía en el aula. 2 00:00:17,769 --> 00:00:18,289 ¡Atentos! 3 00:00:18,929 --> 00:00:21,149 La idea es ir más allá de la amabilidad. 4 00:00:21,489 --> 00:00:24,309 Se trata de enseñar a ser valientes ante las injusticias. 5 00:00:25,089 --> 00:00:29,589 Buscamos que aprendan a pedir ayuda, a defender a otros y, sobre todo, a decir, eso no está bien. 6 00:00:30,410 --> 00:00:36,310 Y aquí entra Talebot, el robot que les enseña el poder de ser valiente guiándolos en cada reto. 7 00:00:37,030 --> 00:00:39,310 Lo interesante es cómo se apoya en tres pilares. 8 00:00:39,670 --> 00:00:42,810 Prevención del acoso, inclusión y pensamiento computacional. 9 00:00:42,810 --> 00:00:48,130 Y la inclusión es fundamental. Se usan pictogramas de Arasac para que todo el mundo pueda participar. 10 00:00:48,810 --> 00:00:54,649 Además, se usan metodologías que funcionan, como el aprendizaje cooperativo y la gamificación, aprender jugando. 11 00:00:55,329 --> 00:00:59,950 Está pensado para peques de 5 años y se organiza en solo 3 sesiones. ¿Muy práctico? 12 00:01:00,630 --> 00:01:04,870 ¡Vamos con la sesión 1! Todo empieza con un cuento dramatizado para conectar con las emociones. 13 00:01:05,469 --> 00:01:10,230 El primer reto en equipo, programar a Talebot para que llegue a un personaje del cuento y le ayude. 14 00:01:10,230 --> 00:01:14,829 Y cuando llega, graban en el robot tu mensaje valiente, como un yo te ayudo. 15 00:01:15,489 --> 00:01:18,290 Pasamos a la sesión 2, el camino de la valentía. 16 00:01:18,890 --> 00:01:21,890 Aquí el tapete muestra acciones buenas y malas. 17 00:01:22,549 --> 00:01:27,269 El objetivo es claro, tienen que programar a Talebot para que solo pise las acciones buenas. 18 00:01:28,010 --> 00:01:30,930 Pero, ¿qué pasa si se equivoca y cae en una casilla injusta? 19 00:01:31,129 --> 00:01:32,590 Pues toca buscar una solución valiente. 20 00:01:33,310 --> 00:01:35,969 Entonces el equipo graba su propuesta en el robot. 21 00:01:36,530 --> 00:01:38,549 Por ejemplo, un firme, eso no está bien. 22 00:01:38,549 --> 00:01:45,129 Y llegamos a la sesión 3, el gran reto final. Ahora, Talebot debe recoger todas las buenas acciones. 23 00:01:45,870 --> 00:01:50,950 Cuando lo consiguen, celebración. Toda la clase grita junto a un lema que les da poder y les une. 24 00:01:51,670 --> 00:01:55,650 Pero esto no acaba con el juego, claro. El cierre es la reflexión y la autoevaluación. 25 00:01:56,430 --> 00:02:02,069 Usan herramientas visuales muy sencillas, como pictogramas, para contar cómo se han sentido y cómo han actuado. 26 00:02:02,709 --> 00:02:07,370 Y para el profesorado hay rúbricas muy claras para evaluar competencias como la empatía o el trabajo en equipo. 27 00:02:08,050 --> 00:02:11,150 Como veis, una propuesta práctica y potente para una habilidad clave. 28 00:02:11,449 --> 00:02:12,870 ¿Nos animamos a despertar la valentía?