1 00:00:00,000 --> 00:00:09,640 Nuestro proyecto se llama Los robots invaden el territorio primario, este proyecto lo realizaremos 2 00:00:09,640 --> 00:00:15,000 en Natural Science, mi nombre es Elena María Gómez Martín, como introducción tenemos 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,240 queremos saber que es la informática, que trata de entender sobre el mundo y porque 4 00:00:20,240 --> 00:00:25,120 es importante convertirse en informático en el mundo actual, los grandes problemas 5 00:00:25,120 --> 00:00:32,120 son solo pequeños problemas pegados, y prometer errores es parte importante del aprendizaje, 6 00:00:32,120 --> 00:00:39,240 prometo solamente que pediré ayuda, ayudaré a los demás, me haré preguntas y preguntaré, 7 00:00:39,240 --> 00:00:45,760 compartiré todo lo que aprenda a diario con mi familia y amigos, aprenderemos sobre la 8 00:00:45,760 --> 00:00:50,920 forma de aprender, aprenderemos sobre la forma de aprender sobre los ordenadores, tecnología 9 00:00:50,920 --> 00:01:00,920 y programación, objetivos, investigar sobre ordenadores y como es la mejor manera de resolver 10 00:01:00,920 --> 00:01:09,240 los problemas del mundo con ellos, diseñaremos una presentación sobre la investigación usando 11 00:01:09,240 --> 00:01:19,000 el modelo que hemos hecho del cuerpo humano y luego después con Makimaki y Scratch, haremos 12 00:01:19,000 --> 00:01:26,920 una presentación de todas las actividades que hemos hecho durante nuestro proyecto usando 13 00:01:26,920 --> 00:01:35,000 Canva en grupo, haré un robot simple con material reciclado y con partes electrónicas 14 00:01:35,000 --> 00:01:43,200 que tenemos que contarnos en la clase, organización, los grupos serán organizados por parte del 15 00:01:43,200 --> 00:01:51,720 profesor y son grupos de cuatro alumnos, cada miembro tendrá un ordenador y partes electrónicas, 16 00:01:53,720 --> 00:01:57,680 un kit de Makimaki y el programa de Scratch, 17 00:01:59,800 --> 00:02:04,160 todos los grupos tendrán pautados todas las actividades 18 00:02:04,160 --> 00:02:14,280 y todo el trabajo que es en grupo será en clase y el trabajo individual será en casa. 19 00:02:16,080 --> 00:02:22,000 Sesiones, una sesión para introducir el proyecto en la cual formularemos las preguntas de la 20 00:02:22,000 --> 00:02:25,880 introducción, se han formulado las preguntas de la introducción por parte de los niños, 21 00:02:25,880 --> 00:02:32,600 12 sesiones de investigar y programar en Scratch, cómo usamos el tablero de Makimaki con 22 00:02:32,600 --> 00:02:39,520 Scratch para nuestro proyecto y hacer un robot simple y tres sesiones para el diseño 23 00:02:39,520 --> 00:02:42,040 de la presentación en Canva y presentar para la clase. 24 00:02:43,920 --> 00:02:52,280 Evaluación, aspectos, evaluar, actitud en el trabajo, en grupo, presentación de Canva, 25 00:02:52,280 --> 00:03:00,160 la presentación unioral de dicho trabajo en Canva, el nivel de dominio sobre el robot y 26 00:03:00,160 --> 00:03:04,000 la artesanía individual de cómo ha hecho su robot.