1 00:00:00,320 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,440 --> 00:00:21,000 Hola, buenos días. Este es un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,320 --> 00:00:27,000 Si te ha llegado esta tarjeta es porque has solicitado entrar en code.org con nuestro colegio. 6 00:00:27,000 --> 00:00:35,020 Y a cada alumno, de un modo anónimo, pero sí que es verdad que se quiere tener un control de que alumno pertenece a cada código, 7 00:00:35,539 --> 00:00:37,500 pues le ha llegado esta tarjeta. 8 00:00:37,859 --> 00:00:46,299 En esta tarjeta tenemos una dirección web que nos lleva a una página donde entramos a una clase 9 00:00:46,299 --> 00:00:54,020 y en este caso pues tenemos un usuario que para los niños desde luego no es el nombre de profesor. 10 00:00:54,020 --> 00:01:02,899 Llevan nombres, pues, de ciudades como Estambul, como Casablanca o como Kiev. 11 00:01:02,899 --> 00:01:17,060 Entonces, tiene un nombre, ese alumno, pues puede ser Casablanca-7, Casablanca-8, Estambul-9, depende de cada alumno. 12 00:01:17,060 --> 00:01:23,840 Y luego tiene un código secreto, una contraseña, porque muchos alumnos son pequeños 13 00:01:23,840 --> 00:01:30,700 y no le damos una contraseña de números y letras, sino que le damos un dibujito. 14 00:01:31,060 --> 00:01:37,060 Vamos a ver cómo entramos con esta tarjeta y todas las tarjetas demás son iguales. 15 00:01:37,359 --> 00:01:42,140 Lo único, pues, que no será profesor y que no será este el código de su clase 16 00:01:42,140 --> 00:01:45,959 ni este será el nombre del alumno o de la alumna. 17 00:01:45,959 --> 00:01:46,980 Vamos a verlo. 18 00:01:47,060 --> 00:01:55,019 Lo primero, nos vamos a ir a Internet, y en Internet, en cualquier navegador, pues vamos a poner code.org. 19 00:01:56,480 --> 00:02:04,620 Esta página es súper interesante, pues, para trabajar en casa y para ir haciendo práctica de código 20 00:02:04,620 --> 00:02:09,280 de un modo muy gamificado, muy divertido y muy entretenido. 21 00:02:09,879 --> 00:02:14,120 Bueno, una vez que estamos aquí, vamos a iniciar nuestra sesión, 22 00:02:14,120 --> 00:02:26,460 pero desde luego no de un modo registrado, aquí yo tengo, y aquí en este hueco es donde tenemos que poner nuestra clase, 23 00:02:26,639 --> 00:02:34,800 si nos fijamos, aquí tenemos, vamos a dejarlo un pequeñito, aquí es donde vamos a meter este código de clase, 24 00:02:35,099 --> 00:02:42,460 tu código de la sección de seis letras lo metemos aquí, nos vamos a iniciar sesión, no hay que registrarse, 25 00:02:42,460 --> 00:02:51,120 No necesitamos ninguna cuenta y entramos en ingresa tu código de sección de seis letras. 26 00:02:51,280 --> 00:02:52,280 Esta es nuestra clase. 27 00:02:55,250 --> 00:02:57,449 Ahí la tenemos, pues la metemos. 28 00:02:58,830 --> 00:03:01,270 Que es ZGIMLC. 29 00:03:01,710 --> 00:03:05,069 Ahí la tenemos, ZGIMLC. 30 00:03:05,370 --> 00:03:07,870 Cada alumno tendrá la suya propia. 31 00:03:08,610 --> 00:03:10,530 Yo como ya la he metido antes, ya la tengo. 32 00:03:10,530 --> 00:03:16,889 y entro. Lo que me voy a encontrar son distintos profesores. 33 00:03:18,210 --> 00:03:23,330 Nuestros alumnos desde luego no tienen el rol de profesor, pero sí que van a tener 34 00:03:23,330 --> 00:03:30,830 Estambul-3, Casablanca-7, pues ese es su usuario. 35 00:03:31,169 --> 00:03:36,270 Y su foto secreta es esta, porque una vez que tú eliges el profesor que es el tuyo, 36 00:03:36,270 --> 00:03:45,349 bueno, el alumno que es el tuyo, te tienes que ir a tu contraseña y así de esa manera no puede entrar otro alumno en la cuenta de un alumno que no sé. 37 00:03:45,770 --> 00:03:55,590 Pues por ejemplo, yo sé que este, el profesor 2, esta es su clave secreta y le doy a iniciar sesión. 38 00:03:55,590 --> 00:03:59,770 Y entonces, hombre, ¿aceptas o no aceptas? 39 00:03:59,990 --> 00:04:08,370 Aquí yo sí que lo acepto, porque realmente no se sabe quién es profesor 2, está totalmente anonimizado. 40 00:04:09,330 --> 00:04:13,810 Le damos que sí y aquí llega a qué actividades tiene asignadas. 41 00:04:14,310 --> 00:04:18,230 Pues mira, aprende a arrastrar y soltar, pues empezaríamos por la primera. 42 00:04:19,490 --> 00:04:25,449 Haz clic en el bloque, ya lo tengo, pasamos a la segunda actividad. 43 00:04:25,589 --> 00:04:30,589 arrastra el bloque hasta el objetivo, desde luego que son muy intuitivas y muy fáciles. 44 00:04:32,889 --> 00:04:38,569 ¿Que terminamos una secuencia? Pues nos vamos a otra secuencia, 45 00:04:38,709 --> 00:04:43,829 mira, por ejemplo, nos podríamos ir a esta, todas llevan un pequeñito vídeo, 46 00:04:44,269 --> 00:04:48,649 le podemos evitar, yo lo animo a que se vea, y si es en familia más, 47 00:04:49,250 --> 00:04:54,649 y aquí nos piden más código, tenemos que llegar, la ardilla tiene que llegar hasta la bellota, 48 00:04:55,370 --> 00:04:56,009 Ahí lo tienes. 49 00:04:56,550 --> 00:05:01,170 Y lo único que tienes que hacer en este caso es unir el código y ejecutar. 50 00:05:03,170 --> 00:05:04,750 Está unigrafificado. 51 00:05:04,910 --> 00:05:07,670 Es para trabajar en casa el tiempo que se tenga. 52 00:05:07,670 --> 00:05:09,149 Si se quiere hacer, claro. 53 00:05:09,610 --> 00:05:10,709 Y si no, no pasa nada. 54 00:05:11,870 --> 00:05:20,949 Tenemos este mensaje o esta tarjeta donde tenemos un nombre que corresponde con ciudades. 55 00:05:20,949 --> 00:05:25,990 Tenemos que ir a estudiocode.org, sección tal. 56 00:05:26,470 --> 00:05:34,949 Si vas a code.org, iniciar sesión, entras en tu clase, en tu aula, metiendo este código de seis letras. 57 00:05:36,149 --> 00:05:44,790 El alumno, la alumna será casablanca-8, casablanca-9, estambulquiez-7. 58 00:05:44,790 --> 00:05:49,329 y este será su contraseña, que para chicos y chicas pequeñas, 59 00:05:49,449 --> 00:05:53,329 pues en vez de utilizar letras y números, usamos un dibujo. 60 00:05:53,829 --> 00:06:00,269 Y así pueden acceder a este programa, que este programa de todos modos es gratuito, 61 00:06:00,269 --> 00:06:05,269 lo único que al hacerlo de esta manera, pues se sabe un poco que alumnos están trabajándolo, 62 00:06:05,889 --> 00:06:08,310 que alumnos no, hasta dónde llegan, hasta dónde no, 63 00:06:08,750 --> 00:06:11,629 y nos sirve pues para tener una pequeñita estadística. 64 00:06:11,629 --> 00:06:19,610 ¿Queremos entrar o disfrutar de este proyecto sin entrar con nuestro usuario? 65 00:06:20,209 --> 00:06:21,170 Estupendísimamente. 66 00:06:21,810 --> 00:06:25,269 Nos vamos aquí, alumnos, escuela de primaria, 67 00:06:25,269 --> 00:06:29,790 y sin registrarnos, sin entrar en ninguna aula, 68 00:06:30,310 --> 00:06:35,529 pues podemos hacer nuestro, mira, la misma sección que hemos hecho antes, 69 00:06:35,750 --> 00:06:36,629 la hacemos ahora. 70 00:06:37,209 --> 00:06:40,050 Teníamos la manzana, hacer clic en la manzana. 71 00:06:41,629 --> 00:06:44,149 O arrastrar la carita feliz. 72 00:06:44,649 --> 00:06:45,589 Hay que decirle OK. 73 00:06:47,089 --> 00:06:53,470 Lo mismo lo podemos hacer estando en un aula, estando en una clase o sin estarlo. 74 00:06:53,769 --> 00:06:59,490 Pero la verdad que es una página que nos ayuda mucho a aprender a programar. 75 00:06:59,970 --> 00:07:01,610 EstudioCode.org 76 00:07:01,610 --> 00:07:04,230 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.