1 00:00:00,940 --> 00:00:05,099 En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje para segundo de bachillerato 2 00:00:05,099 --> 00:00:08,939 que está basada en proyectos de taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo 3 00:00:09,500 --> 00:00:13,000 para tener un aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:13,720 --> 00:00:18,339 Para ello, los alumnos utilizarán sus propios iPad para al final tener un producto que presentar. 5 00:00:18,940 --> 00:00:25,199 Los equipos cooperativos desarrollan una historia que estará dirigida a los aprendizajes competenciales 6 00:00:25,199 --> 00:00:28,839 que tengan que ver con cuál fue la importancia de la mujer en el arte. 7 00:00:28,839 --> 00:00:34,259 Para diseñar las actividades se tienen en cuenta las diferentes formas de implicación 8 00:00:34,259 --> 00:00:39,340 Todo esto lo haremos a través de los grupos cooperativos y se utilizan diferentes espacios del centro 9 00:00:39,340 --> 00:00:42,659 para una mayor implicación y una buena elaboración del producto final 10 00:00:42,659 --> 00:00:47,979 La secuencia didáctica está compuesta de diferentes fases en las que tenemos unas actividades 11 00:00:47,979 --> 00:00:52,600 que nos dará como resultado un producto final que nos garantiza la evaluación continua 12 00:00:52,600 --> 00:00:57,039 En la primera sección que es la fase de motivación tendremos en cuenta 13 00:00:58,840 --> 00:01:18,099 Para ello, se les reproduce un vídeo sobre la presencia de la mujer en el arte, del cual tendrán que sacar una reflexión primero individual y posteriormente grupal, del que se desencadenará un debate a través de un cajud para finalmente lanzar la pregunta que gira en torno al proyecto. 14 00:01:18,099 --> 00:01:20,200 ¿Qué relevancia tiene la mujer en el arte? 15 00:01:21,280 --> 00:01:26,040 Pasaremos a la fase 2, que es la fase de diseño, y los grupos base realizarán su cuaderno de equipo. 16 00:01:26,379 --> 00:01:31,319 A la vez, cada alumno, de manera individual, utilizará un Keynote para registrar todo su proceso, 17 00:01:31,620 --> 00:01:34,319 reflejando evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. 18 00:01:35,579 --> 00:01:40,019 Las sesiones 3, 4 y 5 están en la fase de investigación del contenido. 19 00:01:40,239 --> 00:01:45,280 Se utilizarán diferentes técnicas como grupos de expertos, utilizando la dinámica de las piedras de colores. 20 00:01:45,280 --> 00:01:53,739 Se tendrá una navegación segura a través de ThinkLink y también se utilizarán diferentes rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición. 21 00:01:54,879 --> 00:01:58,939 También se utilizarán organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido. 22 00:01:59,879 --> 00:02:09,080 Pasamos a la siguiente fase que es la fase de creación y empezarán con un borrador, un diseño de Storyboard para pasar a una presentación. 23 00:02:10,219 --> 00:02:13,879 El aula se prepara como una sala de cine para visualizar los contenidos. 24 00:02:13,879 --> 00:02:25,879 Cada vez que se vea una historia se realiza una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamientos, la escalera del feedback para que el alumno sea capaz de dar un feedback de una manera constructiva. 25 00:02:27,520 --> 00:02:36,039 Después de esto necesitamos la difusión del producto que se hará en la página web del colegio y en sus redes sociales para que el resto de la comunidad educativa estén informados. 26 00:02:36,039 --> 00:02:55,280 Para ello se hará un cartel en Canva o en Keynote. Finalmente tendremos la fase de evaluación subiendo estos trabajos a la aplicación tareas de clase. Se hará una co-evaluación del trabajo cooperativo con una diana y una rúbrica de co-evaluación y la evaluación final a través de un gráfico utilizando Mindomo. 27 00:02:55,280 --> 00:03:01,639 En su porfolio personal realizarán una rutina de pensamiento para reflexionar de manera personal 28 00:03:01,639 --> 00:03:05,340 Dejo de hacer, voy a seguir haciendo y voy a hacer 29 00:03:05,340 --> 00:03:07,020 Así se termina el proyecto