1 00:00:01,790 --> 00:00:03,350 Área 2. Contenidos digitales. 2 00:00:03,690 --> 00:00:06,230 Hola, mi nombre es Marta Castellanos y soy docente de formación profesional. 3 00:00:06,490 --> 00:00:09,369 En este vídeo voy a presentar la evidencia del Área 2. Contenidos digitales 4 00:00:09,369 --> 00:00:12,470 para la acreditación de la competencia digital docente del curso 25-26. 5 00:00:13,429 --> 00:00:15,710 Ítem 1. Presentación y acreditación de autoría. 6 00:00:16,109 --> 00:00:18,670 Como se observa en la esquina superior derecha, estoy identificada en el aula virtual 7 00:00:18,670 --> 00:00:20,730 de la Plataforma Oficial de la Comunidad de Madrid, 8 00:00:20,850 --> 00:00:23,289 garantizando así la autoría de los entornos que vamos a analizar. 9 00:00:24,269 --> 00:00:27,410 Ítem 2. Selección, adecuación curricular y recursos propios. 10 00:00:27,730 --> 00:00:29,710 A continuación voy a mostrar una serie de contenidos, 11 00:00:29,710 --> 00:00:33,210 la selección, la adecuación curricular y los recursos propios. 12 00:00:33,590 --> 00:00:36,950 En primer lugar, tres contenidos digitales de creación propia con pertenencia curricular. 13 00:00:37,729 --> 00:00:40,810 El primero de ellos es un recurso interactivo desarrollado en Geniali. 14 00:00:41,570 --> 00:00:45,170 Se trata de una validación de los contenidos para el módulo de aplicaciones informáticas para el comercio 15 00:00:45,170 --> 00:00:47,549 y el ciclo formativo de grado medio de actividades comerciales. 16 00:00:48,070 --> 00:00:51,130 Este tipo de contenidos permite al docente verificar a principio de curso 17 00:00:51,130 --> 00:00:52,689 qué grado de conocimiento tienen los alumnos. 18 00:00:53,170 --> 00:00:57,590 Es un recurso interactivo desde el que el estudiante elige una de las respuestas posibles 19 00:00:57,590 --> 00:01:00,329 y dependiendo del número total de aciertos o respuestas incorrectas 20 00:01:00,329 --> 00:01:01,729 el docente podrá orientar la formación. 21 00:01:03,170 --> 00:01:09,329 El segundo de los recursos que he utilizado es un videotutorial propio 22 00:01:09,329 --> 00:01:11,650 editado para el módulo de transporte internacional de mercancías 23 00:01:11,650 --> 00:01:14,150 dentro del ciclo formativo de grado superior en transporte y logística. 24 00:01:15,069 --> 00:01:18,390 Es un contenido digital que constituye el andamiaje previo obligatorio 25 00:01:18,390 --> 00:01:21,530 donde explico el cálculo del dígito de control del código de barras. 26 00:01:22,290 --> 00:01:25,590 Es necesario para que el alumno pueda posteriormente resolver unas tareas 27 00:01:25,590 --> 00:01:26,750 que constituyen la parte práctica. 28 00:01:27,590 --> 00:01:33,250 En este caso, está subido en el cloud de EducaMadrid y sincronizado en la tarea para que pueda quedar integrado dentro de la misma. 29 00:01:34,609 --> 00:01:38,010 Se trata de cómo se realiza el cálculo del dígito de control GTIN 13. 30 00:01:38,930 --> 00:01:43,510 Cuando lo visualice el estudiante, le permitirá comprender cómo resolver la tarea con toda la información que le aparece aquí. 31 00:01:44,489 --> 00:01:49,709 En tercer lugar, tenemos otro recurso que he desarrollado para el ciclo formativo grado medio en actividades comerciales. 32 00:01:49,829 --> 00:01:56,510 En concreto, el resultado de aprendizaje 6 del módulo de aplicaciones informáticas para el comercio relacionado con el funcionamiento de la facturación electrónica. 33 00:01:56,510 --> 00:02:02,069 Por un lado he creado un contenido relacionado con Facturae, que es el software que utilizamos para la facturación electrónica 34 00:02:02,069 --> 00:02:08,229 Y por otro, he creado una infografía con las ventajas y los inconvenientes de la facturación electrónica dentro de la facturación tradicional 35 00:02:08,229 --> 00:02:11,969 Este recurso es un JPG descargable realizado con Canva 36 00:02:11,969 --> 00:02:15,550 Es una infografía muy sencilla que tiene además asociado un código QR 37 00:02:17,289 --> 00:02:23,849 A continuación muestro un recurso adaptado que es una práctica de repaso del módulo de transporte internacional de mercancías 38 00:02:23,849 --> 00:02:26,009 Y que permite al estudiante comprobar sus conocimientos 39 00:02:27,009 --> 00:02:28,490 Se basa en el juego de pasapalabra. 40 00:02:29,250 --> 00:02:32,030 Para el diseño técnico he utilizado inteligencia artificial generativa. 41 00:02:32,650 --> 00:02:35,090 He usado un Excel para agrupar preguntas y respuestas 42 00:02:35,090 --> 00:02:39,689 y posteriormente he diseñado un prompt que me genera un archivo HTML que se ejecuta en local. 43 00:02:39,689 --> 00:02:44,750 A partir de ahí creo la tarea y el estudiante lo puede descargar y ejecutarlo 44 00:02:44,750 --> 00:02:46,689 y así poder repasar y validar sus conocimientos. 45 00:02:47,370 --> 00:02:50,030 Item 3. Autoría, licencias Creative Commons y el recurso adaptado. 46 00:02:50,669 --> 00:02:54,770 Todos los recursos que he utilizado incluyen la mención a dicha licencia Creative Commons, 47 00:02:55,210 --> 00:02:58,710 Tanto la tarea relacionada con el cálculo del dígito de control como la de la facturación electrónica 48 00:02:58,710 --> 00:03:02,449 cuenta con este recurso, demostrando así que efectivamente están utilizando correctamente las licencias. 49 00:03:03,449 --> 00:03:06,389 Item 4. Accesibilidad, inclusión DUA e interactividad. 50 00:03:07,030 --> 00:03:09,370 En el diseño de todos los contenidos se han aplicado las medidas de accesibilidad 51 00:03:09,370 --> 00:03:13,110 y los criterios de diseño universal de aprendizaje para poder atender a la diversidad del grupo. 52 00:03:13,789 --> 00:03:16,889 Muestro en la pantalla un contenido para el módulo de transporte internacional de mercancías 53 00:03:16,889 --> 00:03:21,469 donde utilizo una estructura de audio clara y una infografía que cuenta con los contrastes, 54 00:03:21,469 --> 00:03:24,870 cromáticos normativos y descripciones textuales que aseguran la legibilidad. 55 00:03:25,629 --> 00:03:28,610 Los recursos no son documentos estáticos, sino que también están pensados 56 00:03:28,610 --> 00:03:30,530 para potenciar la interactividad del usuario, 57 00:03:30,949 --> 00:03:32,930 como puede ser el caso de la tarea realizada con Generali, 58 00:03:33,389 --> 00:03:35,650 donde el estudiante interactúa. 59 00:03:37,430 --> 00:03:39,409 Item 5. Publicación e integración en el aula virtual. 60 00:03:39,830 --> 00:03:41,909 Para concluir, demuestro que todos estos contenidos digitales 61 00:03:41,909 --> 00:03:44,569 están completamente integrados y publicados en el entorno virtual 62 00:03:44,569 --> 00:03:46,469 de aprendizaje del aula virtual. 63 00:03:46,729 --> 00:03:49,189 Los alumnos acceden a ellos de forma segura y centralizada. 64 00:03:49,189 --> 00:03:55,650 Con todo esto quedaría garantizar la disponibilidad y el acceso seguro a un ecosistema digital de aprendizaje coherente, variado y estructurado 65 00:03:55,650 --> 00:03:56,189 Muchas gracias