1 00:00:11,119 --> 00:00:17,980 Vamos a realizar un sonómetro con Art2Bit. Para programar la tarjeta es necesario entrar en la página MakeCode de Microbit. 2 00:00:19,559 --> 00:00:26,739 En el interfaz de la web seleccionamos la opción nuevo proyecto y ponemos un nombre, en este caso sonómetro. 3 00:00:28,820 --> 00:00:35,640 La programación la vamos a hacer con el lenguaje de bloques, similar a Scratch, propio de la propia página web. 4 00:00:35,640 --> 00:00:38,079 El mismo programa nos dice los bloques que podemos utilizar. 5 00:00:38,780 --> 00:00:45,049 Vamos a utilizar un bloque de condicional. 6 00:00:46,310 --> 00:00:51,490 Se utiliza el sensor de propio sonido de la placa que detecta la intensidad del sonido en el aula. 7 00:00:52,090 --> 00:00:56,689 Y en función del umbral detectado, pues mostrará una carita feliz o una triste. 8 00:00:57,210 --> 00:01:05,730 Triste si supera el umbral que programemos, en este caso 120, o feliz si el umbral es inferior y no hay nivel de ruido en clase. 9 00:01:06,489 --> 00:01:07,530 El código es el siguiente. 10 00:01:07,530 --> 00:01:13,469 El resultado de instalar el código en la placa es el siguiente 11 00:01:13,469 --> 00:01:20,329 Si subimos el volumen de la voz entonces se nota que hay más ruido y lo detecta 12 00:01:20,329 --> 00:01:25,790 Para finalizar el trabajo decoran una caja de cartón reciclado en la que tienen que introducir la tarjeta 13 00:01:25,790 --> 00:01:30,750 que sea visible a través de una ventana en una de las paredes y la powerbank que va a alimentar la placa 14 00:01:30,750 --> 00:01:39,700 El objetivo del proyecto es que cada grupo de alumnos tenga un sonómetro en su mesa 15 00:01:39,700 --> 00:01:45,060 y así puedan medir su nivel de ruido individualmente.