1 00:00:00,560 --> 00:00:07,099 En cuanto a la innovación educativa, se ha implementado la tecnología digital a través del dispositivo iPad, 2 00:00:07,780 --> 00:00:10,619 ya que el alumnado de este centro cuenta con este recurso. 3 00:00:10,720 --> 00:00:13,619 ¿Qué herramientas se han usado? Aparte del aula virtual, el Padlet. 4 00:00:14,279 --> 00:00:19,359 En este muro colaborativo se suben diferentes contenidos de manera muy visual 5 00:00:19,359 --> 00:00:24,260 y además también se usa para el reparto de tareas como puede ser reparto de baquetas, 6 00:00:24,660 --> 00:00:29,679 recogida de las mismas, reparto de instrumentos o lectura de los mensajes secretos. 7 00:00:29,679 --> 00:00:43,640 Se ha usado esta metodología activa llamada gamificación y cuenta con diferentes elementos como dinámicas y mecánicas, entre los cuales se usa la trillada PBL, Point Budgets y Lead Ports, 8 00:00:44,259 --> 00:00:55,539 Point, puntos obtenidos por su trabajo y desempeño en el aula, Budgets, recompensas, ya que pueden obtener recompensas como ir primero en la fila, leer los mensajes secretos, repartir algún instrumento 9 00:00:55,539 --> 00:01:12,120 Y por último el tablero de clasificación que estará expuesto en el aula de manera física donde cada grupo va obteniendo una serie de puntuaciones según su rendimiento académico en el aula y entrega de trabajos y todo el alumnado puede ir viendo pues qué puntos tiene cada uno de los niveles. 10 00:01:12,120 --> 00:01:18,000 también se ha usado MDA, Mechanical Dynamics y la parte estética 11 00:01:18,000 --> 00:01:22,099 y es que en las mecánicas el primer día de clase se indican las reglas del juego 12 00:01:22,099 --> 00:01:25,780 al igual que ocurre en un videojuego cuando tú te inicias a jugar en el mismo 13 00:01:25,780 --> 00:01:29,400 dentro de las dinámicas vamos a usar la dinámica de progresión 14 00:01:29,400 --> 00:01:35,620 para poder ver el tablero de puntos, el porcentaje de la misión que llevan alcanzada 15 00:01:35,620 --> 00:01:38,799 y dinámicas de estatus, esto es el escalado de niveles 16 00:01:38,799 --> 00:01:40,920 que además coincide con el desempeño de las rúbricas 17 00:01:40,920 --> 00:01:51,159 es decir, con las calificaciones oficiales que salen en raíces, siendo las calificaciones oficiales se le ha otorgado una vinculación con respecto al hilo conductor, 18 00:01:51,340 --> 00:02:03,260 es decir, in, heroína en prácticas, su, heroína en iniciación, bien, debí, heroína valiente, notable, heroína especial y sobresaliente, heroína máximo. 19 00:02:03,260 --> 00:02:10,419 en cuanto a la estética la clase estará decorada con temática de superhéroes 20 00:02:10,419 --> 00:02:14,900 en cuanto al escalado de niveles tenemos aquí desde la puntuación 1 hasta la 10 21 00:02:14,900 --> 00:02:18,479 ya que ellos aparte de la calificación oficial que sale en raíces 22 00:02:18,479 --> 00:02:22,740 van a ir obteniendo durante las 10 misiones un cromo de recompensa 23 00:02:22,740 --> 00:02:25,240 que supone que van a escalar en el nivel siguiente 24 00:02:25,240 --> 00:02:29,159 esto lo obtienen por el rendimiento del aula y la entrega de tareas 25 00:02:29,159 --> 00:02:33,180 también vamos a tener la dinámica de progresión como hemos dicho antes 26 00:02:33,180 --> 00:02:40,379 donde se va iniciando y se va indicando el progreso que se va adquiriendo en cada uno de los niveles. 27 00:02:41,180 --> 00:02:44,199 Y por último tendrán un portafolios o carnet de agente especial 28 00:02:44,199 --> 00:02:47,580 donde ellos van a ir adquiriendo los cromos, recompensas e insignias 29 00:02:47,580 --> 00:02:51,460 que vayan alcanzando durante todas las sesiones en el aula.